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メディア『「リモコンを振り回す未知のゲーム」はどうして不評を乗り越え大ヒットを連発したのか』

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VKPewwtB0

 12月2日で、任天堂の家庭用ゲーム機「Wii(ウィー)」は国内発売から15年を迎えます。ゲーム機の高性能化を追求する時代、“業界の常識”を否定して「操作端末のリセット」というアイデアを提示。新規層を獲得して一度は奪われた据え置き型ゲーム機の“王座”を奪還し、ゲームの可能性と間口を広げました。その歩みを振り返ってみましょう。

「Wii」は、テレビのリモコンのように見える異色のコントローラー「Wiiリモコン」が特徴の家庭用ゲーム機です。Wiiリモコンをテニスのラケットや野球のバットに見立てて振り回せる人気ソフト「Wii Sports」は、世界で8290万本を販売しました。実にWii本体購入者の約8割が買っている計算です。

ニンテンドースイッチで世界的に大ヒットをした「あつまれ どうぶつの森」(9月末時点で3485万本)の約2.4倍。「真の怪物」というのがふさわしい実績でした。

もちろん「マリオカートWii」(3738万本)や「New スーパーマリオブラザーズ Wii」(3032万本)、「大乱闘スマッシュブラザーズX」(1332万本)といった定番ソフトも人気を博しました。

しかし、ボードの上でポーズを取る健康ソフト「Wii Fit」(2267万本)のように、革新的で従来にないソフトを提案。その上で大ヒットしたことこそ、Wiiの真骨頂でしょう。

Wiiは、従来のゲームにない遊びを提示したため、ゲームを遊ばない消費者が買い求めました。一般層に広げるため、プロモーション戦略を含めたうまさもありました。

そもそも発売前は、リモコンを振り回すという未知のゲームだけに、ゲームファンには総じて不評でした。理由は、ライバルに比べて、ゲーム機自体の飛躍的な性能のパワーアップがなかったこと。Wiiリモコンの魅力が実際に触らないと伝わらなかったためです。また、手の内をライバルに明かさなかったので、Wiiリモコンの披露は本体の発表に比べてずっと後になり、ベールに包まれて実態がよくわからなかったこともあげられます。

それだけに、Wiiのコンセプトを具現化した「Wii Sports」の存在は大きく、Wiiの魅力は発売後すぐ伝わっていきました。

ゲーム機の操作端末と言えば、おなじみの「コントローラー」ですが、ゲームに慣れない人には扱いが難しいという声があるのも確かです。PlayStation 5の発売直後も決定キーが「○」から「×」に変更され反響を呼びましたが、実際のところ「慣れた」人でもキーの操作感が変わればしばしば戸惑います。ゲームに慣れない人にとってはなおさらで、意外に「コントローラー」はちょっとした壁になっているのです。

https://bunshun.jp/articles/-/50316?page=1

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VKPewwtB0

 ところがWiiはリモコンを握って振るだけ。直感的で誰もが楽しく遊べました。むしろ、ゲームファンの方が体感型とも言える操作方法に苦労したといえるのかもしれません。

白熱するあまり、Wiiリモコンを振り回して手からリモコンが抜け、テレビにぶつけて画面が壊れる……という現象も起きました。あまりに話題になり、Wiiリモコンの使用時にはストラップを手首に巻き付けて遊ぶようにと告知されるほどでした。

「ゲーム機が売れるかはソフト次第」という業界の格言があります。その言葉通り「Wii Sports」は、「万人がゲームを楽しめる」というWiiの魅力を存分にアピールできるソフトでした。ゲームファン以外も買い求め、Wiiは品薄になりました。

任天堂が、Wii本体の修理受け付けを2020年3月31日の同社到着分をもって終えると発表した際、当時の人気ぶりについてとある編集者が「当時聞いていたラジオ番組でも、しばしばWii SportsやWii Fitが登場していた」と語っていました。ゲームをラジオで取り上げるという難しい企画のはずなのに、聞いている方も意外と楽しめていた記憶があるようで、画面が見えなくても「情景が浮かぶようなゲーム」だったのだと思います。

実際、私自身が当時のゲーム販売店を取材した際にも、こんな話を聞いたことがあります。孫に頼まれたであろう年輩の男性が来店し、Wiiリモコンを手に取って、「テレビCMでやっている“ファミコン”はこれかね?」と言ってレジに来たそうです。

もちろん“ファミコン”とはWiiのこと。店員が、Wiiのゲーム機本体が人気で売り切れで、リモコンだけではなくゲーム機本体と別にソフトを買う必要があると説明しました。ところが男性は、テレビCMにあるWiiリモコンが手元にあるのに買えないのはおかしいと食い下がったそうです。

ある意味、ほほえましい話なのです。ゲーム機の特性を知らない層にすら訴求したのがWiiでした。Wiiの開発時のコードネームは「レボリューション」だったのですが、ゲーム業界に“革命”を起こしたわけです。

