1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aN15vrxx0
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HVHo8ESyd
>>1
マリオクラブのデバッグは治さなくても発売できるぞ
フリーズ報告だけ直したんだろ
マリオクラブのデバッグは治さなくても発売できるぞ
フリーズ報告だけ直したんだろ
101: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dlzW4PMk0
>>1
デバッグ会社はバグ見つけてメーカーに報告するだけ
金と時間かけてバグを直すかどうか決めるのはメーカー
デバッグ会社はバグ見つけてメーカーに報告するだけ
金と時間かけてバグを直すかどうか決めるのはメーカー
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kMrz2Yp40
納期に間に合わせただけ
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YNpL2bxT0
>>3
これだな
報告されても無視するだけ
これだな
報告されても無視するだけ
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:taqDw8aE0
>>11
パッチ配信されてんだから無視はしてないだろ
納期を最優先させただけ
パッチ配信されてんだから無視はしてないだろ
納期を最優先させただけ
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZfatYGHdr
開発が遅いからデバッグも遅れただけだぞ
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BEUe2dH80
障害は可能な限り全部あげてたんじゃないの?それ治すかどうかは開発元の判断だろう?
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1iObgiiV0
シェイミ乱獲やポケ増殖を残したデバッグ会社の鑑
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0JEe3v56d
任天堂のゲームは大昔からバグまみれがデフォだからしゃーない
初代ポケモンもバグまみれ、マリオ64もバグを駆使してRTA、ブレワイもいまだにバグ報告されまくってる
初代ポケモンもバグまみれ、マリオ64もバグを駆使してRTA、ブレワイもいまだにバグ報告されまくってる
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cvvWYs2f0
>>12
マリオ64はプレイ人口が多くて今でも遊ばれるからバグが多く見つかっただけでしょ
普通にプレイしてたらバグには遭遇しないわ
マリオ64はプレイ人口が多くて今でも遊ばれるからバグが多く見つかっただけでしょ
普通にプレイしてたらバグには遭遇しないわ
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0JEe3v56d
>>13
そんな感じでゲームを舐めてるんやろな
結果、WiiUで撤退したわけだけどな
そんな感じでゲームを舐めてるんやろな
結果、WiiUで撤退したわけだけどな
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cvvWYs2f0
>>19
WiiUで撤退…?
どこの世界の話をしてるんだ…?
それはともかく普通にプレイしていて遭遇しない
ユーザに不利益を与えないバグなら別にあってもいいとは思うよ
ダイパリメイクはあれだけど
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0JEe3v56d
>>23
知らんの?
任天堂はかつて据え置きと携帯機の両方やってたんだよ
でもWii以外は鳴かず飛ばず、WiiUで大爆死してそれ以降据え置きを出してない
携帯機だけになってしまったんだよね
知らんの?
任天堂はかつて据え置きと携帯機の両方やってたんだよ
でもWii以外は鳴かず飛ばず、WiiUで大爆死してそれ以降据え置きを出してない
携帯機だけになってしまったんだよね
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:os611/ZL0
どこを見て、どんな不具合がないか、チェック項目をリストアップするのは開発の仕事。
デバッグ会社側で提出された仕様を元にリストを作る場合もあるけど、責任の所在を明確にするためにデバッグ開始前には開発とすり合わせてる。
デバッグ会社のリストアップは「やりすぎでは?」ってくらいに盛ってくるので(その方が儲かる)、そこから削るのも開発の仕事。
別のを調べたらいらないチェックとかもあるし、予算上全部やるのは無理というのもある。
「ちょっとでもチェックしてりゃわかっただろ!」ってタイプのバグは、そもそもチェックリストに載せてなかったんだろうから、仕様書に書いてなければ開発、仕様書に書いてあるなら、責任は半々ってとこだね。
デバッグ会社100パーのタイプのやつじゃないと思う
151: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8KDVR3Rtd
>>16
これな
デバッグなんてやればやるだけ金かかるんだから
バグが残ってるってことは開発者の責任
これな
デバッグなんてやればやるだけ金かかるんだから
バグが残ってるってことは開発者の責任
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jjLz4TMTd
プレステのゲームは遊ばれてないという最大のバグ発見対策をしているからな
任天堂は多くのユーザーに長年遊ばれて恥ずかしくないのかな
任天堂は多くのユーザーに長年遊ばれて恥ずかしくないのかな
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lqZTCwAXK
単に他のメーカーより売れて持続的な人気もある分バグが表面化するのも高くなってるだけ
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ONwcucWy0
イベントのフラグ処理でバグりましたは同情するが
オブジェクトの当たり判定とかマジで基本すぎてw
オブジェクトの当たり判定とかマジで基本すぎてw
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0JEe3v56d
最近の任天堂のクオリティ酷いからな
メトロイドも40fps台にフレーム落ちてゲームにならないから海外メディアにエミュをオススメされるレベル
オンラインプラスも値段とクオリティが見合ってなくて炎上
メトロイドも40fps台にフレーム落ちてゲームにならないから海外メディアにエミュをオススメされるレベル
オンラインプラスも値段とクオリティが見合ってなくて炎上
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cvvWYs2f0
>>24
メトロイドドレッドにフレーム落ちが原因でゲームに支障を及ぼすシーンなんて全く無かったが…?
