【緊急】新型Switch任天堂特許技術のHW圧縮ファイル解凍エンジンを搭載!容量は激減 ロードは0に

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hd8qgIBL0

つまり、Drake には、Orin にはない新しいハードウェアであるFile Decompression Engineがあるようです。

Drake が 8 コア CPU を Linux のコミット メッセージから使用していることが判明した後、しばらく前に自分自身をブラウジングしたところ、
Orin と Drake の間でいくつかのハードウェア ブロックに違いがあることがわかりました。これらのほとんどはかなり理解できます
(自動車に焦点を当てたハードウェアを削除する) が、そのうちの 1 つがしばらくの間私の脳に引っかかっていました。それは、FDE とラベル付けされた、
Orin にはない新しいブロックが Drake にあるということです。これが面白いと思うのは、それが Orin ではなく Drake にある場合、おそらく任天堂から要求されたものか、少なくともゲーム コンソールに特に役立つものになるからです。

私はちょうどコミットを見つけました難問を解決します。コミットメッセージは単純に次のとおりです。

File Decompression Engine (FDE) ドライバーをモジュールとして有効にします。

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hd8qgIBL0

また、Nvidia の従業員の LinkedIn プロフィールで、FDE が「ゲーム用のファイル解凍エンジン」であると述べていることもわかりました。
公開フォーラムに無作為に人々のソーシャル メディアへのリンクを投稿するのは気が進まないので、ここでは共有しませんが、検索すれば簡単に見つけることができます。
いずれにせよ、ブロックがオリンではなくドレイクにある場合、それがゲーム用であると言っても大きな飛躍ではありません.

ファイル解凍エンジンは、ゲーム コンソールに非常に適しています。ディスクからファイルを読み取るときにファイルを解凍すると、かなりの CPU オーバーヘッドが発生します。
Switch にはロード時間を改善するための CPU ブースト モードが搭載されているため、任天堂はこれを明確に認識しています。
最新のゲーム エンジンは常にディスクからアセットをロード (および圧縮解除) しているため、このような固定機能ブロックの利点は明らかです。
専用ハードウェアでこれを行うと、より多くの CPU コアを投入するよりもトランジスタと電力の点で効率的になります。

 

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VuBsdjPG0
PS5もロード0って言われてたんだけどなあ

 

141: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0kqlZg6mH
>>3
まぁ、ね笑

 

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hd8qgIBL0
その専用の解凍ハードウェアは、新しいコンソールに追加するのが賢明であるため、任天堂とNvidiaが同じ方向に沿って考えているのを見るのは良いことです.
任天堂が読み込み速度の向上と CPU オーバーヘッドの削減に真剣に取り組んでいることを示唆しています。
アセットストリーミングの。これは、より高速なストレージ メディアも使用している彼らにとって良い兆候です。

 

5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hd8qgIBL0

 

7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EU8IWmHJ0
任天堂版の DirectStrage か

 

9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hd8qgIBL0
>>7
そんなPCで採用してるソフト0のゴミと一緒にするなよ

 

11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EU8IWmHJ0

OSに密接に紐づいてないと
クイックレジュームみたいなロードゼロの謎技術には出来ん

ハードウェア支援使ってもメモリ満たすには数秒はかかるだろう

 

142: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0kqlZg6mH
>>11
ゆーてTronベースの自社OSな訳やし、あんな開発期間あったわけだしない話でもなさそうやが

 

13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IMvQ7Y+q0
これ、Switch後継機は現行との互換無しってことになるのか

 

14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EU8IWmHJ0

>>13
ソフトウェアでデコードすればええだけよ

PCやスマホにも 「ハードウェア支援の動画デコード」 機能あったりなかったり

 

15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hd8qgIBL0
>>13
全く関係ない

 

19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xzOUYaDp0
>>13
既存のソフトは今まで通りCPUで解凍すればいい
CPUが互換あればおk

 

95: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:b4kptHWNM
>>13
これとは関係ないが東洋証券安田は互換は無いと見てるな
むしろ互換なんて有害だからやめろと主張してる

 

16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DCUfNoVn0
そういやクイックレジューム的なのが付くって話はかなり前からあったな

 

18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CbYQo0DTd
でゼルダ前には出るの?

