1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:27xdgaWH0
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:27xdgaWH0
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ECihLJ//r
マルチミサイルはホント全チームにいたんじゃないか?
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pyEbABRp0
優勝チーム決勝
1戦目スクスロ無し
2戦目スクスロ1
な
1戦目スクスロ無し
2戦目スクスロ1
な
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:62f6QLuba
>>5
結局スクスロ使ってんの草
結局スクスロ使ってんの草
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pyEbABRp0
>>6
スクスロ2のチーム敗北の結果認めようなw
スクスロ2のチーム敗北の結果認めようなw
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xtZU8rOld
>>6
相手はスクスロ2
相手はスクスロ2
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MDPkKR680
>>15
結局どっちもスクスロ使ってるヤーン
結局どっちもスクスロ使ってるヤーン
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TTHv1FXv0
ナーフの発表は?
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:X9hpjbQn0
マルチミサイルは本当弱体入れたほうがいう
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ykpgzwTq0
1番わるさしてるのがマルミサラクトという結末
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7j0PQzgTa
ついでにカタパットも弱体化しろ
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Zg7/4cnMp
まあ普通に弱体化入るでしょ
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ogQJ+CTA0
ほぼ確実に相手にスクスロ2枚いる前提で対策したプロチームが優勝したな
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gIkd468T0
ヒッセンでもなければインファイトでかき乱されるのがスロッシャーだしね
膠着した2列目からバシャバシャしてればいい展開なら強いと思うよ
膠着した2列目からバシャバシャしてればいい展開なら強いと思うよ
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EtkE3Kp60
ラクトの方が問題だと思います
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Tj2NayxI0
金球4編成の悪夢よりはマシかな…いや大差ないか
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YVWr2+/i0
ラクトのメイン自体はわりと好きなのでミサイルの性能とかSP必要ポイントとかで調整してほしい
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YEia6AgC0
ラクトで自陣を綺麗に塗りたい衝動がウズウズしてきた
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Tj2NayxI0
ラクトはメインもそれなりに強いけどマルミサが一番悪さしてるの明確だしな
161: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bxrAY5ee0
>>27
それなりどころか普通に強いよ
塗り性能トップクラス1確持ちチャージキープ持ちチャージ糞速近接もかなりやれる
塗りとマルミサにシナジーがあるせいでnoobに勘違いされて流行ってるけど強いのは本体
それなりどころか普通に強いよ
塗り性能トップクラス1確持ちチャージキープ持ちチャージ糞速近接もかなりやれる
塗りとマルミサにシナジーがあるせいでnoobに勘違いされて流行ってるけど強いのは本体
167: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Z1+QbL5xa
>>161
ラクトのtierは相当低いぞ
カタログスペックだけで語ってないか?1確にするのに相当AIM鍛えないと駄目なんだが
近距離で1確にするのに技術が居るって時点でもう強くない
ヴァリアブルの方がtier高いのはヴァリアブルの方が簡単に1確取れるからなんだよね
相手の編成にラクトが居る時点で前衛-1みたいなもんだからね
ラクトのtierは相当低いぞ
カタログスペックだけで語ってないか?1確にするのに相当AIM鍛えないと駄目なんだが
近距離で1確にするのに技術が居るって時点でもう強くない
ヴァリアブルの方がtier高いのはヴァリアブルの方が簡単に1確取れるからなんだよね
相手の編成にラクトが居る時点で前衛-1みたいなもんだからね
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RuGv9JP+M
そもそも任天堂にまともなシューターなんて作れるわけなかったんだよ
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:q+7I9cCC0
頼むからマルミサナイスダマナーフしてくれ
つか消せよいつまでも2やってる気分だわ本当に
つか消せよいつまでも2やってる気分だわ本当に
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cUbzIu6i0
強い武器なら数種類あってその中から色出して編成してるし
スクスロだけに限らないだろう
スクスロ3のチームが優勝してたら大問題だったが
スクスロだけに限らないだろう
スクスロ3のチームが優勝してたら大問題だったが
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YEia6AgC0
>>30
途中スクスロ3ラクト1のチームが居たね
途中スクスロ3ラクト1のチームが居たね
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Zg7/4cnMp
いやあそこまで行ったら十分問題だろ
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zPM/CHc70
使ってる武器がなんでも文句いうから関係ないよ
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:U5NZHRbk0
>>32
スクスロはフェスの1位を独占したり明らかに強い
スクスロはフェスの1位を独占したり明らかに強い
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yghxCRrjM
スプラトゥーン2発売直後の甲子園のベスト4
金モデ 金モデ スシ 洗濯機
金モデ 金モデ スシ 洗濯機
金モデ 金モデ スシ 洗濯機
金モデ 金モデ 金モデ 金モデ
これに比べたらバランス取れてるように見えて来るだろ!
