【正論】ネガキャンばっかじゃなくて逆にSwitchが何故売れたのか語った方が良くね?

ハード・業界
ハード・業界


1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XcigP+B+a
この成功は貴重だろ

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XcigP+B+a
ぶっちゃけ発売前はSwitchがこんな成功するなんて誰も予想出来なかったろ

 

8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QdBJpetz0
>>2
いや、据え置きが持ち出せるって事で成功すると予想してた人ゲーム板にも結構いたろ

 

12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XcigP+B+a
>>8
値段が3万だから厳しいという意見も多かったぞ

 

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hL8Rn1q1F
サガスカ完全版とかサガリマスターとラスレムやりたくて買った俺の意見は参考にならんと思うけど普通に良作ソフト多いからじゃね
やりたいゲームがあったから買ったとしか

 

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XcigP+B+a

>>3
俺はソフトの力もあるけどハードの魅力の方が大きいと思うな

定価3万で半額の3dsよりも売れてるのは凄い

 

7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hL8Rn1q1F
>>4
俺はサガスカ通常版やりたくてそれまで興味なかったvita買ったからあんまり参考にならんかもだけどやりたいゲームができるならハード云々は二の次かな

 

5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XcigP+B+a
任天堂だってSwitchの成功は参考にするべきだし
ソニーとMSだってSwitchの成功は参考にするべきだろ

 

6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZRaQBHRKd
ガラ空きだった携帯機の需要を丸ごと取り込んだって誰か考察してただろ
ポケモンかあった任天堂じゃ無きゃ成功して無かった

 

10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XcigP+B+a
>>6
でも値段が3万だからそこまで普及しないと思うじゃん…
3dsは値下げして15000円、dsも15000円だったんだぞ?

 

20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MHqELef7d
>>10
3DSLLがすぐにも顔を見せて
外装が露骨に安っぽくてもLL2万円が最大普及モデルになったんだよ
アンバサ念仏を唱えては3DSが15000円で普及したと言い張った奴らは認識が間違ってる

 

9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:t/zX9oxa0

ソフトも重要なんだが似たようなラインナップのWiiUが大して売れなかったし携帯して何処でもってのがスマホタブレットになれた生活に合ってたとか?

後うちの子供は半分ツベ用になってるな。成長するとゲーム比率が上がる
スマホタブレットPCを占拠されるのは地味に困るし案外需要あったのかもな

 

21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XcigP+B+a
>>9
wiiUの事例があるからソフトだけじゃないと思うんだよな
あのハード自身の魅力が凄い
それこそあのスペックで3万出しても良いと思うほどの強烈な魅力

 

13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4JBpHTAL0
横に5万以上のハードがあったから

 

14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:82DOSF8Z0
何か書こうと思ってもスマホよりも操作性が上で素振りしてるだけでプレステが倒れるっていうあのブログで済むな

 

15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zcUjm/Dhp

TVにまともに出力できて携帯もできるゲーム機が出ると思わなかった

任天堂は据え置機と携帯機は今までソフトが別だったけど
Switchと純粋な携帯機Switchliteのソフトが一緒になったのも成功だったと思う

 

17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ska3aI7a0
当初はヤバいんじゃね任天堂って思ったけど大成功だった。

 

18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LGeIzOTR0

ソニーは出世のために
・出世の邪魔になる優秀な同僚や部下を潰す
・無能な部下を取り立てる
・成功は自分の功績、失敗は他人に押し付ける
・出世に響く撤退は無く、市場が無くなったので他分野への転進の形を取る。市場を無くす為に荒らしてから撤退する

等の不文律がある
結果的に無能が無脳を取り立てるので管理職が無能だらけになる

彼らが得意なのは
・他人の足を引っ張る
・他社の真似をする

なのでクリエイティビティの低い商品が多くなる

 

41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oWT48OeH0
>>18
創業家の人間性が悪すぎて
社史が類友状態の内情なんだよな
地獄の社風

 

111: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:n6rgnDHY0
>>18
ネガキャン我慢できねえええってこと?

 

19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5udCjyHc0
俺が発売日に買わなかったから
任天堂据え置きで64GCWiiUは発売日に買った
分かるな?

