1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WfN2kmNaM
PlayStation 5(PS5)とXbox Series Xが発表された際、スペックの比較から両者の違いを見出すのは非常に
困難でした。しかし、PS5の方がXbox Series Xよりも圧倒的に優れたデータ圧縮技術を用いている、と
テクノロジーメディアのExtremeTechが報じています。
PS5のストレージ容量は825GBで、そのうち実際にゲームデータの保存に使える容量はわずか667GBしか
ありません。PS5は外付けUSBストレージや拡張SSDスロットに対応しているものの、本体に搭載された
ストレージの容量としては、Xbox Series Xの1TB(実際に使える容量は802GB)よりもかなり少ないです。
しかし、PS5では優れたデータ圧縮技術が採用されているため、Xbox Series Xよりも多くのゲームデータを
保存できる可能性があります。
PS4 Pro版とPS5版の両方がリリースされている「Subnautica(サブノーティカ)」は、データ容量がPS4 Pro版は
14GBであるのに対して、PS5版は3.5GBとなっていることが明らかになっています。また、「CONTROL」の
データ容量はXbox Series X版が42GBであるのに対して、PS5版はわずか25GBとなっており、データサイズ
が42%も小さくなっています。
ただし、すべてのゲームでPS5版のデータサイズが最も小さくなるわけではありません。例えば「Mass
Effect Legendary Edition」の場合、PS5版のデータサイズが101GBであるのに対して、Xbox Series X版は
88GBです。
PS5とXbox Series Xという両方のプラットフォームでゲームのデータサイズが小さくなっている理由は、読み
込み速度を改善するためにゲーム内のテクスチャとオブジェクトに関するデータをゲームファイル間で
複製しないようにするなどの施策がとられているためです。
しかし、これ以上に大きな違いがPS5とXbox Series Xのデータ圧縮技術の違いであるとExtremeTechは
指摘しています。PS5は、老舗ゲーム開発用ツールの制作会社であるRAD Game Toolsの「Oodle」と呼ばれ
るゲームデータ圧縮ツールを使用しています。
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:izV7fe5e0
その割にロードで負けてんじゃんw
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wJbm6N5P0
>>2
余裕でPS5のほうが上
痴漢は現実認識からしよう
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RZShLJTI0
>>2
次世代機専用ソフトだとどれもPS5の方がロード圧倒的に速いぞ
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9H3C/b4s0
圧縮してもグラしょぼかったら意味ない。草無し版のPS5で嬉しい?
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RZShLJTI0
>>6
サブノーティカの草ならPCとPS5版は草が波で揺らめくがXSX版はハリボテで全く波にゆらがないがコンクリで
作ってるのかな
113: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pfwaNfhaM
>>28
開発からバグだから治すって言われてる事をいつまで言ってるんやろ
117: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AJPZBhZrp
>>113
だって動画勢だもんそいつ
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1ExRDvMJ0
グラは圧倒的に負けてんだから
ロードぐらいは勝たないとな
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7v89kdfSa
「嬉しい?」とかwww
ダッサw
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gWwpMfLB0
草よりロード早い方が嬉しい
100: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hpG7wom70
>>10
DQ11Sの時とは真逆だなw
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Kz/ppwZUM
可能性はって、断言はできないの?
今まで色々断言してきたじゃん
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9H3C/b4s0
ダサイとかじゃなくて事実を言っただけ。
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:w7jIXiDI0
そりゃ草も生えてないんだから軽いだろう
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BGFj/+Rh0
結局、Oodleってのはただのサードの圧縮技術だからXBOXでもSwitchでも採用できるんだよね
そんなの持ち上げなきゃPS5アゲできない時点でな…
PS5はただのSSD667GBしかつかえないポンコツ低性能ハードだよ
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RZShLJTI0
>>15
採用できるならなんで採用しないの?
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kN8Ns3CA0
>>19
実際、使われてるタイトルはあるでしょ
Oodle TextureはBCnの圧縮最適化ツールだし、普通に箱でも使えるし、Switchでも使える
箱はさらにロスレス圧縮のBCPackが使えるから、転送データ自体を50%近く圧縮できる
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BGFj/+Rh0
UE5もOodleもそうだけど、なぜかサードの汎用技術をPS5独占かのような印象操作しかできない時点で終わってるんだよね
このゲーム機
88: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:k9cHU6kC0
>>17
PS5はハードウェアで組み込んでると書いてあるだろアホ
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:43F/tUU10
これストレージの負担も減るし良い事しかねえな
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kMguv8oC0
でもコントローラーぶっ壊れるじゃん
134: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pnBREnvMa
>>20
無知www
ドリフト問題はPSもスイッチも箱も故障しやすい特定メーカーのアナログスティックセンサースイッチのせてるヤツが問題出るんだよ
問題のセンサースイッチはみんなどのハードも同じところのヤツだからwww
176: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zMe5nFh20
>>134
特定メーカーに受注してるセンサースイッチもコストけちってるせいで
PS5のだけ大量に検査ギリギリの低品質品まざってるんだろう
ほら、ちょっと前に「PS5のAPUの歩留まりが低すぎて生産につかえるものがない!」と炎上してただろ?
