1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pzf8NiaZ0
バトルタワーがなくなって道具がほとんど全部店売りになったけど金を稼ぐのが学校大会でA連打放置くらいしかないもよう
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mA412Hqaa
LPは?
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pzf8NiaZ0
>>3
例えば努力値をマックスまで振るには53万円必要なわけだがそんなにLP稼げないよ
例えば努力値をマックスまで振るには53万円必要なわけだがそんなにLP稼げないよ
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:G00i8tlUd
>>4
金が無いならリストでまとめて上げれば良いしそもそもその書き方だと振れる上限突破してるし仮に振ろうとしても3万分の殆どが無駄になってるしで頭悪すぎる
金が無いならリストでまとめて上げれば良いしそもそもその書き方だと振れる上限突破してるし仮に振ろうとしても3万分の殆どが無駄になってるしで頭悪すぎる
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HV8agB+A0
テラレイド行けばええんちゃう?
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pzf8NiaZ0
>>5
フィールドぐるぐる回らなきゃいけなくて苦痛
★5★6はソロだとキツイ
オンラインはマッチングが激重
フィールドぐるぐる回らなきゃいけなくて苦痛
★5★6はソロだとキツイ
オンラインはマッチングが激重
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3yeQf5wu0
>>7
テラスタル変えるためにどうせレイドやるんだからレイドやったほうがいい
おだんごしんじゅとかデカきんとかも手に入るから最終的には最短効率になる
テラスタル変えるためにどうせレイドやるんだからレイドやったほうがいい
おだんごしんじゅとかデカきんとかも手に入るから最終的には最短効率になる
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Zou8jvbod
>>8
でかいきんたま星3.4でも手に入るしな
放置周回がどうたら出てるのは結局効率目当てなだけだし
でかいきんたま星3.4でも手に入るしな
放置周回がどうたら出てるのは結局効率目当てなだけだし
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pzf8NiaZ0
>>11
そら金策なんだから効率目当てだろ
金策が目的ではなくてそれで買う道具が目的なわけだし
そら金策なんだから効率目当てだろ
金策が目的ではなくてそれで買う道具が目的なわけだし
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2ipJxBnO0
大変だなガチ勢は
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+yj3+HeW0
じゃあ学校でA連打すりゃええやん
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4hnzlAyN0
流石に四天王周回くらいは入れて欲しかったわな
こればっかりは有料DLCでなくアプデでお願いしたい
こればっかりは有料DLCでなくアプデでお願いしたい
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GOc71lgK0
でもこの手のゲームって
「やり込もうとすると金策に困る」
くらいが丁度良いと思うけど
「やり込もうとすると金策に困る」
くらいが丁度良いと思うけど
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pzf8NiaZ0
>>12
なんで?
対戦がやりにくくなったら困る
なんで?
対戦がやりにくくなったら困る
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GOc71lgK0
>>18
金策が出来ないわけじゃないから
プレイヤーに創意工夫をさせるって意味で
金策が出来ないわけじゃないから
プレイヤーに創意工夫をさせるって意味で
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LZ75X6zP0
レイドもやらなあかんけど
レイドだけで金稼ぎしてると地獄のような作業になるぞ
レイドだけで金稼ぎしてると地獄のような作業になるぞ
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Kh8rOSqy0
ポケモンやら最新のRPGの金欠状態って
RPG最初期の「武器を買うために町の周り回って戦闘を繰り返して金稼ぎする」
って言う感覚に近くて、結構嬉しい
RPG最初期の「武器を買うために町の周り回って戦闘を繰り返して金稼ぎする」
って言う感覚に近くて、結構嬉しい
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xDxqzdClr
イカ3よりはましだから我慢しろ
レイドやれってことだろう
イカのバイトより優しいから
レイドやれってことだろう
イカのバイトより優しいから
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pETR2AJnM
A連打放置でいいなら連射ホールドがあれば解決だな
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NOwDZ81O0
勝ち抜き設定なくなったけどA連射放置できるの?
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pzf8NiaZ0
>>17
手持ちを一匹にすればいい
手持ちを一匹にすればいい
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1o1s884c0
今来てる夢特性のイーブイ捕まえてエーフィでA連打やろな
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:v8quny120
>>21
放置はニンフィアって聞いたけどエーフィになったんか? エスパー連打は悪で止まらね
放置はニンフィアって聞いたけどエーフィになったんか? エスパー連打は悪で止まらね
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HgbDnuprp
金策自体は今のままで良いけど、努力値振る方法はもっと楽な方法欲しい
もう公式も対戦のハードル下げる気はないのかもしれんが
もう公式も対戦のハードル下げる気はないのかもしれんが
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:q0uZlxq7d
>>24
公式的にはレイドに誘い込みたいらしい
公式的にはレイドに誘い込みたいらしい
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tlt7puZia
そんなに金要るか?
あまり余って使うところが無いのだけど
あまり余って使うところが無いのだけど
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZHDHUyqa0
1パーティ組むのに300万払うくらいなら普通に戦った方が早くね?
