つまり、Drake には、Orin にはない新しいハードウェアであるFile Decompression Engineがあるようです。
Drake が 8 コア CPU を Linux のコミット メッセージから使用していることが判明した後、しばらく前に自分自身をブラウジングしたところ、
Orin と Drake の間でいくつかのハードウェア ブロックに違いがあることがわかりました。これらのほとんどはかなり理解できます
(自動車に焦点を当てたハードウェアを削除する) が、そのうちの 1 つがしばらくの間私の脳に引っかかっていました。それは、FDE とラベル付けされた、
Orin にはない新しいブロックが Drake にあるということです。これが面白いと思うのは、それが Orin ではなく Drake にある場合、おそらく任天堂から要求されたものか、少なくともゲーム コンソールに特に役立つものになるからです。
私はちょうどコミットを見つけました難問を解決します。コミットメッセージは単純に次のとおりです。
File Decompression Engine (FDE) ドライバーをモジュールとして有効にします。
また、Nvidia の従業員の LinkedIn プロフィールで、FDE が「ゲーム用のファイル解凍エンジン」であると述べていることもわかりました。
公開フォーラムに無作為に人々のソーシャル メディアへのリンクを投稿するのは気が進まないので、ここでは共有しませんが、検索すれば簡単に見つけることができます。
いずれにせよ、ブロックがオリンではなくドレイクにある場合、それがゲーム用であると言っても大きな飛躍ではありません.
ファイル解凍エンジンは、ゲーム コンソールに非常に適しています。ディスクからファイルを読み取るときにファイルを解凍すると、かなりの CPU オーバーヘッドが発生します。
Switch にはロード時間を改善するための CPU ブースト モードが搭載されているため、任天堂はこれを明確に認識しています。
最新のゲーム エンジンは常にディスクからアセットをロード (および圧縮解除) しているため、このような固定機能ブロックの利点は明らかです。
専用ハードウェアでこれを行うと、より多くの CPU コアを投入するよりもトランジスタと電力の点で効率的になります。
まぁ、ね笑
任天堂が読み込み速度の向上と CPU オーバーヘッドの削減に真剣に取り組んでいることを示唆しています。
アセットストリーミングの。これは、より高速なストレージ メディアも使用している彼らにとって良い兆候です。
そんなPCで採用してるソフト0のゴミと一緒にするなよ
OSに密接に紐づいてないと
クイックレジュームみたいなロードゼロの謎技術には出来ん
ハードウェア支援使ってもメモリ満たすには数秒はかかるだろう
ゆーてTronベースの自社OSな訳やし、あんな開発期間あったわけだしない話でもなさそうやが
>>13
ソフトウェアでデコードすればええだけよ
PCやスマホにも 「ハードウェア支援の動画デコード」 機能あったりなかったり
全く関係ない
既存のソフトは今まで通りCPUで解凍すればいい
CPUが互換あればおk
これとは関係ないが東洋証券安田は互換は無いと見てるな
むしろ互換なんて有害だからやめろと主張してる
ゼルダと同発じゃないかな?
ゲームキューブ時代はとにかくストレージのレイテンシを削ることに専念してる感じ
こんな具合に転送先の解凍で加速するようなことはしてなかった覚え
裏読み並行処理がしやすくなるくらいか?
GPUで解凍できるのって圧縮率はぜんぜん高くないんよ
圧縮解凍の処理は条件分岐が大量だから、PSも箱もZIP解凍をハード実装した
当たり前だけどGPUでそれやったらグラフィックの処理負荷下げる必要あるから
ただでさえPS5に性能負けてるだろうにそんなことしてられない
噂のように形が同じなら予約初日なら予約出来るはず
そんなあなたにヨドバシゴールドカードplus
いや出るなら欲しいけどさ
コメント
公式発表あってから騒げや定期
持ってて良かったヨドクレカ
新型と書けば真偽問わず見て貰えるからね
もはやエンタメ
個人的にNewとかProとかのアッパーバージョンはいらんで
次世代機っていうなら歓迎や
ゼルダと同発でもええ
小人閑居して不善をなすとはよく言ったもんだわ
4Kよりは説得力のある実装だな
今ってメモリだけでも高速にするとヒートシンクが必要で電力もそれなりに食うからな
例えばPS5のメモリの電気量だけでswitchが動いたりする
これで勝手にハードル上げて公式でまったく違うこと言われたら勝手にボロクソ言いだすんやろうなぁ
くたばれよ(直球)
自分達で勝手にロードゼロとか謳ってたPS5は棚に上げてなwww
言ってたのは天才()マークサニーとソニーだろ
ソニーの発言ならサイレント修正出来るから問題ないね!
8コアだろうが、DLSSだろうが、解凍だろうが全部電気回路なんだよ
性能上げれば上げた分は電力を消費し発熱するんだ
どうせやんなきゃいけないならどう効率化低電力化しようかって話でしょ
CPUとGPUぶん回すよりはマシな方法を探るのはむしろ当然
会社が違うとか世代が違うとかあるけどPS3より性能高いのに消費電力は10分の1以下に抑えているSwitchは化け物だな
まあただSIEが消費電力を抑えつつ性能を維持する技術を持ってないだけなんだが
だからどれもやらないんだにはならんやろ
性質上メモリーかストレージのコントローラーに付けたほうが良いと思うけど
それ自体SoCに組み込まれてるんだっけ?
Tegra系は一通りSoCに入ってる
なので真偽はともかくSoCに圧縮系のエンジンを組み込むこと自体は合理的
スイッチは、インディの数が膨大だから互換はありそうな気がするんだよなぁ。
また開発者側に新型に対応してもらうってのも結構大変なんやないかなぁ。
相変わらず発売前だけは高性能なんだよな
実際出たら性能イラナイになる毎度恒例のやつ
お前はどんな性能だろうが低性能と決めつけてネガキャンするだけだろ
ちなみにSwitchって組立からリークされた時はPSの後継機と予想されてて高性能と言われてたの知ってる?w
Switchが大ヒットしてから管理人が逃亡した未来マニアックスってサイトが特に笑えるまとめ方してるからみてきたらいい