関係ないスレであることないこと吹聴するなよ
メトロイドドレッドにフレーム落ちが原因でゲームに支障を及ぼすシーンなんて全く無かったが…?
関係ないスレであることないこと吹聴するなよ
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0JEe3v56d
>>30
つべにfps計測動画あがってるけど戦闘中に40fps台まで落ちるんだよね
あそこまでガックガクで支障ないは無理ありすぎるわ
つべにfps計測動画あがってるけど戦闘中に40fps台まで落ちるんだよね
あそこまでガックガクで支障ないは無理ありすぎるわ
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PrnBLQV90
バグ報告はしたハズだけど
それを何からの事情で治さず販売したんだな
それを何からの事情で治さず販売したんだな
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ujfg4wfl0
今回は開発期間厳しそうに感じる
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qMs3BQZJ0
ブラックフライデーと年末商戦が控えているので納期厳守が最優先
利益を最優先するのは会社としては正しい判断だと思うけどユーザーは割を食ったね
利益を最優先するのは会社としては正しい判断だと思うけどユーザーは割を食ったね
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Otb2N00k0
アルセウス控えてるんだし外注してまで無理にやる必要あったのかな
まあアルセウスは過去のシンオウが舞台だから全く意味無いとまでは言わんが
まあアルセウスは過去のシンオウが舞台だから全く意味無いとまでは言わんが
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:h4K66iwUa
騒いでるけど現状進行不能バグ自体は8つしかないんだろ?
そのうち簡単に発生するのは5つだけだし騒ぎすぎじゃね
そのうち簡単に発生するのは5つだけだし騒ぎすぎじゃね
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gqR8t1TBM
>>37
多すぎて草
多すぎて草
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FAO1SHGU0
Switchは公式には据え置きの位置づけだけど
サイズや中のパーツはモバイル端末そのものなのは見りゃわかるよな?
実現したいコンセプトが据え置き機では出来ないからしょうがないんだけども
サイズや中のパーツはモバイル端末そのものなのは見りゃわかるよな?
実現したいコンセプトが据え置き機では出来ないからしょうがないんだけども
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:didaBpqe0
デバッグした会社がバグを直すと思ってる奴が居たんだな驚き
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DeGTaLTb0
いくらバグ見つけるのが上手い人がいたって直す方がヘボじゃ何にもならないだろ
デバッグ担当の意味分かるか?
デバッグ担当の意味分かるか?
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FQHw7mtLa
バグが多いところまでが原作再現
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eksZ39dT0
バグを認知しててもどこまで直すかは別問題
コメント
任天堂の据え置きは撤退では無く 、携帯と統合と言うんじゃないの?
結果ソフト資産発売を一本化出来たし
完全に撤退はソニーの携帯機部門や
ソフト資産死んだし
本スレ>>12
>任天堂のゲームは大昔からバグまみれがデフォだからしゃーない
>初代ポケモンもバグまみれ、マリオ64もバグを駆使してRTA、ブレワイもいまだにバグ報告されまくってる
桃白白移動なんかはやってみたいと思うから試す人はいるだろうけど祠の壁抜けなんかはやらなきゃわからないけどねぇ
任天堂関係でバグは結構これが多いと思うけど
本スレ>>24
>最近の任天堂のクオリティ酷いからな
>メトロイドも40fps台にフレーム落ちてゲームにならないから海外メディアにエミュをオススメされるレベル
>オンラインプラスも値段とクオリティが見合ってなくて炎上
ゲームの大半が30fpsクラスのPSに対する嫌味はそこまでだ
一方についてだけ言及することで何でも印象を下げることができるマジック
相変わらずファンボは現実世界とは無縁のところに生きてるんだなあ
デバッグの会社で働いたことあるけどバグを見つける事はしても直したことは無いな
そりゃ勝手にプログラムに手を付けたらメーカー側からお叱りが来るわな
気軽に年単位で延期出来るPSのゲームが羨ましいよ
ポケモンなんてメディアミックスの関係で多方面に迷惑掛かるから延期なんてまるで無理だし
ホントポケモンに対しては毎度毎度ネガキャンが全力攻勢姿勢だな
組織ぐるみで動いてるの丸わかりだしファンボもSIEもどんだけ恐れてんだよ
尼レビューでも評価上がってくると低評価爆撃して評価下げしてるし必死過ぎるだろ
そんなに労力と金かけて印象操作しても効果が無いのも分かりきってるのにさ
FF、DQ、モンハン、その他
ネガキャンなんてどれもされてるだろ
ポケモンがネガキャンされると過剰反応するのなぜ?
