1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:auP75GFGd
最新ゲームのFar CryやBFで全然使われてない模様
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xZ4sQ7Y00
レギオンとDMCでギャーギャーやってたな
アホくさ
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kC2c1Wzb0
マインクラフトがあるだろ
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9VaPMz1K0
VR並に空気で草
>>3
CSに来てない模様
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6TBZmInOd
ファークライ6もPCで使われてるし
アイマスで使われてる
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8zdODTUB0
去年の今ごろまでは
「レイトレーシングに非ずんばゲームに非ず」
Switch は時代遅れで誰も見向きしなくなる
くらいの勢いだったのにな
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DXFdjhP+0
>>5
やっぱり某ハードが発売しちゃって化けの皮が剥がれたのがでかいのかね
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bhb8x27u0
レイトレーシングで水面でおパンツ反射くらいやれや
そういう技術もってこいやかす
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GQUpgeRq0
>>9
ねぷねぷでやっております
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2Cqy9IgI0
アイマスで対応してるみたい
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:asXu6JMJ0
PCの場合、AAAだと当たり前のように使われててわざわざ話題にするまでもないって感じじゃないの?
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xJx8Nk7j0
レイトレーシングに頼るより
従来通りの方が本物ぽい光加減だったりする事も有るしな
前どっかのスレでサイパンのレイトレーシング有る無し比較画像で
微妙な感じの有ったしな
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IXRxUE850
スペック食う割に変化がなさ過ぎるコスパ最悪の機能
PCのグラフィック設定で真っ先に切られる機能筆頭
137: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ujANtrri0
>>16
> スペック食う割に変化がなさ過ぎるコスパ最悪の機能
> PCのグラフィック設定で真っ先に切られる機能筆頭
結局コレなんよな。
レイトレなんて最新技術どころか30年前からあるめっさ基礎的技術だし、負荷が大きいからそれまでゲームに使われてこなかったのに、最近になってマシンスペック持て余し始めて無理やり性能使い切ろうと中途半端にレイトレ使ってるのが現状。
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wRoknUmOa
だーれも興味ねえもん
これあってゲーム面白くなるか?ならねえだろ
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KCs3elqK0
>>20
それどころか視認性が下がって重くなるから
ゲームによっちゃ完全に害悪なんだよなあ・・・
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LNQfN22v0
PS5ではレイトレーシング非対応とかどっかで聞いた
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/tMzqISW0
レイトレって名前だけが歩き続けた結果
ちょっとでも反射してる所があるとレイトレしてると騒ぐニワカが凄い増えた
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:O5cyQ2EP0
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3HnUGVmk0
高性能(廃棄物)ユーザーからしたらなかったことにできるかもラッキーってなもんだw
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zu/MBd2B0
専用ハードなくてもUE5でルーメンとか出来るしいらない機能だったんや
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SqUIjcl80
blenderとか触ると分かるがレイトレーシングって比較的“簡単”に綺麗なグラが作れるからな
これがラスタライズだとシェーダーだのベイクだの面倒
開発を楽させる為の技術だよ
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Fjx8d8h50
>>32
そのはずだったんだけど、レイトレ使って暗い場所再現すると真っ暗で見えないから調整とかアホやらかしてるぞw
まぁ今までよりは工数減るはずだったんだろうけどね
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EouPvby8r
地面とかテカってるとレイトレの方が不自然だしな
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pEpCtnsVM
まあ一般に使われるようになるのは10年後だよなw
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zu/MBd2B0
レイトレよりリアルタイムGIのほうが効果が大きい
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8zdODTUB0
「物理的に正しい」 だけであって
映画の絵作りが、質感を選んだ小道具やらと大量の照明で作られたものであって
映像としてはレイトレって、使い物にならんのよ。
従来のゲームと同じように 「見栄え良くなるように、現実的ではない配置をする」 必要があるので
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xJx8Nk7j0
>>39
その物理的に正しいもまだまだだしなぁ
ユーザーにはまだそんなに恩恵ないよね
107: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sOID0TGl0
>>39
映画のように証明置けばいいだけだが
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Y/TlgU2k0
CSでレイトレ安定した実装はまだ5~6年かかりそうだからな
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:72OX95XT0
3D制作をやってない奴は知らないだろうけど
レイトレって98年頃にはすでに、レンダリングの手法の一つとして実装されてるんだよ
重いからゲームには使わなかったってだけでね
古くから存在していたのに、今まで「割に合わない」と見向きもされなかったレイトレが
どうして今になって持ち上げられてるのか知ってる?
【GPUのパワーが余り出して、Nvidiaが新製品を売るための理由が必要になった】からなんだよ
「VR」「4K」「レイトレ」
これら全部、NvidiaやAMDが新製品を作り続ける為に、自分達で需要を喚起してるわけ
テレビのメーカーと一緒よ
皆がテレビを持ってる中、新製品に買い替えてもらう為には、目玉となる新要素(テレビの場合4K)が必要なの
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8zdODTUB0
>>42
Windows出る前のDOSのころからあるよ
プログラムはいたってシンプルなんで
計算終わるのに2日かかる・・・ とか、当時に試した人なら共通の笑い話
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VwtlofXc0
>>46
640×480ピクセルの絵1枚に3日くらいかかってた記憶あるわ
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:r8lic0RH0
絵描きさんの参考にはなりそうね
ガンプラに照明当てたほうが安上がりのような気もするがw
引用元
レイトレ単体じゃ処理重いからDLSSを使う訳だな