下を見て安心しろ!
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Tj2NayxI0
マルミサナーフは当然の意見なんだが今のままマルミサナーフすると更に長射程トゥーンになるのが目に見えるから難しい
他のSPがマルミサレベルに対長射程ブキに強くなればいいのだが
他のSPがマルミサレベルに対長射程ブキに強くなればいいのだが
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yghxCRrjM
>>36
実際のプレイだと上手い超射程をキルできるのはマルミサかナイスダマしかないわな
2はまだ裏どりして超射程の裏をかきに行く事ができたが3は…
マルミサ弱体化したらリッター大幅強化みたいなもんだから
ステージ構造も同時に弄ってもらわないと困る
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:q+7I9cCC0
>>36
メガホン5.1でよくね?
メガホン5.1でよくね?
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bYpa6MfU0
ラストスパートそんな強いんか
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:X2IseSY30
>>37
ナワバリはラスト30秒さえ優位がとれれば勝ち
ナワバリはラスト30秒さえ優位がとれれば勝ち
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iXfhQ09U0
個人スキルでなんとかしただけでナワバリもバンカラも洗濯機2+ラクトと長距離ブキが
最適解なのはかわらん
最適解なのはかわらん
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bIA+qSO6a
キューインキはいいぞ!
ナイスダマ吸えるぞ!!
マルチミサイルはしらん!
ナイスダマ吸えるぞ!!
マルチミサイルはしらん!
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VKLlAXEu0
バケツ系は威力が凄い
爆発までしてるブラスターの立場が無い
爆発までしてるブラスターの立場が無い
コメント
本日二度目かつ「だらけ」という割にブキがコロコロ変わる
そらそうよ
大会の初日で52とハイドラが暴れてたとなれば
二日目の人間はそれを見越して構成を組むからね
そして、その52ハイドラ環境への対処用の構成にしてくるだろうと踏んで
更にそれを潰す為の構成を組んで…というのもあったりで
ここらはカードゲームとかポケモンのデッキとそんな変わらないよ
環境見越したブキ構成デッキ組んで、それが刺さった方が有利を取る
52ガロンとハイドラントじゃねえのかよ
とりあえず、カタパッドのマルミサはナーフしてくれ
byシャケバイト民
常に外周にいて辿り着くのが大変だし
倒すのに基本はボム2発分のインク居るし
相手の攻撃モーション中じゃないと攻撃通らないし
倒しても最後っ屁で相手の攻撃は降ってくるし
アイツはちょっとおかしい
せめて肩パットどっちか爆破したらバランス崩して墜落するか攻撃モーション時以外でも肩パット開けとけ
カタパだけなら前作と変わらないけど今回はテッキュウとのコンビネーションが厄介すぎる
籠付近で命のリレーで繋げないし外縁部でデスするとロスも大きい
イクラ投げもインク消費量が大きいし一通り納品が終わるまで安心できない
地味にナベブタとのコンビも厄介
ナベブタにとおせんぼされてる状態で後ろからカタパッドとタワーが射撃してくるのホント厄介…
ナベブタは単体だとショボいけど他のオオモノやザコシャケとのコンビネーションが厄介だよね
狭いところでバクダン等をガードしながら寄って来られるととても困る
3のサーモンランは状況判断をちょっとでも誤るとホントにヤバい
俺からハイプレ取り上げたんだからタワーも道連れにしてほしい
ナイスダマがあるだろ?w
ほんまゴミ、プレッサー返せ
今回シャケの動きが速いからプレッサーなんて使ったら死んでしまうぞ
サーモンランで前作から復活させるならチャクチだろう
動きが早い早くないの話じゃなくてカタパアメフラシみたいなやつを手早くまとめて処理するのに欲しいの、わかる?
前夜祭はマルチミサイルがなくて大好評だったのに・・・
なぜ継続した
2の最初の頃なんてマルミ持ってるだけでブラックリスト入りとか言われてたくらいの産廃だったのに
ほんとまあ変わったもんだね
好きな武器で本人が楽しくゲームしてればそれで良くない?
いちいち任天堂のイベントの武器構成のチェックまでしてネガキャンしなくてもw
ヒマなんかw
実際三連休も間違いなくヒマだろうからねあいつら…
マルミサ、長射程の強化が不評だったと知っておきながら
それを続投したり、弱体化歓迎されたお風呂をなぜか強化したり
3の運営はスプラ潰したいのか?と考えてしまうような部分すらある
特に意味不明だったのがお風呂の強化
まともな頭してればあれはやらんよ、あそこまで不評だったブキの続投
それだけでも問題なのに、一応の弱体調整を外すとか何を考えてるんだ?