当時、任天堂を指揮していた聡社長はマスコミ向けの会見で、Wiiについて「嫌われない」「邪魔にならない」という言葉を盛んに使っていました。同時にゲーム機の高性能化によるユーザーの先細りにも触れ、その主張は一貫していました。

それはWiiの設計にも表れています。Wiiの本体の大きさはディスクケースを3枚分重ねた程度でコンパクトでした。Wiiリモコンもコードレスで、ゲーム機の機械音の大きさにも配慮。スリープ状態を維持してデータをダウンロードできました。現在のゲーム機でも備わっている仕組みを、いち早く取り入れていたのです。

もちろんWiiとて、全てが完璧だったわけではありません。普及機の後半になると、ユニークな操作端末がネックになりました。他のゲーム機への移植が大変で、その結果多くのゲーム会社がソフトの投入を見送りました。ソフトのラインアップが不足し、ゲーム機の出荷数が急減したのです。

また世の中には、リアリティーのあるグラフィックを売りにした高性能のゲームを求めるユーザーもいました。マシンパワーの必要なゲームがWiiに不向きだったのは確かです。

しかしWiiのコンセプトやチャレンジは、実に意欲的でした。インターネットの接続率向上に力を入れたほか、ニュースや天気情報を配信するといったポータルの取り組みもありました。「ニンテンドースイッチ」でも使われているユーザーの分身キャラクター「Mii(ミー)」の試みがスタートしたのも同機です。

ゲーム機の魅力を少しでも高めるために、失敗を恐れず挑戦する姿は、任天堂の“お家芸”でもあります。ゲームファンの大きな声に惑わされず、新規層の取り込みを意識して「ゲームユーザーの人口拡大」を成し遂げた功績は、今も燦然と輝いています。

 

7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WrqKTh1e0
WiiFitの存在

 

9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WrqKTh1e0
なおWiiU

 

10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jGVmHB+S0
もう15年か
ベルジャネーゾ卿と未知子は元気してるんだろうか

 

12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bURITTqmd
体感ゲームの物珍しさからwiiは主婦層とか今までゲームしてなかった層にも受けたからな
まあ割とすぐ飽きられたけど

 

13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MqlZGQV90
そもそも不評じゃなかったからね

 

14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AuLBTbf7d
じめっとした部屋で1人で遊ぶものってイメージを覆した功績のでかさよ
DS/Wiiがなかったら今頃香川だけじゃなく全国でゲーム規制が始まっていただろうな

 

18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pMMswe0V0
因果関係が逆
期待と宣伝量で売り抜いたが時が経つに連れて不評部分が広まって失速した

 

21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QsBy7st5a
>>18
発売前はあんなに持ち上げられたPS5およびソフトはなんで今全く売れてないの?

 

20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:w+XufY9m0
画面が綺麗で
XBOX360位の処理能力あれば
まだ通用する気が。
Switchか。

 

22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:etADefBId
個人的にはリモコンに文句言うやつは遊び心なくしてるなと思ったなぁ

 

25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Y7EyX/YX0
>>22
〇〇「オレがプレイしてるゲームは遊びじゃねーんだ!!!

 

28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:etADefBId
>>25
まさにこれだよねw

 

24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/Br3ByRT0
ゼノブレイドなんかはヌンチャク操作の方がしっくりきたな

 

26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hhMBfnAC0
Wiiスポーツの続編は作って欲しいと思う。ジョイコンでも出来そうでしょ
ネット対戦とか盛り上がりそうだけどな

 

27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tlu+PURX0
現行ゲームパッドが既にゲーム開発において限界を迎えつつあるのも事実なんだよな
左右6ボタン2スティック、操作対象は人型3Dモデルを20年以上やってるが
あと何年これをやるのか、次はどうするのかでリモコン型が出てきたのは人間構造的に間違ってなかったのにな

 

32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3Nb2hBQr0
>>27
モーションセンサーを使った操作系って話なら
今だとVRになくてはならないものになっているな
入出力デバイスは進化しなきゃならないんだが足引っ張るとこいるんじゃなぁ…

 

49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:I01ww2YJ0
>>27
押し込みアナログは壊れやすいゴミだしな

 

31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bCkP4RJc0
当時のセンサーは精度が悪くてWiiは企画倒れ商品だった
最近oculus quest2を買ったのだがまずセンサーの精度に驚いた
Wii時代破綻していたコンセプトは今なら作れるはずと思った
任天堂にはリベンジしてほしいな

 

54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Y7EyX/YX0

>>31
ジャイロが商業に乗ったのがWii発売直後というタイミングの悪さだった

そのジャイロ載せた リモコン+ と、それ前提に作り直しされたWiiスポリゾートは、
今のスマホ載ってたり(VRやARで活用)そのoculusなんかと同じ精度出てた

 

33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SpHdhGuc0
一回使ったきり押入れに突っ込まれる事態を連発したハードだろう

 