PS5発売後に不具合やフリーズ、故障報告が頻発してたけど
要はつまり「検査ではじかないといけないレベルの粗悪品を使って本体やコントローラーを量産」してるのがPS5ってこと
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XSUnYFs50
圧縮率が高まれば高まるほどほんの少しの圧縮率の差が最終サイズでは大きな差になるんだよね
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WfN2kmNaM
AD Game Toolsは「優れたデータ圧縮技術により、ゲームのダウンロード時間が短くなり、より大きな
データサイズを持ったゲームを単一のディスクの中に保存できるようになります。非圧縮で80GBの
ゲームデータが存在する場合、2対1の圧縮率を実現できれば、ディスクに保存するデータ容量は
40GBで済むこととなるので、2倍の容量のゲームを保存できることになります」と記し、データ圧縮率の
改善がPS5にもたらす恩恵はデータ読み込み速度が高速になるだけではないと強調しています。
gigazine 2021年05月24日 20時00分
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PYH1/opG0
でも1080pじゃあ持ち腐れだよなぉ
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3gvx5ZTR0
高速データ転送や圧縮解凍を繰り返しSSDに鞭を打つ…そろそろかな
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qLHOMFSt0
ロードってクイックレジュームに完敗してんじゃん
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RZShLJTI0
>>29
クイックレジュームで容量減らせないじゃん
クイックレジュームなんて複数のタイトル同時並行で遊ぶのでなければ不必要
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Q6N072Jb0
PS5はストレージ不足に陥るからガチで圧縮に取り組まないとゲームオーバー
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RZShLJTI0
XSX版サブノーティカの水草まったく微動だにしなくてワロタ
あんなに波が来てるのにPS5とPCは美しく揺らめいてるね
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gqWCH02xr
アベンジャーズなんかに見られる明らかなテクスチャの劣化の原因これなんじゃないかなって
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0m93pd6Gd
>>35
あれはただのバグじゃん
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gqWCH02xr
>>45
何に起因したバグなの?
もしかしたらこの解凍時の問題なんじゃないかと思ったんだけど
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:w2SZ4piaM
独占ソフトじゃないとろくに最適化してくれないってやつ?
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RZShLJTI0
そもそも素のストレージ量も130Gしか違わないし
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PLk9EA340
PS5のメリット
・一部ゲームで容量少ない
・最適化すればXSX比ロードが0.5秒位短い
・ハプティックを感じる
PS5のデメリット
・画質、解像度、フレームレート大幅劣化
・そもそもストレージが少ない
・最適化しないと数倍ロード遅い
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gqWCH02xr
>>39
ロードに関しては箱はこれからだからな
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Q6N072Jb0
X|Sは後方互換の信頼性とカバー率で社外品外付けSSDの運用も問題無いんだよなあ
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9aXJ+p3Jd
外付けストレージやどのソフトにも適用されるなら凄いよ
出来るならね
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:W3xeo3hlM
圧縮する必要あるんかな?
そもそもソフトがないのに。
引用元
コメント
去年言ってたこと実現してから次のクッタリ言えよ
テクスチャサイズがXSXのが高精細なんだから容量多くて当たり前じゃ?
同じテクスチャ使ってるとPS5のが容量大きくなるのは何で言い訳するの?
てかPS5は旧世代の圧縮なんだからXSXのが上で当たり前
データ圧縮技術(クッタリ)
単にグラ劣化させてるだけ定期
はい嘘
次世代仕様ならロードが速い?
リターナルのクソロードでもそれ言えるの?
劣化させてPS4版が高速化したスパイダーマンの話したいの?
ハードの性能自慢ばっかしてないでいい加減面白いゲーム出せよ
メジャーの作者まで嘆いとったやんけ
そもそも余計なことをしなくてもロードが早いっていってたのに、結局工夫しないとダメってなってる現在がおかしい事に気づけよ
PS4じゃ既販売分のライセンス料が惜しくて古い技術使うしか無かったものね
「コイツよりマシ」って現実逃避し続けた結果が今の惨状である事をファンボーイはいい加減理解すべき
その圧縮よりさらに2倍近く効率的なVelocity Architectureっていうのがあってだな
SSDの魔法が解けたからって液体金属だー容量だー圧縮だーとかイメージ戦略ばかり
MSや任天堂みたいに基調講演でも開いて少しは理論的に説明してみろっての
圧縮においてSwitchのゲームカードの右に出るものはいないんだよなぁ。
圧縮したからソフト消えちゃったんだね^^
今までロードの事をPC勢に言われ続けてSSD体験した事無いPSファンボの貧乏人共が「ロードとかどうでも良い」とか言い続けたけどPS5のマジカルSSDが来たら「ロードの速さはマジで大事」だの「PSのロードは唯一存在」だの言い出してロードじまんしかしなくなるのほんま笑える
[PS5互換] 【4K 60fps】バイオミュータント
大きな円(PCSwitch箱)から離れた場所で寄り集まって大きな円に向かって事実とは異なる悪態を付きまくってるガイキチどもからの火の粉を振り払ってるだけにしか見えないんだが
>クイックレジュームなんて複数のタイトル同時並行で遊ぶのでなければ不必要
そうね、たまに”恩義”で和サードタイトルが出るくらいだし不必要だわね
実際グラフィックとロードならどっちの方がいい?
妄想で勝ち誇って煽るとか終わり過ぎだろ
ロード圧倒的にPS5が早いとか言ってるけど実際は数秒の誤差程度なのがね
発表時にPS5とXSXのスペック差を見つけるのが難しかったとかさぁ…
そんな無能はゲーム業界から足洗った方がいいんでないかな
同業者と仕事してても周りが何話してるのかすら理解できなくて色々辛いだろ