 

22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qg0wDxs+0

コロナで巣ごもりせいで急成長したな

なぜps4や箱に行かずみんなswitchに行ったのかは謎

 

26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XcigP+B+a

>>22
>コロナの巣ごもりで急成長した

この理論も俺は怪しいと思ってる
家から出ないならPS4みたいな据え置きハードだって恩恵があるはず

 

33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KrUreGL60
>>26
家族全員が家にいるからモニターの取り合いになるとか

 

45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XcigP+B+a
>>33
なるほど
その点Switchは完璧なのか

 

25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fyUa/wMd0

性能、価格、利便性のバランスが取れてたからじゃないかと。結果論になるけど高いと感じる一歩前の価格で、ギリ不足を感じさせない程度の性能と利便性だった

性能欲張って高くなったり、逆に安くするために性能更に落としてたりしてたらここまでにはならなかったんじゃないかね

 

37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:r6JLuUrm0

>>25
>結果論になるけど高いと感じる一歩前の価格で、ギリ不足を感じさせない程度の性能と利便性だった

これに同意だな
ほどほどにの性能にほどほどの価格で携帯もできるしテレビ出力も可能って
今までの携帯機のいいとこ取りみたいなもんだしな

 

28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KQl4oBQc0
公開された時のPV見て「……マジで?」ってなったな。
テレビモードと携帯モードをそんな一瞬で切り替えるなんて出来るもんなの?ってビックリしたわ。
実際に使ってみたらPV詐欺じゃなく本当に一瞬で切り替えられてベッドの上でやったりスプラ2はジャイロ使うからプロコンでやろうってなったり超便利だった。

 

29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WE2wz89/a
据え置きと携帯統合したからソフトがクソ強いのが一番だな
あと初年度から強力なラインナップ揃えて勢い付けた

 

30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vkU4zufJ0
ブレワイ以外思い入れあるタイトルある?

 

40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XcigP+B+a

>>30
ゼノブレイド2や信長の野望とか

特に信長の野望はSwitchみたいな携帯ハードでサクサク出来て嬉しかった

 

31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:N1dQU52h0
vitaが終わって携帯勢を取り込めたのもあるけどハード・ソフト・巣ごもり需要とうまい具合に色々噛み合ったわな

 

32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x8bxXjEJa
ハード的にも完璧に近いが
移植やマルチが携帯できる中満足できるレベルのスペックになったからだろう

 

34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:g6mSZl9Id
競合しない上にクオリティも一番だから

 

35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XcigP+B+a

俺の認識がずれてるのか?

発表時のSwitch→反応微妙

店頭でモック(モデル)が出回る→思ったより小型で評価が上がる

発売日→買えた人の口コミで更に評価上がる(このときは予約は余裕だった)

発売日から数日後→評判を聞き付けて需要が高まるも時既に遅し(抽選になる)

こんなイメージだったんだが

 

44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KQl4oBQc0
>>35
そんな感じだったよ
自分はスプラ2まで買わなかったけどスプラ2同梱本体発表されたらすぐに予約埋まってて焦ったわ
どうにか予約できてほっとしたもの

 

51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XcigP+B+a
>>44
正直wiiuの後だから油断してたよなw
俺は発売日前に予約出来たけどしなかったらもしかしたら買えなかったかも知れん

 

48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZRaQBHRKd
>>35
大体合ってる

 

38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VtF2FQRhM

「WiiUは任天堂ソフトがあるのになぜ売れなかったか」

この答えとしてハードの問題点を挙げるユーザーは多い。それは間違いではないんだが、じゃあソフトは
まともに供給されてたのかどうか。
そしてWiiUの売り上げ上位ソフトは多くが3DSにもマルチや下位バージョン、類似タイトルが発売されてた。
別タイトルであっても、例えばマリオは2D系、3D系が3DSに出てたし横スクのピクミンも3DSに出てた。
それを買ったユーザーがWiiUで似たようなソフト買いたいと思うかどうか

 

50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qaTXmMgn0
>>38
実際の所、スプラをロンチから半年以内に出せてたら歴史は変わってたかも知れんと思うわ。

 

39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XsL3BlHad
3DS市場を取り込んだことだろ

 

47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ska3aI7a0
あああとDiabloIII
PCとPS4も買ったけどPCは日本語版出てないし
switchと思いの外相性良かった。
しかしスタッフロールで文字化けしてるのはちょっと。

 

52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oUrM9F4u0

今だったらみんな後付けで「実は~」とか好き勝手言えるからなw
ちなみにスイッチ発売当初のゲオのアンケートでは、「購入予定なし」が圧倒的だった、「興味ない」&「価格が高い」という理由が凄く多いというw
https://www.famitsu.com/news/201703/17129156.html

正直これからよく大売れしたものだと思う
このアンケート発売して4日目でのものらしいけど、スイッチってわりあい発売してすぐに売れまくって品薄がずっとつづいたよな?

