PlayStation 5(PS5)とXbox Series Xが発表された際、スペックの比較から両者の違いを見出すのは非常に
困難でした。しかし、PS5の方がXbox Series Xよりも圧倒的に優れたデータ圧縮技術を用いている、と
テクノロジーメディアのExtremeTechが報じています。
PS5のストレージ容量は825GBで、そのうち実際にゲームデータの保存に使える容量はわずか667GBしか
ありません。PS5は外付けUSBストレージや拡張SSDスロットに対応しているものの、本体に搭載された
ストレージの容量としては、Xbox Series Xの1TB(実際に使える容量は802GB)よりもかなり少ないです。
しかし、PS5では優れたデータ圧縮技術が採用されているため、Xbox Series Xよりも多くのゲームデータを
保存できる可能性があります。
PS4 Pro版とPS5版の両方がリリースされている「Subnautica(サブノーティカ)」は、データ容量がPS4 Pro版は
14GBであるのに対して、PS5版は3.5GBとなっていることが明らかになっています。また、「CONTROL」の
データ容量はXbox Series X版が42GBであるのに対して、PS5版はわずか25GBとなっており、データサイズ
が42%も小さくなっています。
ただし、すべてのゲームでPS5版のデータサイズが最も小さくなるわけではありません。例えば「Mass
Effect Legendary Edition」の場合、PS5版のデータサイズが101GBであるのに対して、Xbox Series X版は
88GBです。
PS5とXbox Series Xという両方のプラットフォームでゲームのデータサイズが小さくなっている理由は、読み
込み速度を改善するためにゲーム内のテクスチャとオブジェクトに関するデータをゲームファイル間で
複製しないようにするなどの施策がとられているためです。
しかし、これ以上に大きな違いがPS5とXbox Series Xのデータ圧縮技術の違いであるとExtremeTechは
指摘しています。PS5は、老舗ゲーム開発用ツールの制作会社であるRAD Game Toolsの「Oodle」と呼ばれ
るゲームデータ圧縮ツールを使用しています。
余裕でPS5のほうが上
痴漢は現実認識からしよう
次世代機専用ソフトだとどれもPS5の方がロード圧倒的に速いぞ
サブノーティカの草ならPCとPS5版は草が波で揺らめくがXSX版はハリボテで全く波にゆらがないがコンクリで
作ってるのかな
開発からバグだから治すって言われてる事をいつまで言ってるんやろ
だって動画勢だもんそいつ
ロードぐらいは勝たないとな
ダッサw
DQ11Sの時とは真逆だなw
今まで色々断言してきたじゃん
結局、Oodleってのはただのサードの圧縮技術だからXBOXでもSwitchでも採用できるんだよね
そんなの持ち上げなきゃPS5アゲできない時点でな…
PS5はただのSSD667GBしかつかえないポンコツ低性能ハードだよ
採用できるならなんで採用しないの?
実際、使われてるタイトルはあるでしょ
Oodle TextureはBCnの圧縮最適化ツールだし、普通に箱でも使えるし、Switchでも使える
箱はさらにロスレス圧縮のBCPackが使えるから、転送データ自体を50%近く圧縮できる
このゲーム機
PS5はハードウェアで組み込んでると書いてあるだろアホ
無知www
ドリフト問題はPSもスイッチも箱も故障しやすい特定メーカーのアナログスティックセンサースイッチのせてるヤツが問題出るんだよ
問題のセンサースイッチはみんなどのハードも同じところのヤツだからwww
>>134
特定メーカーに受注してるセンサースイッチもコストけちってるせいで
PS5のだけ大量に検査ギリギリの低品質品まざってるんだろう
ほら、ちょっと前に「PS5のAPUの歩留まりが低すぎて生産につかえるものがない!」と炎上してただろ?