 

27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XO/+7PNa0
>>18
ゼルダと同発じゃないかな?

 

20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FyXi5cI+0
2年ごとになんか出してるし来年には出るだろ ゼルダ前かは知らん

 

25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:L8Xjx7Di0
この辺の技術ってゲームキューブ時代に培っているんだっけ

 

42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xzOUYaDp0
>>25
ゲームキューブ時代はとにかくストレージのレイテンシを削ることに専念してる感じ
こんな具合に転送先の解凍で加速するようなことはしてなかった覚え

 

29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dsXP7S2GM
展開処理をGPUに投げるAPIの方が汎用性が高い気もするがハードウェアで実装するメリットあるんかね
裏読み並行処理がしやすくなるくらいか?

 

34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EU8IWmHJ0
>>29
GPUで解凍できるのって圧縮率はぜんぜん高くないんよ
圧縮解凍の処理は条件分岐が大量だから、PSも箱もZIP解凍をハード実装した

 

116: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oR/6e3bY0
>>29
当たり前だけどGPUでそれやったらグラフィックの処理負荷下げる必要あるから
ただでさえPS5に性能負けてるだろうにそんなことしてられない

 

30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pWPLLnrI0
また抽選販売が始まると思うとうんざりだわ

 

33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DCUfNoVn0
>>30
噂のように形が同じなら予約初日なら予約出来るはず

 

161: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3/z8qzifd
>>30
そんなあなたにヨドバシゴールドカードplus

 

31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4rKf+bfv0
新型switch変なリークだけで何回騒がれるんだよ…
いや出るなら欲しいけどさ

 

引用元

コメント

  1. 公式発表あってから騒げや定期

  2. 持ってて良かったヨドクレカ

  3. 新型と書けば真偽問わず見て貰えるからね
    もはやエンタメ

  4. 個人的にNewとかProとかのアッパーバージョンはいらんで
    次世代機っていうなら歓迎や
    ゼルダと同発でもええ

  5. 小人閑居して不善をなすとはよく言ったもんだわ

  6. 4Kよりは説得力のある実装だな

  7. 今ってメモリだけでも高速にするとヒートシンクが必要で電力もそれなりに食うからな
    例えばPS5のメモリの電気量だけでswitchが動いたりする

  8. これで勝手にハードル上げて公式でまったく違うこと言われたら勝手にボロクソ言いだすんやろうなぁ
    くたばれよ(直球)

    • 自分達で勝手にロードゼロとか謳ってたPS5は棚に上げてなwww

      • 言ってたのは天才()マークサニーとソニーだろ

        • ソニーの発言ならサイレント修正出来るから問題ないね!

  9. 8コアだろうが、DLSSだろうが、解凍だろうが全部電気回路なんだよ
    性能上げれば上げた分は電力を消費し発熱するんだ

    • どうせやんなきゃいけないならどう効率化低電力化しようかって話でしょ
      CPUとGPUぶん回すよりはマシな方法を探るのはむしろ当然

    • 会社が違うとか世代が違うとかあるけどPS3より性能高いのに消費電力は10分の1以下に抑えているSwitchは化け物だな
      まあただSIEが消費電力を抑えつつ性能を維持する技術を持ってないだけなんだが

    • だからどれもやらないんだにはならんやろ

  10. 性質上メモリーかストレージのコントローラーに付けたほうが良いと思うけど
    それ自体SoCに組み込まれてるんだっけ?

    • Tegra系は一通りSoCに入ってる
      なので真偽はともかくSoCに圧縮系のエンジンを組み込むこと自体は合理的

  11. スイッチは、インディの数が膨大だから互換はありそうな気がするんだよなぁ。
    また開発者側に新型に対応してもらうってのも結構大変なんやないかなぁ。

  12. 相変わらず発売前だけは高性能なんだよな
    実際出たら性能イラナイになる毎度恒例のやつ

    • お前はどんな性能だろうが低性能と決めつけてネガキャンするだけだろ
      ちなみにSwitchって組立からリークされた時はPSの後継機と予想されてて高性能と言われてたの知ってる?w
      Switchが大ヒットしてから管理人が逃亡した未来マニアックスってサイトが特に笑えるまとめ方してるからみてきたらいい

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