何がなんでも発売日に間に合わせる
そのように日々奔走するなかで、私が強く決意したのは「担当する全17タイトルを何がなんでもNintendo Switchの発売日である2017年3月3日に間に合わせるんだ」ということでした。ゲーム機というのは、同時発売のタイトルがいかに賑わうかによって、その将来が決定づけられることも多いですし、任天堂以外のソフトメーカーさんからゲームが17本も出ることで、他のメーカーさんの参入を促すことにもなり、その結果、ハードに勢いをつけられると考えたからです。
その目標を実現させるために、私は各ソフトメーカーさんから開発状況をお聞きする一方で、社内のロットチェックの現場に行って、実際にどのような問題が起こっているのかを直接見せてもらい修正について相談したり、その状況をふまえて、ソフトの製造・配信チームとスケジュールを調整するということを行いました。ただ、17本ものタイトルのスケジュールを同時に調整していくのは大変複雑で、まるでパズルを解くような感覚になりながら、関係者の間を奔走することになりました。
そうやって粘り強く、ギリギリまで奮闘した結果、17タイトルの完成ソフトデータを目標の期日に納入することができ、そのときは心から安堵しました。もちろん自分ひとりでできたことではなく、いろいろな人たちの支えがあったからこそ実現できたことなのですが、発売日に店頭に行き、Nintendo Switchとソフトメーカーさんのゲームを手に、うれしそうにレジに並ぶお客様の姿を見たときは、本当に報われた気持ちになりました。入社1年目で、人生で最も多くの人たちと関わりを持つことができ、濃密な1年を過ごすことができたことは、それからの仕事にも大いに役立っています。
https://www.nintendo.co.jp/jobs/keyword/103.html
サードに協力してもらう任天堂
勝負を決めるのは最終的にどれだけソフト揃えるかではなく
商機に瞬間的な火力を出せるかどうかだ
ダイレクトでは和大手のソフトばかり紹介してたよな
インディーダイレクト知らんのか?
インディーワールドが別にあるじゃん
紹介されたカップヘッドもインディー開発
>>4
Switchのロンチタイトル
ドラクエヒーローズ1.2
いけにえと雪のセツナ
スーパーボンバーマンR
ディスガイア5
信長の野望創生withパワーアップキット
ぷよぷよテトリスS
この中でロンチに貢献したインディーってどれ?
>>6
ググったら出でくるけど、数はそこそこ出てる
ただし、PS4とのマルチが殆ど
最初滑って立て直しできたのは3DS(ただし競合機種不在)
競合に差をつけられたのに逆転できたのはPS1
>>16
持ち直すにせよ一定の赤字が大体必要
売れなかったけど割と儲かった64GCはかなり特殊なハード
とりあえずマリカ9
少なくとも23年末までSwitchの次のハードないの確定したんだから、何らかのゼルダ作品間に合うやろ
ディスガイアとか結構売れだんだよな
ラインナップ的には明らかに今年でリロンチかけようとしてるし
半導体不足が無けりゃ今年のどこかで次世代機発売て感じ
だったんじゃないかな
まあまだ無いとは限らないか
いや、仮に半導体不じゃなかったとしても今年は無いやろ
公式の発言的にも色んなソフトの発売スパン的にも24年~25年3月あたりやろね
次世代機を作ったとしても、半導体、その他の部材調達が安定供給出来ないだろうし
現行モデルを最大限延命させる方が得策なんだろう。
元々、ハードスペック戦争には興味無いんだし、今手に入る半導体で十分以上に戦えてるしな
NEWマリオあったのに?
ソフトの選定を間違ってたな
やっとHD機になってなんで2Dマリオなのかと
HD-2Dみたいなリファインですらないしな
WiiUが失敗したのは独自規格過ぎてサードが離れてった事だと君島がハッキリ言ってたろ
無職のお前がどうのこうのってのはそもそも筋違いなんだよ
任天堂ってスパルタだよね
いいかい、仕事って言うのは大変なんだよ。
新人だろうが全員がお客様、ユーザーを喜ばせる為に一生懸命なんだ。
インタビューを積極的に受けて自分の世界に酔いしれるのが仕事では無いんだよ。
SIEは、マーク・サーニーに凄く大変な仕事を割り振ってたからねっ。
本当にに素敵な会社ですよね
あえてサクナヒメやって盛り上がってた世界線もあったと思うな
switchだってゼルダはマルチだったわけだし
PSユーザーはゲーム買わないからね
その仮定は存在しない
WiiUで焼き直しはロンチに出しても意味ないって学習したんやろ
実際他のハードで展開済みのソフト出されても魅力ないし
間違いなく効果的面だったな
コメント
実際はローンチも大事だけどSwitchはそこから継続的にヒット作を出して勢いをつけたのが大きい
WiiUの時はローンチは頑張ったけど後が続かなかったから
Switchの時はリリースのタイミングは相当考えたって言ってたね
WiiUはロンチ良かったからね
サードがロンチ以外仕事しなかっただけで
俺もWiiUはロンチそのものよりロンチの後、しばらく牽引できるタイトルがなかった期間がちょっと長くてうまく行かなかったことが大きかったと思うわ。
特に一般のゲーム機買う層ってゲーム機を出たらすぐ買うわけじゃなく、しばらくしてからタイトルが溜まってきたタイミングでやりたいゲームあるかを吟味する上に、その性質上1機種飛び越えて買う層も多い。WiiからSwitchとかPS2から4とか。そういう悪いタイミングとWiiの単なる上位互換っぽい名前も手伝って一般層の食指に引っかからなかったんだよなぁと思ってる
>>なおそのラインナップに貢献したインディーに対して今は冷遇している模様
>>ダイレクトでは和大手のソフトばかり紹介してたよな
またソニーがやった事を任天堂になすりつけようとしている
ほんとそれ
インディ開発がネットでソニーに不満言ってるのにな。
インディーズ専用のtwitter、ニュースチャンネル、インディーワールドを維持してる時点でインディーズ軽視は無いわなぁ
ダイレクトでもNO MAN’S SKY、月風魔伝、CUPHEADのあれとか出してたし
インディーの役目はもう終わったとか言っておいてソフト不足になったらすり寄ってくるのクソダサいです
そもそもswitchの最初期はインディーそこまで出てない
3DSやWiiUの頃から出していたメーカーが孤軍奮闘していただけ
本格的に出始めるのは半年後くらい
開幕ゼルダから少し開けて定番のマリカーと色物のアームズ出して落ち着いた頃にスプラマリオデゼノとコンスタントに出してたSwitchロンチは理想的だったな
問題は理想的過ぎて品薄状態が続いたことかね
ディスガイア5って全部入りなのもあって何気に2本目需要あったんだよなぁ。ボリュームはかなりあるし。
それで6が大不評なのが何だかなぁ…って感じ。看板タイトルだろもっとちゃんとせい。
>>12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:q50jxeJs0St.V
>>カップヘッドはPC/Xboxだけで300万本売り上げてた普通のインディーの規模超えてる超大物なんだよなぁ
そりゃDLCも出るわw
実際、3DSはサードにロンチ任せて失敗したからなぁ……。WiiUもだっけか?
