【悲報】セガ『ソニックフロンティア』の戦闘、あまりにも酷い

ソフト
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IDoRrb4fd
え、ほんとうにこれ出すの?
https://youtu.be/q88r4mKJGoM

164: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WNttzBCu0
>>1
この硬さが平均的な敵だとするなら半分くらいに減らした方が良い気がするな
流石に毎回これはテンポが悪すぎる
中ボスとかならまだしも

 

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Gj1yoused
敵固すぎない?

 

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CRs5lEird
セガちゃんさぁ…メガドライブミニ出している暇ないでしょ

 

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CP/eZBCjd
音楽が一番酷いな
ソニックなんだからもっと盛り上がる曲にしろよ

 

5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uwecgCj90
スイッチマルチだから「自称ゲーマーさん」は盛り上げる気無しw

 

6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wibl6b5Xa
セガはなぜ戦闘で殴らせるとカクカクしたような挙動になるのか
もう少し滑らかな動きと戦闘にできないのか

 

7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3mqde+Did
これセルフネガキャンじゃね?
これ見て買いたくなったりやりたくなるか?
無駄に硬い敵と単調な戦闘で即飽きそうとしか思えないだろ

 

9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VvQOy1N00
ソニックで固い敵とパンチキック戦闘って合うの?
なんか本当に何も考えず作ってる感あるけど

 

10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:v1hbudXYp
通常戦闘用BGMなし?
それともマジでこのままアンビエントブレワイパクリミュージックで戦闘すんの?

 

11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KHVzpsaw0
ソニックがマリオに勝てない理由の一端を見た気がする

 

12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WbP6c+Cud
ソニックのガワつけてるだけの別物じゃん

 

13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UQ3jFyVV0
ネガキャンだろって思ってみてみたら想像以上に酷かった

 

14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Gb3f9kg6a
嘘でもいいから昔のDS・3DSマルチみたいに『Switch版だけDimps開発の2Dソニック』になった方がありがたいレベル

 

16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UQ3jFyVV0
ソニックで一番大事なのって爽快感じゃないの?

 

17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8hqjNFj30
こんなもの作らせるなら如くに予算まわしてやれよ

 

34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:meBxrEsQ0
>>17
チンピラゲーに金出すほうがもっと無駄だろ

 

111: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qSrX83QGd
>>17
反社礼賛ゲーとかテレビにズブズブだった名越でもなきゃ普通やんないよ

 

19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bh5zCYt50
PSO2NGSにソニックのスキン被せてるだけのゲーム

 

20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oDTV0i3b0
BGMって大事だな
これでもテンション上がる音楽つけてたら大分違うでしょ

 

21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:v1hbudXYp
よくわからない必殺技?の時にカメラアングルが挙動おかしくなるのマジで気持ち悪いな
いらんだろこれ

 

22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ijBGomd80
ソニック1、2
ソニアド1、2

やはり中さんは神だった
人格に問題があろうとも

 

24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JCdkhkDE0
戦闘要素を無くせばいいと思う・・・

 

25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:T7Lm7hkaa
なんでこんなに静かな曲なの?
ソニックといえば激しい曲だろ

 

26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fP6KxnxC0
PSO2NGSのキャラをソニックにしただけだろこれ

 

27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PD4GnCvAp
ワルアドの昼ステージはそこそこ楽しかったけどステージ解放するのにクッソつまらんメダル集めさせられたんだよなぁ
なんかハリガネムシを渡り歩く間に似たような作業させられるのかなって感じ

 

29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/hU9COLw0
意外と高評価多くて草、外国人は一体このゲームの何を良しとしているのか

 

30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0eBspmmRM
見てて気持ちよくねえ
何だこの固さとカクカク

 

32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AvhFXnTE0
殴りで空中で止まるのチーターマンかよ

 

33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KYI9Zrnv0
本当に爽快感を徹底的に殺してる戦闘だな

 

35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:syJfXPwrM
ソニックつったらイカした洋楽BGMって印象だけど、なんでこんなシットリした音楽なの?

 

引用元

コメント

  1. ソニックにしたことが最大の失敗だなこれ

  2. ソニックである必要が感じられないのがなあ

  3. 昔PSO2って運営が酷かったオンラインゲームがあったけど、それの中身使いまわしに見える
    ソニックって爽快感がウリじゃなかった?