PS5発売後に不具合やフリーズ、故障報告が頻発してたけど
要はつまり「検査ではじかないといけないレベルの粗悪品を使って本体やコントローラーを量産」してるのがPS5ってこと
AD Game Toolsは「優れたデータ圧縮技術により、ゲームのダウンロード時間が短くなり、より大きな
データサイズを持ったゲームを単一のディスクの中に保存できるようになります。非圧縮で80GBの
ゲームデータが存在する場合、2対1の圧縮率を実現できれば、ディスクに保存するデータ容量は
40GBで済むこととなるので、2倍の容量のゲームを保存できることになります」と記し、データ圧縮率の
改善がPS5にもたらす恩恵はデータ読み込み速度が高速になるだけではないと強調しています。
gigazine 2021年05月24日 20時00分
クイックレジュームで容量減らせないじゃん
クイックレジュームなんて複数のタイトル同時並行で遊ぶのでなければ不必要
あんなに波が来てるのにPS5とPCは美しく揺らめいてるね
あれはただのバグじゃん
何に起因したバグなの?
もしかしたらこの解凍時の問題なんじゃないかと思ったんだけど
PS5のメリット
・一部ゲームで容量少ない
・最適化すればXSX比ロードが0.5秒位短い
・ハプティックを感じる
PS5のデメリット
・画質、解像度、フレームレート大幅劣化
・そもそもストレージが少ない
・最適化しないと数倍ロード遅い
ロードに関しては箱はこれからだからな
出来るならね
そもそもソフトがないのに。
コメント
去年言ってたこと実現してから次のクッタリ言えよ
テクスチャサイズがXSXのが高精細なんだから容量多くて当たり前じゃ?
同じテクスチャ使ってるとPS5のが容量大きくなるのは何で言い訳するの?
てかPS5は旧世代の圧縮なんだからXSXのが上で当たり前
データ圧縮技術(クッタリ)
単にグラ劣化させてるだけ定期
はい嘘
次世代仕様ならロードが速い?
リターナルのクソロードでもそれ言えるの?
劣化させてPS4版が高速化したスパイダーマンの話したいの?
ハードの性能自慢ばっかしてないでいい加減面白いゲーム出せよ
メジャーの作者まで嘆いとったやんけ
そもそも余計なことをしなくてもロードが早いっていってたのに、結局工夫しないとダメってなってる現在がおかしい事に気づけよ
PS4じゃ既販売分のライセンス料が惜しくて古い技術使うしか無かったものね
「コイツよりマシ」って現実逃避し続けた結果が今の惨状である事をファンボーイはいい加減理解すべき
その圧縮よりさらに2倍近く効率的なVelocity Architectureっていうのがあってだな
SSDの魔法が解けたからって液体金属だー容量だー圧縮だーとかイメージ戦略ばかり
MSや任天堂みたいに基調講演でも開いて少しは理論的に説明してみろっての
圧縮においてSwitchのゲームカードの右に出るものはいないんだよなぁ。
圧縮したからソフト消えちゃったんだね^^
今までロードの事をPC勢に言われ続けてSSD体験した事無いPSファンボの貧乏人共が「ロードとかどうでも良い」とか言い続けたけどPS5のマジカルSSDが来たら「ロードの速さはマジで大事」だの「PSのロードは唯一存在」だの言い出してロードじまんしかしなくなるのほんま笑える
[PS5互換] 【4K 60fps】バイオミュータント
大きな円(PCSwitch箱)から離れた場所で寄り集まって大きな円に向かって事実とは異なる悪態を付きまくってるガイキチどもからの火の粉を振り払ってるだけにしか見えないんだが
>クイックレジュームなんて複数のタイトル同時並行で遊ぶのでなければ不必要
そうね、たまに”恩義”で和サードタイトルが出るくらいだし不必要だわね
実際グラフィックとロードならどっちの方がいい?
妄想で勝ち誇って煽るとか終わり過ぎだろ
ロード圧倒的にPS5が早いとか言ってるけど実際は数秒の誤差程度なのがね
発表時にPS5とXSXのスペック差を見つけるのが難しかったとかさぁ…
そんな無能はゲーム業界から足洗った方がいいんでないかな
同業者と仕事してても周りが何話してるのかすら理解できなくて色々辛いだろ