仕事してない割にはバグ少ないですねぇ
そもそもポケモンをコンスタントに出せるっていうのはゲーフリのノウハウの積み重ねの結果だし、ゲーフリが監修してると言っても初めてポケモン作ります、な会社だとなかなか納期キツいだろうし、デバッグ班が報告してても全部に手回らんだろ。
まぁ流石にゲームに支障及ぼすレベルのものは直してるだろうし、無限増殖なんかはある意味原作再現だから後回しにしてるんじゃないかな。
だからこそ…株ポケはなんでそんな開発陣貧弱&経験ゼロマンなイルカに任せたのか…コレガワカラナイ
ポケモンHome開発との整合性を合わせるためにしても…博打打ちすぎではないか?素人目でも作品集経歴見てCG下請けであってゲーム制作会社ではないと分かるけど…
じゃあ他にポケモン本編を開発したことある会社って何処だよ?
そもそも何処だって初めてなんだよ、リメイクとはいえ本編作るのは。
そう言えば最初にポケモンを開発した会社は今でもバグだけで何本も動画ができるほど酷い会社だったんだよな…いったい何処の貧弱開発の会社だよ。
ハクタイの森の切れる木通過や
ヨスガでの連れ歩きに挟まれて動けなくなるやつとか
あれ、ちゃんとバージョン上げてたら発生しないんだけどな
というか初日に報告されたバグってほぼアプデで潰されてたな
そんなボロボロの状態で発売したってことでなんの擁護にもなってないけどな
でも君が大好きな洋ゲーはそんなバグが多発してるじゃん。
バッキャロウ!頭KPDじゃあるまいし、この人は洋ゲーだろうとバグだらけなら問答無用で批判してるに決まってるじゃないか!一方だけを叩くような人間性カスな奴らと一緒にしちゃいけないよ!
そもそも発売一週間前に出したアプデでつぶしてんだけどな
擁護も何もバグ潰しのアプデ適用せずにバグったバグったって
お前の脳みそがバグってるわとしか言えんだろ
ポケモンが出るたびに毎回買ってたけど今回のは流石にひどすぎるぞ
人や木や壁、床にすらめり込んだり、そらをとぶ入手前で万が一レポートしたら詰み、オートセーブは切っておくべき
表示バグやフリーズなんてかわいいレベル、増殖ならまだしもゲットしたポケモン消滅バグ報告もあるからな
初代がバグ多いと言っても基本セレクト押さないとバグらんし
今作のバグ大量発生はあまりにもひどいよ、普通にやっててバグる
普通にやってバグるとかまたまたネガキャンお疲れさんw
普通にやる分には無問題なバグが大半なんですがw
根本的に間違ってるよね
無問題であろうとなかろうとバグっちゃいかんでしょ
詰むバグ多数の時点で無問題ではないし
『多数』という言葉を使って無理矢理騒ぎを大きくしたいのが見え見えなんだが?
というか詰みバグもバックアップデータ使えば解決する問題じゃん。
任天堂公式の有料プラン加入によるセーブデータお預かりバックアップはポケモン剣盾ピカブイBDSP全て非対応です
突っかかってくる君は剣盾やピカブイをプレイしたの?普通に遊ぶ範囲でバグもフリーズもしないからな
うわ…コイツ本当に無知なんだな。
セーブデータお預かりとか全く関係ないんだけど?
オートセーブをオンにしてる場合、タイトル画面でコマンド打つことで直前のデータを読み込めるんだよ(剣盾からの仕様)
オートセーブ由来のバグはだいたいこれで解決する。
横からだけど剣やってたけどそれ知らんかった
ググったら隠し機能みたいだけど、ゲーム中のどっかに書いてあった?
今回のは珍しくQCどうなってんのかってレベル
FPSに誤解があるな
FPSが処理速度か何かだと思ってないか?
PS4のゲームの大多数が30FPSで動作してる訳だが、それだとPS4はSwitch以下の性能になってしまうぞ
仮にメトロイドで40fpsに低下した所で何の問題があるのやら
相変わらずファンボの頭はバグり散らしてるな、デバッグする人がいないんだからしょうがないけどさw
普段60 部分40なんてPS4でも中々お目にかかれない快適さだ
あや森ともども今のうちに信用の切り売りしていけ。どうせ日本のゲーム業界全体が腐り始めてんだ。消費者を騙して売れるのも今のうちだけだぞ
他ブログでも同時期に荒らしだしやがったな
ソニーがセクハラや不当解雇で集団起訴されたほかにも不都合な悲報でもあるのか?
ん?w
あや森?
そもそも信用の切り売りなんぞやってるのソニー(SIE)だけですし
未完成で発売して後からアップデート(笑)とかいって最初から出来た事をチマチマやってるアピールしてなるべく金かけずに済むようにして終わり。
今どきのゲームってもうこの流れが定番じゃね。
坊主たちがくさすぎる
令和のこの時代にあんなクオリティのブツ出しても大売れしちゃうんだから、株ポケは笑いが止まらんだろうな
きりばらいとフラッシュは同系統のものであってポケッチできりばらいを使えるようにするくらいならポケッチでフラッシュなども使えるようにすべきで更新修正ができるシステムになっているのだからゲーム上改善すべきものやゲーム上の不具合をきちんと修正しようね。