どうせ素早さ攻撃特攻にしか振らんしまとめてやった方が楽だし
どうせ素早さ攻撃特攻にしか振らんしまとめてやった方が楽だし
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8pkqNqZ+a
>>26
孵化作業めっちゃ楽になったし 努力値振り57戦程度屁でもない
孵化作業めっちゃ楽になったし 努力値振り57戦程度屁でもない
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pmcGUYq50
レンコンA連打放置一晩で400万稼いでたわ
寝る前にセットして寝ればいいだけだから楽
寝る前にセットして寝ればいいだけだから楽
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NOwDZ81O0
>>28
なーんだ、全然稼げるんじゃん
なーんだ、全然稼げるんじゃん
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qgjhXsyN0
A連打放置でええやん
一時間60万はあるから余裕やろ
一時間60万はあるから余裕やろ
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qgjhXsyN0
努力値下げのリズムゲーが一番面倒
コメント
難癖つけたいだけ
金策できたらそれはそれで批判のタネにするんだろ?
【辛い点】
・ポケルスが消えて戦闘での努力値振りがめんどい。
・テラレイドが全てにおいてクソだがテラスタイプ変更に必須で周回強要される。
・こだわりシリーズ1つ10万とかする為、育成開始序盤はガチで金欠になる。
・シンクロ性格厳選どこに行った?
【良い点】
・対戦する為のアイテム揃える為のBP稼ぐための対戦PTとか言う面倒なのが不要。
・孵化セット努力値振りセットがお金で簡単に手に入る。
・特製変更、性格変更、王冠系もお金で簡単に手に入る。
・5Vメタモンも時間変更に苦手意識が無ければ1時間で捕まる。
・5V親ポケモンも掲示板使えば即捕まる、タマゴ技横遺伝もあるから即実戦投入も可。
総じて厳選の手間は無くなったが、理想個体を対戦様に育成する手間は増えている。
ポケルス復活してくれればバトルで振るのも視野に入るので何とかしてほしい所。
後はテラレイド改善してくれ、操作性も悪いし爽快感も無い癖に周回必須とか。
コライドンの性格と個体値固定の仕様もあるし、運営は厳選を潰したがってそう。
ただ、厳選が潰れても次は理想個体の育成がボトルネックになるだけなんだよなぁ。
SV時代の愚痴は厳選とテラレイドのクソさがメインになるだろう。
これにバッドはエアプ透けるで
どこが?
時間をかける場所が変わって総じてやりやすく簡単になってるのに無理矢理難癖つける粗探しにしかなってないぞ
あとレイドは剣盾が簡単過ぎただけ
今回ポケモンで初めて対戦以外でのエンドコンテンツがきたようなもんだ
剣盾レイドはキチンとターン回って、何をしたからどうなったのかの因果関係が分かりやすい。
SVレイドは入力中断されたり入力してから実行まで時間かかったりで、行動選択と結果の因果が分かり辛い上に、単純に操作し辛くて不快感が高い。
レイドは劣化してるよ、特に快適性の面が酷い。
SVの方がサクサク終わって楽だけどなぁ
嫌な音撒いてはらだいこして一気にワンパン狙いとか、レイドお馴染みニャイキング軍団とかで固めればHP一気に削れるから、謎バリアで無理やりHP残される剣盾より楽なのはそうなんだけど、完全野良の星6レイドでそんな連携はまず決まらないぞ。
テラスタルチャージ吸われたり、つる舞いされた上に応援で張った防御剥がしてからのワンパンとか野良でワイワイやろうとするとウザい要素が多い。だからと言って掲示板でPT募集前提にするのも違う気がするしな。
いや、レイドって他プレイヤーと遊ぶ要素なんだから掲示板でPT募集とかリアル友人と一緒にやるのが前提なのでは?
それを一人で周回できないと怒るのって、「ゲンガーやフーディンを手に入れるために本体が2台必要なのはゲーム設計の欠陥だ!」とか言ってるようなものだと思うが
「俺は掲示板で募集に乗れるから別にいいや」で放置して良い案件とも思えないけれどな?シリーズ追って来て育成慣れレイド慣れしてる人ならともかく、初見さんがLv100にしただけの御三家で乗り込んだら足手まといの戦犯確定なのは先細りの要因になるぞ。
それはそういうのを戦犯として見るお前みたいな廃人が悪いやろ
新人のためを思うならまず廃人側が初心者を戦犯呼ばわりする短気をどうにかする方がいいと思うけど
なら新人一人ぐらいキャリーできるバランスにしろって話よ。現状星6だと強いポケモンが無双して他の人を助けるって事が不可能なレベルで難易度高いから、そういう新人に対して「お前もガチ育成勢にならないか?」「ガチ育成勢にならないなら募集から弾く」と言う鬼みたいな対応しかできないのよ。
まー星6レイドでモリモリ稼ぐ必要があるのは廃人ぐらいだからご新規さんが弾かれてそれでゲーム進行に悪影響が出るとかそう言うのは無いけれど、閉鎖的ではあるよね?っていう。
つ【つながりのヒモ】
エンドコンテンツに快適性w
結果的に剣盾のレイドはただの通過点、テラレイドはエンドコンテンツ
難しいものが苦手ならPSソフトのが似合ってるよ
難しいものが苦手なら掲示板で脳死ニャイキング募集に乗ればよいだけなのでは?
