https://twitter.com/SinisterKieran/status/1325388264526794752?s=19
am i right in saying that ps5 and xbox do ray tracing in different ways? are the end results pretty much the same? like visual results.
ps5とxboxは異なる方法でレイトレーシングを行うと言っているのは正しいですか? 最終結果はほとんど同じですか? 視覚的な結果のように。
From what I have Heard, XSX and PS5 will have essentially the exact same way they accelerates RT and even the API behind it will be very similar. There are only so many ways to access the Hardware basically if the Hardware for RT acceleration is more or less the same.
私が聞いたことから、XSXとPS5は基本的にRTを加速するのとまったく同じ方法であり、その背後にあるAPIでさえ非常に似ています。
基本的に、RTアクセラレーションのハードウェアがほぼ同じである場合、ハードウェアにアクセスする方法は非常に多くあります。
絶対違う…
Ps5はどのようにDX12RTXを使用できますか?…….。
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メッシュシェーダー、ダイレクトML、VRSについてはどうですか。
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It wouldn’t use those and wouldn’t need to. You’d use different APIs to achieve the same results…like every other console game. The hardware itself is very similar so none of this matters.
それらを使用せず、使用する必要もありません。 他のすべてのコンソールゲームと同じように、さまざまなAPIを使用して同じ結果を得ることができます。
ハードウェア自体は非常に似ているので、これは重要ではありません。
>>1
>>I think the RT is comparable but Series X is faster in other ways. What you’re ignoring, however, are the APIs which are very important and it’s an area where Xbox One struggled last gen based on what I’ve heard.
Johnの8日のTwitterでXBOXのがPS5よりも性能が上なのを認めてるじゃん
DF公認でXBOXのが上、終戦
DXRの利点はないとか言ってなくね?
特に後者は死んでいい
しゃーないね
糞箱はRDNA1ベースだし
PSはUNIX系だからOpenGL、
APIは開発を楽にするものだから、片方が優れていれば
もう片方が取り入れるし技術を独占するものじゃないよ
OpenGLとかいつの時代の人ですか?
そんなもの使ってませんよ。
ワロタ
結局画質面はどちらも変わらずPS5だけロードが速くてハプティック・アダプティブとテンペストに対応してるとw
あれれ劣化版はSXの方じゃんwwww
これ
今後全てのマルチがこのパターンで100%箱だけ劣化w
それを一番使いこなしてるのがインソムだったっていう事だな
まず土俵に乗ろうね
ウォッチドッグスでPS5だけレイトレハブ
PS5で言われてる「レイトレ()」が、すべて一部オブジェクトが欠けたインチキ鏡像コピーであること
まったく違う結果になってるのに同じハードな訳が無いだろww
そらアーキテクチャ公開できんでしょ
だってないんだもの
gpuでプログラム走らせてやってるから嘘ではないのか
せやで
ソニーの説明全部読んでみ
うまーいこと嘘にならんように説明したはるよ
ソフトは開発元の差がでるから後でいい
まずは真実を出してこないと比べようがない
いつまで秘密にしとんねん
いやXBOXが凄いレイトレゲーム出したら公開処刑できるで?
それで終戦やん。PS側はもうスパイダーマン出したし。
>>48
ソフト開発一日でできんやろアホかよ
ただでさえ箱はAMD待ちしてた分開発遅れとるし
アーキテクチャ公開は1秒でできるやろ
ソニーが出すって決めるだけやしな
でなんで秘密なんやろな
もう発売されまっせ
大体凄いレイトレゲームってなんやねんw
それ絶対ビジネス的に失敗するやろ
公表してなかったから開発出来なかったって頭いかれてるのかよw
絶対に比較されないファーストを棍棒にするところまで追い詰められているのか…
ps3で一生アンチャデモンズと言ってたのがそんなに楽しかったのか?
ていうかさー、DFも同じゲームで比較すれば一発だろうに別々のゲームのレイトレを例に出して「PS5とXBOXのレイトレは同じ」なんて納得できないわな
しっかり同じレギオンで、PS5版とXBOX版で比較して白黒つけてくれよ
PCゲー超えてるしな
レイトレモードは4K30fpsだろ
60fpsだと低解像度モードしかできないだろPS5は
そりゃ別々の方法でもレイトレは出来るだろうさ
でも、業界標準がDXRなわけだからあらゆるレイトレはDXRに最適化される
XBOXの方がレイトレが優れていると言われる所以はそこなのに、DFは違う方法でも同じことができるなんて当たり前のことしか言ってないわけ
最適化しやすい業界標準のDXRのが高いパフォーマンスになるんだよな
コメント
シャープが新世代に対応できてないだけで、
PS5のなんちゃって4Kが認識するってだけやろ?
PS5がハードウェアレイトレ出来ないと言う事実が余程悔しいらしいなwww
こうやってギャーギャーやってるからPS5クラッシュ多発なんてブーメラン返ってくるんだよ
もう発売なんだから大人しく正々堂々実プレイとソフトで勝負してろ
DXRを使わなければ差はないから差はない
小泉構文かな?
XSX&PS5マルチのソフトで比較すれば良いのではなかろうか?
>糞箱はRDNA1ベースだし
まだ言っててくさw洗脳って中な解けないね。もしくはそう言い聞かせないと優越感が切れちゃうかな?
Switchのギミックバカにしてたファンボウイが今更ハプティックがーとか持ち上げて箱のほうが劣化とか言い始めてて風見鶏甚だしくて可笑しいんだけどw
まず、PS5は性能がXSS以下って前提をわすれてますよw120無理ってメーカーにも言われてますよw
その前提を思い出すとフリーズして再起動したらまた忘れてるんだぞ
X-boxってレイトレ専用にチップが載ってるんじゃなかったっけ?
それでもPS5と同じなの?
だとしたら、レイトレ専用チップなんて無かった?
詳しい人おしえて。
XSXはレイトレ専用チップが乗っててPS5にはのってない
PS5がXSXと同等のレイトレをPS5でやるとなると
解像度やフレームレートを犠牲にしなければ再現できない
PS5はソフトウェアでレイトレやるからそれだけレイトレにリソース食う
同じレイトレでもPS5は一気に処理が重くなってしまうので
クオリティモードとパフォーマンスモードに分けるしかない
PS5は片親家庭で一人親が炊事家事から仕事までやるのに対して
XSXはちゃんと家政婦雇って炊事家事任せて仕事に全力出せるようなもん
DirectX自体がMSの持ち物だって事を忘れているPSおぢさんが哀れ。
PS5はDX12U使えないから、当然DXRも使える訳がない。
前、ここのサイトでめっちゃバカにされてたけど、
かいかい動画の人が言ってた通りの内容やね。
PS5をRDNA1とかほざいてた人ら、実装方式が違うだけでほぼ同じ機能があるってことやぞ。
そして逆にXSXもRDNA1ではあり得ない。