朝令暮改というか朝三暮四というか
ネガキャンしたいだけの基地外やなぁ
自分らのブキで行ったパブロのチームがスクスロラクトに蹂躙されたのは流石にえぇ…ってなったわ パブロの人めっちゃ上手かったのに環境には逆らえないんやなって
スクスロが環境だろうとなかろうとそもそもパブロじゃ相性悪くねぇか?
パブロは対面がただでさえ弱い、その上でスクスロの強判定やラクトの高い塗り能力からくるクリアリングとそこそこの射程はパブロとは特に相性が悪い部類だからなぁ
初代からずっとパブロを握ってるけど、距離を詰めにくい相手は特に苦手だと感じる
スプラ素人かな?
相性、ステージ、ルールに合わせてブキ変えるのなんて普通だろ
相性の差全てを塗り替えるプレイヤースキル持ちの天才というわけでもあるまいし
すまんなまだs+10代や てか本当にニンテンドーライブ見たんか?決勝以外でスクスロラクトをやってなかったのパブロ使ってた2チームくらいやんけ
ウデマエなんて3じゃ価値ないもんなぁ
それにスクスロ2がスクスロ1に負けてる時点で結局最強じゃなくてバランスと相性って言ってるようなものだしな
そんなにスクスロラクトが最強というならそれのみのチームが勝ってないとおかしいからな
見てないに決まってるじゃん
スプラ素人なんか相手にすることないぞ
ルールやステージ無視して同じブキだけ使ってバランスガーとかまさに素人
本当にスクスロが強いならスクスロ2がスクスロ1に負けるわけないやん
そもそもだったらスクスロ4が溢れてないとおかしくね?
相性とバランスがあるからそうはならないんだよ
前衛がスクスロで後衛に塗りのラクトが必要やったんや なんなら決勝までの4チームが皆コレであと一個が違うだけ、それもミラーしてたし 優勝したとこはそれを凌駕する実力やったワケやけど、決勝に残るにはスクスロラクトが必須になってたのは事実でしょ マジで一回ライブ見てきてくれ頼むから 面白いゲームなのに勿体ない、約束された戦法とか公式で言わせない調整がしてほしいだけ
横から申し訳ないけど、それ別にバランスが悪いわけでは無いぞ。
環境で流行ったものに対して、有利取れるものが流行り、さらにってのが対戦ゲームにおいて大事なんです。いわゆるメタが回ってるって状態。
そのメタが同じだとバランスブレイカー。スクスロのメタがスクスロって状態。
で、問題としてゲームが同じ構成ばっかりになるとつまらないから、違う武器とかを投入して環境を変える。
つまり、バランスブレイカーなのでは無く、強くて使いやすい武器ってだけです。
調整というのは対戦ゲームである以上必要なので、そういう意味では必要だけど、バランスブレイカーだから調整しろとは違うんです。
洗濯機トゥーンとはなんだったのか
一応s+帯まで行く程度にはプレイしてるけど、マルミサとか洗濯機とかより、リッターとかハイドラがいた時の方が何倍もやべぇと感じる。上手いとか下手とか関係無く、圧がクソ強いし、とりあえず排除しないと動きにくいっていう、存在だけでこっちの動き制限してくるんだもん。
というか、一般的なFPSもスプラも武器性能云々より立ち回りが大事なので、そっちに制限かけられる方が辛いの当たり前なんだよね。
個人的にはナイス玉は範囲とかより、あの雑な緊急回避性能がヤバいんで、そっち方面で調整入らないかなぁって。ハイドラ相手に頑張って距離詰めたのに雑に逃げられるのは辛い…
大人は研究して最適解導き出すからな…
小学生大会の方が面白かったといえば面白かった
大人大会の方がレベルが高いのは分かるけどね
スト6のβじゃキンバリーが猛威をふるってるけど
バランス崩壊というならこれぐらい壊れてないとなあ
ネクスト~フルブの時代よりはましじゃない?
>>28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RuGv9JP+M
>>そもそも任天堂にまともなシューターなんて作れるわけなかったんだよ
ポンコツ産廃PSの忖度無能サード共にまともなゲームなんて作れるわけなかったんだよ
これが正解
本当にバランス悪過ぎ
スマブラ見習って欲しいわ
スマブラのバランスの良さはさすが任天堂って感じで大好き
任天堂ソフトを使って任天堂ソフトを叩く流れにしたんやな
他ハードのソフトじゃバランス崩壊してるしなぁ
初日からトライストリンガーなワイにとっちゃ
いまやスクスロなんかカモだけどな