wiiUはマリオ出してミリオンいってる
3DSはニンテンドッグスだから弱い
戦国無双クロニクルはシリーズ3つを経て
FE無双に引き継がれるくらい
評価の高いゲームなんだけどな
VITAのせいで潰れて残念だったな。
ルンファオーシャンズもそうだったけど、何でサードってPSユーザーの嗜好に合わせて改悪するんだろうな?
震災の起きなかった世界線の人かな?
いつ新型出すにせよポケモンは間に合ってくれるだろうという安心感
Uはロンチでスプラ出してたらどうかなと思ったけど、あれ試射会で人気出たやつだからその世界線ではスプラが死んでそうだな
ディスガイアは携帯機需要があるけど、VITAじゃ無理だったから、スイッチで出して成功した感じよね
>>11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:p2+RRPYJdSt.V
>>>>6
>>ググったら出でくるけど、数はそこそこ出てる
>>ただし、PS4とのマルチが殆ど
数だけ多く見えるように
同じゲームの違うバージョンがいっぱい載ってただけだぞ
サードにしてもロンチに出す予定だったのを急遽マルチにして発売延期したケースもあったな
レイマンオリジンのUBIなんて「ネクタイ付けた連中が他プラットフォームの人から金貰って勝手に決めやがった」ってクリエイターがゲロってたし
ロンチじゃないけど、ベヨもそうだったんか?元々は箱専だったんだよね?
これPS3マルチだったけど、移植終わるまで延期されたんか?
【PS5ロンチ】
アサクリヴァルハラ(総マルチ)
DMC5(箱マルチリマスター)
リビッツ(縦マルチ)
デモンズ(リマスター)
ゴッドフォール(PCマルチ、のちに縦マルチ)
マイルズモラレス(縦マルチ)
NBA2K21(総マルチ)
これはヒドい
PS5だけってのは無いの?
マジかよ…
>>24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4WHnp4Zx0St.V
>>WiiUはロンチで失敗したしな
プレステが失敗した理由の一つに、自分の失敗は無かったことにするというのがあるが
こんな風に他人の失敗もあざ笑うだけで自他問わず失敗から学ぶという姿勢が無かったせい
>>5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ESG/z0Y30St.V
>>正論でPSを殴るシリーズ
PSは勝手に転んで岩にアタマぶつけてるだけだろーが
『空飛ぶブンブンバーン』 ©POISOFT
ポイソフト懐かしい
社長が訊くにも出てたのに最近見ないね
>>22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ak0cypaM0St.V
>>ラインナップ的には明らかに今年でリロンチかけようとしてるし
>>半導体不足が無けりゃ今年のどこかで次世代機発売て感じ
>>だったんじゃないかな
>>まあまだ無いとは限らないか
半導体不足は現世代の問題で次世代は別の問題
Switchの次世代機出すなら
SoCが今と同程度の消費電力・発熱・サイズ・価格で
性能だけ4倍位になってくれないとGoサイン出せない
SD888クラスが低発熱低価格になっても厳しい
せめて電池側でブレイクスルーが起きれば選択肢も広がるんだけどな
今は電気自動車関連でバッテリー革命が起きそうで起きない微妙な時期だ
任天堂「正論言うね。」シリーズ化出来るな
??「販売現場では消費者のゲーム離れが起こっている。「PS2」を見れば分かる。
ソフト販売がゲーム機の販売本数を下回っている。本物そっくりで高精細な映画のようなゲームなんてナンセンスだ。 」
あれ?なんかPS5は本体累計130万台でソフト累計60万本未満ですね
PS2以降のソニー伝統的に、もう今後もソフトは本体の数字を超えることは無さそうですね
ロンチのソフトはちゃんと他のメーカーからもソフト出るよって保証だな
売上自体はゼルダ一本で叩き出したようなもんだけどそういうのが無いと躊躇うし
3月下旬に3DS、WiiUのニンテンドーe-shopがサービス終了へ。
DLソフト等の購入が不可能に。
3DSのポケモンバンクは無料化決定