 

55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XcigP+B+a
>>52
やっぱりそうだよね?
wiiuの後だから期待値も低かった時期があった

 

70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QdBJpetz0
>>55
任天堂ハードへのネガキャンを真に受けたんじゃないかな?
批判的な声が大きすぎて肯定的な意見を拾えなかったとか
でもって批判的な人の実数は少なかったと言う

 

54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x8bxXjEJa
発売前のサードやメディアの失敗コールが凄かっただけで
発売したらまるで前評判なんて無かったように売れまくったからな
あそこまで工作に意味ないのはソニー連合もビビったんじゃね

 

引用元

コメント

  1. スレタイ正論スレが珍しく正論、だと…(驚愕)

    • ファンボの正論という言葉がいかにズレてるかがよくわかるな…

    • ID強調ありのスレで強調されてる人が明確に語ってるのを初めて見た

      まあ、俺もこの彼に同意かな
      Uは持ってるが、正直ドラクエオンラインやるのにWii壊れたから買っただけで壊れなかったら買ってなかった。
      Switchと比べてダサいし、野暮ったい
      しかしソフトは末期とはいえブレワイすら出たのに、Switchと比べたら段違いに売れてない

      Switchはハードの魅力も間違いなく成功に役だってる

    • どうだろう?
      いきなり”貴重”とか”誰も成功すると思ってなかった”とか的外れな事いってるし悪意あるよね

  2. 【正論】(ファンボは)ネガキャンばっかじゃなくて逆にPSが何故売れないのか語った方が良くね?

    • それってもしかして砂金の一粒を太平洋から探せって言ってない?(無慈悲

      • ファンボの思考の海の中では、我々が簡単にたどり着く結論も、
        その規模に辿り着けない難物と化すという事?

    • うーん、彼らの場合、まずは現状把握として
      「売れてない」という事実を論者全員で共有しないといけないのだけど、
      そこがまずハードル高いのよ。
      仮に「そういう論調がある」と認識していたとしても、
      それは「任天堂信者のネガキャンによる産物」であり、
      実像(と彼らがとらわれている何か)が極端に矮小化させられている
      と認識している。

  3. 個人的には据置と携帯切り換えられるのもだけどソフトの種類が豊富なのが成功の要因だと思ってる
    デモエクとかクレしんとか脱衣麻雀みたいなニッチな需要みたしてくれるの嬉しいわ

  4. 3万は高いとか言うけど据置と携帯の両用で3万は格安だろ

  5. 手頃な価格とそれに見合った性能、そして魅力的なソフト郡かな

  6. ファーストの任天堂がキラータイトルを何個も抱えてるから、
    ハードごと買うのに不安がないのは大きいと思う。
    あと、性能を抑えめにしてるから、子供でもクリスマスとお年玉を
    合わせれば買える価格帯だしね。

  7. 発売日にすごい精度で分析してしかも大当たりしたブログがあったな、リンク貼らんけど

    微妙と思った人の殆どはWiiUを見て思ったのだろうけど、イケると思った人はどこを見て判断したのか、単純に気になる

    • 分析ってほど大したもんじゃないが、携帯と据え置きで分散してたリソースが集中出来るのと携帯需要と据え置き需要を統合出来るのが売れそうと思った要因だな
      あとWiiUで非常に快適だったパッドオンリープレイが単体で出来るなら理想的って予想はついた
      発売前のコンセプト映像で売れると思った人も多かったみたいだな

    • 当時初報見てイケると思ったクチだけど単にテレビゲームを外に持ち出せるって点で判断した。後はJoy-Conを合体させるあの少年心くすぐるギミック。
      だからこそメディアや投資家がボロクソ叩いてるのを見て驚いたよ。今後ポケモンが出るかもしれないハードだったのに。

    • Wiiが飽きられてきてたのに
      似たような名前つけてしまったから
      WiiUは無理だと思ってた(買ったけど最初の印象は良くなかった

      Switchは名前からコンセプトから全く違うから
      これはいけるなと思ったね

  8. 世のトレンドが手軽さ、便利さ、使いやすさに行ってるなかジャストフイットだったからな。ノリとしては大艦巨砲主義が機動戦術に敗れたのに近い。
    まあ、かつて成功した(と錯覚してるだけで成功の本質はソフト側だったが)からといって、ハリボテのハッタリスペックという大艦巨砲主義に執着するという守株の極みをしてるところもあるがな

  9. スマホゲーくらいしか遊ばない人のニーズにも刺さったのが大きい
    スマホゲー並みに手軽に起動できて、スマホゲーではできない体験(オフマルチプレイやコントローラーを使ったアクション・レース・STG等)を提供できるからね

