Take-Twoのボス「ゲーパスは儲けにならない糞サービス」

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UzQqLyZC0

Take-TwoのボスもPlayStationに同意
AAAゲームを初日にサービスに投入するのは財政的に不可能

https://www.playstationlifestyle.net/2022/06/01/ps-plus-day-one-games-take-two-sony/

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8hqjNFj30
リマスターのみが正義

 

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Xn0PiE5ur
財政的な部分が理由ならゲーパスはMSだからできるので問題ないのでは

 

5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XkFPotZR0
初動でどれだけ開発費回収できるかってところはそうなるよね

 

6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oDTV0i3b0
サブスクはその性質上
1回あたりのプレイが短く気軽に繰り返し遊べるデザインが適してる

 

7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yUfuKXcj0
「自社AAAをデイワンに入れるのは財政的に無理」を
サービス自体がすべて儲けにならないかのような別物に捻じ曲げてるのは
逆に現実ではそれが通じないって理解できてるんじゃんw

 

8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:818QFKoY0
逆に言えば儲けにならないことやって儲けてるMSが怖いし
PSに勝ち目ないよな

 

189: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MurYwO/na
>>8
YouTubeが赤字覚悟の運営でニコニコが死体に
なったからな、これMSに敵わないわな

 

10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TUICeFcna
普通に売れるのが一番だからね普通に売れるならだけど

 

12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8hqjNFj30
アクブリベセスダEAUBIより豪華なサードってあるか?

 

13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Zt4Htb2X0
まあ、それならそれでいいんじゃね?
色々な収益システムがあるんだろうし。
そもそも、Day1のあるなしの影響はサブスクサービスの集客性の話だし、個々のサードは最も収益が上がる方法を選択すれば良いよ。

 

14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Gu63uwk/0
Take-Twoは、サブスクリプションサービスでAAAゲームを立ち上げることは経済的に実行可能ではないというSonyに同意します

 

15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:m9ixBDel0
ゲーパスもPSplusも誰もが平等に儲かるってわけじゃなくて
クソゲーはパッケージにしようがDLにしようがサブスクにしようが売れないってだけの話だよね

 

16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8hqjNFj30
買収されなかった負け組なのでクソニーに同意しときます

 

17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vlsALL2rd
ソニーは自社タイトルをデイワンしないとは言ってるがサードタイトルに対しては否定してなくね?

 

18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Vx1yBB/Md
乞食しかやらないサービスだからなぁ

 

19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yqCIaM7x0
要するに資金潤沢なMSだから出来るサービスって事か?

 

20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4AEwLgBjM
AAAは赤字になることは当然だろうに
だからしょっぼいやつしかゲーパスには来てない
みんなわかっとる

 

21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+Jzpom6hd
予約少ない爆死分かってるヤツかインディーの保険になるぐらいじゃね

 

22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CNEU3Qa4M
ゲーパス前提の開発はAAA名乗ろうともゲーパスクオリティーになってしまうよと

 

26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oJn2EMuj0
>>22
去年メタスコア平均計測史上最高値だったパブリッシャーね、マイクロソフトって会社なんだ

 

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8hqjNFj30
クソニーが独占してるタイトルがしょっぼいのはわかるけどさ

 

24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/yXIGNX9d

ソニー「俺はデイワンやらんけどお前らはやれ」

テイクツー「そうだそう…え?」

 

36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MCG6KLxUa
>>24

 

200: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/Mh6alx20
>>24
これホンマ酷いよな

 

25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:D4DYexn60
ごちゃごちゃケチつけたところで13日のMSショーケースではデイワンだらけなんですけどね

 

27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wTqegrpo0
PS plusもデイワンしてたやろ?

 

28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PmfoSF8+0

MS「毎年サブスクで多数の新作をDay1配信します」
UBI「毎年サブスクで多数の新作をDay1配信します」
EA「毎年サブスクで多数の新作をDay1配信します」

T2「5年に1本も新作を出せないのでサブスクとか無理です」

 

引用元

コメント

  1. いつものスレタイ詐欺
    こういうケースは翻訳もチェックしないとな

  2. take2は小金に釣られてEpic時限独占して初動でコケまくってる所が多いからなあ

  3. 長期間かけて開発したものをフルプライスで売って一気に開発費を回収、オンラインとDLCで次の開発費を稼ぐっていうTake 2のやり方が時代に合わなくなってきてるだけでしょ

  4. MSに取られてない、数少ないAAA洋ゲーなのにいきなりPS+入り否定されてて草

  5. 座礁がデイワンなんだが、お忘れで?w

  6. ゲーパスはどちらかと言うとインディーズをプレイできる状況が良い事なのではと
    大手ばかり優遇してマンネリゲームまみれより新しいスタジオが育つ方がよっぽど健全な気がする

  7. どっちかっていうと
    将来、半永久的にサブスク入りするの確定してる
    ファーストのソフトをフルプライスで出しても
    売り上げが伸び悩むんじゃないの?ってのが気になる

  8. GTA!RDR!って人達はそれしかやんねえからな

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