    • 昔では無く今も有るんだよなぁ

  4. ソニックのキャラ性能そのものがステージクリア型に特化してるとこがあるから
    やっぱ探索型のオープンワールドとは食い合わせ悪いんじゃないかな……
    あと戦闘シーンたくさん集めた割にアクションのバリエーションが全然なくて
    すでにこの映像だけでお腹いっぱいになっちゃうのはどうなんだっていう

  5. カメラ切り替えが酷すぎる

  6. サークル作る時とかジグザグにアタックする時とかカメラ固定になるのか?
    てかジグザグの演出毎回同じで長過ぎだろ
    無駄なオープンワールド、三国無双と同じにおいがする

  7. ツッコミどころありすぎるけど、
    オブジェクトの配置と探索と誘因が、ソニックと噛みあわないんじゃないかなあ?
    どうせだったら”ソニックじゃなきゃ踏破出来ない難地形の世界”とかの方が良かったのでは?

  8. 移動動画とバトル動画見ただけだけど
    ゲームメカニズムも無いまどろっこしいオープンフィールドの移動をソニックで爽快感ある移動に昇華できるのは素晴らしいので、OW→ソニックの需要があるのは分かった
    ブレワイみたいな武器運用要素もなさそうだし終始数アクションの組み合わせで全部の敵倒す、それもスピードのテンポ感を崩しどっしり構えるシールドや巨大タイプも序盤からいるとなると、ソニック→OWバトルの需要はなさそう

  9. あ…ありのまま 今 見たことを話すぜ!
    ソニックが敵の目の前で近接攻撃連打してたと思ったらいつのまにか遠くにいた

    これ面白いの?

  10. むしろ感じとしては無双とかの方が相性いいんじゃない?
    明らかに合ってなさすぎる…

    • 確かに。雑魚キャラの大軍を音速でぶっ飛ばすとかの方がいいかも

  11. 一本道にギミック詰め込んでザコ敵もギミックの一つくらいに処理出来るから疾走感出るのにな

  12. カメラが遠すぎてスピード感が無い

  13. 一々止まって殴る蹴る必要が感じられない

  14. だいたいあのブドウや玉ねぎみたいなザコキャラは何なんだよw
    そのくせ地面とか草はリアルに寄せてるしw

  15. あれ雑魚敵なのかよ
    いつも通りホーミングアタックで一撃でいいだろ

  16. 未だにどんなゲームかわからないFF16と違ってゲーム内容を見せてきたのは評価する
    それだけ

  17. ボスはダークファルスだろ?

  18. ソニックって爽快に駆け抜けられるかと思うとそれを断ち切るギミック入れるのが毎回クソだと思う
    WiiやDSの2Dソニックは難しいコースをミスせずに走り抜けると爽快って感じでよかったんだがなあ

  19. そもそもソニック何のために戦ってるんだ
    ボス戦的なのはまだわかるけど
    障害物レベルの雑魚敵を無理して倒そうとしてない?

  20. グラウンドーン…?

  21. こういう悪い例が出てくるたびに
    いかにマリオオデッセイやブレワイがすごいかを思い知らされるな

  22. なんか外人がunityで適当に作ったゲームみたいな感じ

  23. まさかこれじゃないソニックを見ることになるとわ。当たり前を見直すってこう言うことじゃねーぞ。

  24. 考えなしにオープンワールドにソニックあてはめただけな感じな印象だな

  25. 金の無駄使いだな
    もう原作愛も感じられないし酷いな

  26. 敵を配置するなら設置型は基本一撃で倒せるようなので移動力保てるようにして、
    強めの敵はダッシュしながら戦闘出来るようにして、
    ボスタイプは設置型にしながらも、軸をボス中心にして移動力落とさない様にして欲しいかな。
    折角ワールドを走り抜ける爽快感ありそうなPVなのに、
    本当に戦闘だけがたるい感じなのが足引っ張ってるよな。

  27. なんだろねコレ。
    DCのソニックアドベンチャー位のほうが全然面白そうだったんだけど。
    ソニアドのつもりで居たからちょっと楽しみにしてたんだけど、もう少しどうにかしてほしいな。スピーディでもないし

  28. ソニックは積極的に敵と戦わないで
    遅いぜとか言いながら抜き去って行くやつだと思うんだが

  29. ナイツっぽい囲みがあるのはいいけど雑魚ならそれできた時点で死んでそのまま走り去ってもアイテムも吸引されるくらいでいいだろ

  30. PSO2NGSの2倍ぐらい硬いんじゃないのか
    ソニックのゲーム性ならこの敵の耐久1/4ぐらいに落とさんと爽快感が無い

  31. 爽快感を無くしたソニックって意味あるのかな?

  32. 全然爽快感無いなこれ
    バトルアクションもカクカクした謎パンチキックだし、衝撃波出しても倒しきれないし
    倒したと思ったら謎の回転上昇しだすし、なんかもう戦い方が意味不明なんよ

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