  10. Swtchの革新的なところは、”移動のしやすい据え置き”を携帯機で実現させたところだと思ってて、
    これ持って遊びに行けば、その先でパーティゲー出来るという開拓性が、市場を広げられる伸びしろだと感じた。
    でもそれは限定的な用途だから、大うけするほどの要素足りえないとも思った。

    結局此処まで普及したのは、どう森、スプラ、ポケモンみたいな、
    自分もハードを持って無いと参加できないソフトが人気で広く買われてた方のが要因として大きいと思う。

    こう考えると、買収したマイクラのマルチを保ってるMSの太っ腹加減を痛感するが、
    各所のハード更新時に買い替えの発生が担保されてると考えれば悪手ではないのかもしれない。

  11. 3万っていう価格設定もでかいよ
    社会人になって自分で自由に使える金が増えても、衝動買いするのって3万位が分岐点じゃ無い?
    4、5万すると必要性を考えてしまう

  12. SONYが車業界に参入したけど、浅ましさが見え見えでキモいんだよね
    トヨタが日本の雇用550万人を守るために
    水素電池や水素エンジン、ハイブリッド、と緩やかに段階を踏んで移行させようとしてるのに
    自分だけが儲かれば良い精神、火事場泥棒の腐った性根で電気自動車だけをゴリ押しするんだろうな

  13. 発表当時は「人気が出るかはわからんけど俺は超欲しい」と思って買ったわ
    当時どちらかというとPS派だった俺を完全に任天堂信者にしやがった悪魔の機械

  14. Switchは後はVC実装してくれたらマジで完成されるんだけどなぁ
    いつまで経ってもWii Uしまえない

  15. ハハンハハーンイェーイ♪って歌いながら外国人達が自宅→オフィス→外出先に
    Switch持ち出してゲーム遊んでるCMが印象に残ってるな
    ゲームの新しい遊び方を提案したのが良かった

    • 「実はみんなこういうを欲しがっていた」の潜在需要にピッタリ合致するものだったからね

  16. HD振動はもう絶対に手放せないな
    1パターンしか振動機能がない非純正コントローラーで遊んだ時の振動は凄い煩わしさを感じたから
    臨場感を与える自然な(と思わせる)振動ってのがあるんだなって認識改めたよ

  17. Switchの発売前も予約の時点で売り切れと予約開始を結構繰り返しててなかなか予約できなくて焦ったけどね
    まさか発売後にここまで爆発的な人気になるとは思わなかったけど

  18. 大前提としてSwitchはHD出力の据え置きハードなのよ
    据え置きハードだから3万円は普通だしそれでいてPSの数分の一のスリムさとスマートな接続を実現した
    スタンドに差し込むか差し込まないかだけで据え置きか持ち運びかを選べるユーザーフレンドリーは圧倒的

    そしてロンチが過去最高のゼルダにスプラ2が続いた
    そりゃ強いよ

  19. やっぱり持ち運べるのと、1つで2人まで遊べるのがデカいと思う

  20. >>19は次世代機も発売日に買わないで貰いたいものだ

  21. Switchはテレビでやるとき、
    コントローラすら気楽に遊べて凄いと思う
    向いてないゲームもあるけど両手が自由

    WiiUはほんとギミックを活かせなかった
    パッドもMiiverseもちゃんと活かせてたのは数本じゃないかな
    ゾンビUとか

  22. プレステおじさんにそんなマトモな知性が付いたら自分の今までの行いを恥じて命を断ちかねんだろ。

  23. 3万は高いとか言われてたのって、ネット上で炎上まとめだのゲハ界隈で騒いでる連中が単に貧乏人だったってだけやろ

    • そりゃ任天堂は山内、岩田、宮本とカリスマ性の塊みたいなトップが三人もいたからでしょうよ。
      理屈抜きにライト層からの信仰心掴めたのは必然的な事。
      PSは久夛良木然り平井然りジム然りカリスマ性の欠片も無いのばかりだったからね(本来なら丸山辺りがカリスマの依り代になる筈だったんだろうけど)。
      蛇足だがMSのフィルに関してはカリスマ性は無くもないけど今一歩って感じ

      • ヤベ、独立コメつもりだったのにレスコメにしちゃった

  24. そうそう最初はひろゆき・ホリエモンは売れるわけねー論調だったし
    ファミ通のリンクを見ると「購入した」人は2.3%でした。これに「購入予定である」を合わせると9.5%だし
    こういう考察、検証見たいな物は良いね。

タイトルとURLをコピーしました