37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EgMhR2Z10
ゲームの地位向上を語る奴に限って
当時のオバマ大統領やエリザベス女王といった世界的セレブが
wiiをプレイしたという名誉は語らないというね

 

38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GIR28Cg10
リモコン評価の分岐点はDQSだと思ってる
あれのセンサーの精度とか堀井雄二も後悔してた街中の移動の不便さ
ライト層はあれで結構な数が失望したと思う

 

40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZVwCm39y0
実際もんだいリモコンを振り回すという操作はほとんどない

 

42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KGl8iNsOd
まあ、今に続くジャストダンスが生まれてそれまでのゲーム評論の軸から変えてしまう大発明だったんですけどね。

 

43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DeYxfyey0
Wiiはソフト市場 たった4年で崩壊しとるんじゃが…

 

44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EgMhR2Z10
銃ゲーがあんま出なかったのは残念だったね
バイオ4はwii版が最良だったしアンブレラクロニクルもヘッショが
簡単になりすぎるんで眉間だけヘッショ判定とか厳しめにしてた

 

45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KG8W6/450
最初のWiiスポは正直任天堂らしくないクオリティだなとは思った

 

46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NGzUBYQ10
まあ従来のゲーム機ってジャンルは他がやってるからね、DSもあるし

 

48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pytDJYg/a
俺のじいちゃん未だにWiiスポーツでゴルフしとるわ

 

51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VXIzeWqvd
タッチパネルもリモコンも、今はもう無いわけだが
だから無駄だったとかいうごっきーがいるのは閉口する

 

52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9mqlZa/50
腕だらーんでプレイできたのは革新的だった
でもスカウォの回転切りははじゅかしぃ…

 

55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DeYxfyey0

>>52
> 腕だらーんでプレイできたのは革新的だった
> でもスカウォの回転切りははじゅかしぃ…

Wiiで腕だらーんでプレイできるのほぼ無かったろ…
むしろ大半のソフトではリモコンをセンサーバーに向けとかないといけないので腕つかれる

 

57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IiOO2Mv10
>>55
振り回すゲームはともかくボタン押すだけのゲームは
センサーバー無くても大丈夫じゃなかったっけ?

 

引用元

コメント

  1. 何がなんでも逆張りしたいやついて草

  2. リモヌンからjoyconに受け継がれた手のポジションの自由さ良いよね…

  3. WiiU不評とか言ってるけど、わいにとっては大好評だったけどな
    今はプレイして無いけど、処分せずにきちんと保管してる
    とは言えSwitchにほぼ移植されているので100%出番がない

    • ゼノクロやVC関連が移植されない限り一生しまえないんだわ
      100%出番がある

  4. 発売前は不評ってどこの世界線の話だよ
    ソノタランドか?

  5. そしてジョイコンへと受け継がれさらに続いていくと

  6. 大神は筆の動きを自分の手で出来るのが体感に合っててwii版好きだったな。特にラストで○を描く時はひとしお。
    センサーの精度の問題で操作ミスが出るのは全く否定しないが

  7. ライターの名前見てみ?

    汚い業界だわね

    • あっ…てなるよねw
      つーか文春にパイプあるのかこいつ
      危ねぇな

    • 見たくもないので見ないけど、どうせサブカル糞野郎やろ

      • 大正解

  8. switchは独創性と汎用性を両方クリアしてて偉い

    • リングフィットアドベンチャーをプレイするハードで普通にスプラやスマブラやモンハンやれるの、開発者の発想力凄いよな

  9. DVD再生機PS2を見てゲーム離れが起きてると見通せたのがこれに繋がった

  10. タッチパネルは普通にあるやんけw

  11. Wiiリモコンはホントに衝撃だった
    ゲームに飽きが来てDSをちょこちょこイジる程度だった俺はたまたま見たTGS2005の記事でリモコンを見て「何この棒?買うしかっ」て思ったわ
    その後はゲームをやる気が戻ってきて箱○とかも買ったし、今思えば分岐点だったなあ

  12. バンナムは早くSwitchで右腕破壊ゲームのガンダムスカッドハンマーズを出せや
    世の中には右腕が壊れたら左腕でやる…そういう選択肢もあるのか…と悟ったゲームだ

    • 5ドルが邪魔してるんだろうね

  13. 初期リモコンはやや物足りなかったが
    リモコンプラスになってからの体感、直感はほぼ完璧だった

  14. おお!こんなちゃんとした記事書けるメディアもあるんだ
    …と思ったらゲームマスコミじゃなくて文春だったというのが情けない
    日本のゲームマスゴミはゴミ痛はじめ全部ソニーに実質買収されてっからなあ…

  15. Wii版バイオ4は良かった
    Switch版のアプデはよ

  16. いやさ、仮にリモコンを振り回すゲームオンリーなら
    まあ特殊過ぎて拒否感出る人も出てくるかもしれんが
    実際にはリモコンを振り回すゲームも、リモコンを振り回さないゲームも
    ちゃんとあったからね

    やりたいゲームを各自やるだけの話

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