通信対戦なら強いポケモン、弱いポケモン、そんなの人の勝手で済むけど、今のレイド仕様で弱いポケモン使われたら迷惑行為以外の何物でも無いし、あれをエンドコンテンツにするとポケモンの多様性はマッハで死ぬぞ。
ほんこれ
剣盾のレイドはザシアンかムゲンダイナで殴っとけば終わったけど、今回の星6はソロだとほぼ失敗するし野良でも当たり前のように負けるわ
今回の全部後付け可能な仕様でシンクロ厳選みたいな苦行をする奴はいないし、今までは育成用アイテムや戦闘用アイテムのためにレイドより遥かに苦痛なタワー周回を強要されていたんだから辛い点の下2つはいい点に吸収されるじゃん
今作エアプか過去作エアプかのどっちかやろ
後付け楽々な点もタワー周回不要な点も最初から良い点に入れてあるぞ。
その上で実質的に不要にするだけならともかく、敢えて、念入りにシンクロ潰す必要あったん?
って言うのと、こわだり系が高すぎて金策がめんどいというのがマイナスなんよ。
ポケルス潰れたのはご時世的なものがあるのかも知れんが……代替案は用意して欲しかった。
2万で解決する性格方が楽だからシンクロなんて余計な手順どうでもいいんだぞ
理想個体はきのみの味にもこだわるおか言っちゃうプロトレーナーか?
ハーブで変わるのは補正値だけだからバトルオンリーならハーブで即解決だけど、それはそれとして〇〇な性格の卵作れないポケモンが欲しいとかの難易度は上がってるんよ。そこはオシャボとかと同じように個人の趣味の範疇と言えばそれまでだけど、態々潰す程のもんでも無かったじゃん?
潰す必要はないけどそれ以上に残す必要がない
その仕様を知らない人がシンクロ持ちのポケモンを普通に使ったら出てくる野生のポケモンの性格が偏るじゃん
誰も伝説の厳選に使わないならマイナスにしかならないんだから削除が妥当
あと拘り系高すぎとか言ってるけど、BP稼ぎ用のポケモンを準備する金がいらなくなったんだから過去作と比較したら対戦準備の面ではむしろプラスだぞ
代替案と言うならそもそも剣盾の時点で最大効率はポケルス+パワー系ではなくレイド周回で稼いだ金で薬漬けにすることやろ
既に代替案は前作の時点で用意されてる
残す理由はあるぞ、超ニッチではあるが性格補正では無く、『この性格のポケモンが欲しい!』ってなった時にタマゴ作れない連中が面倒だろ?
努力値の話についてはそれこそ本末転倒だぞ、最高効率が薬品なのは分かり切ってるが、それ以外の代替案が欲しいって話題に薬品が最大効率だぞって語りだすとか読解力無いのか?
ついでにポケルス+パワー系は5匹同時に努力値振れるから育成環境ガッチガチに整えれば薬品用の金策より早くてお手軽に振れるぞ、実際そんなにまとめて振る事なんてそうそう無いが……。剣盾限定ならポケジョブで放置振りとかも出来たしな。そこら辺の薬品の代替案が軒並み劣化して薬品一択にされたから金策ガーって言い出す奴が居るんだろ。
テラスタイプ変更はかけらが落ちてるから気長にやれば問題にもならんだろ
ミントで性格は変わらないぞ
金策したいけどあれもしたくないこれもしたくない
意味わからんわ
もうゲームするのも息をするのもやめとけや
連コンの有無で天地の差があるが育成は今までで一番楽
テラピース集める問題も解決したからレイド周回もそれほどしなくてもいい
後は逆Vに出来るアイテムさえ実装すればニートの廃人も黙るだろ
ジムリーダー再戦は欲しかったなぁ
効率のためではなくただ単に金策に楽しみが欲しいだけだけども
>>18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pzf8NiaZ0
>>>>12
>>なんで?
>>対戦がやりにくくなったら困る
プレイに詰まる話かと思ったら対戦かよ
そんなの相手もイーブンやんけ
上記の通り学校1武闘会とレイドで金や換金アイテムは賄えるし、努力値もドーピングや羽でぶっぱも微調節も可、補正もミント使えば不一致でも育成始められるから圧倒的に楽だし、王冠使えば個体値も弄れるから卵割りの呪縛も無い
UMからタイミング逃してやってなくて今回久しぶりにポケモン復帰した身からしたら、過去作の厳選作業とか考えたくもなくなる超楽ちん快適育成でめっちゃビックリしたわ
難癖つけたいエアプなのバレバレ