スマホゲーム市場が減速 日本勢、新作減でヒット生めず
https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUC186330Y2A111C2000000/
東洋証券の安田秀樹シニアアナリストは大手5社の減益について、
新作ゲームが出ていないことが要因とみる。「大きな投資が難しく
なって外資系に後れを取っているのではないか。投資額を増やす
意思決定の組織と仕組み作りが必要だ」と指摘する。
ゲーム業界関係者からは「1作品で20億円以上の開発投資を渋る
日本のスマホゲーム会社と異なり、中国企業は100億円単位で突っ込む
など投下できる資本が違う」との声もあがる。
エース安田じゃねーか
人口10倍の国ならそりゃ100億注ぎ込めるべ
失速していいよ
何も残らない焼き畑農業
CSゲームは数十年後にレトロゲーとして愛されるが
こいつらはサービス停止したらもう二度と触れられない
初恋かよ
その通り。倭のスマゴミはゲームじゃなくただの集金装置。統一教会と一緒。
だから心に残らない愛されない
海外展開始めたタイミングで
国内版と内容とバージョンが別管理になってた時点で
ロンチ失敗で終わった印象
えー別にしたんあれ
ソニーはFGOでボロ儲けしたのにスマホゲーには金を使わないよな
大作はPS、紙芝居はスマホって棲み分けをしたかったのだろう
だがその結果、原神が大ヒットしPSの主力になってしまった
ソニーが初めからスマホゲーに金をかけていたら原神のポジションにソニーのゲームがいたかもしれない
原神がいくら稼いでもソニーに入るのは手数料のみ
ソニーは大きな利益を逃したよ
それどころか中国勢にソニーのゲーム事業の生殺与奪権をあたえてしまったな
手数料のみ何もしないでも手に入るじゃねーか
開発費も運用費もいらないぞ
2021年 国際数学オリンピック大会
1位中国
2位ロシア
3位韓国
4位アメリカ
5位カナダ
9位台湾
16位タイ
25位日本
人材の層の厚さか段違いなんよね
2022年は8位で笑うw
>>15
任天堂すら マリオRUN で買い切りチャレンジしたけど、頭打ちだったからな
重課金ガチャ 以外に成立しない、モバグリのガラケー以上の魔窟
ウマ娘もそうだが不親切だし重課金前提だしと楽しませる気が0
ホントにただの集金装置なだけで何でこれでずっとイケると思ったか謎
動く金額が大きく成りすぎた事もあって、競争が激化、下手なオフゲなんかよりよっぽど開発コストが掛かる時代だものねぇ
下手すると、インディーズ系が普通にリリース出来るPCオフゲやCS機の方が予算相応の売り上げで十分な分
事業としてはマシなのかもねー
ソシャゲなんかCSが歩んだ道を10倍速でなぞってるだけだって
開発コスト爆アゲとユーザーの飽きによる回収リスク爆アゲ
CSと同じなんだよ結局
セルラン上位で入った金どこに消えたんだってな使い方してるようなのは消えて当たり前
結果は稼げず2年でサ終だからな… マジで重課金ガチャ以外成立しない市場
「『原神』登場で戦い方が変わる」「21年は利益を出しながら将来への投資を」 ドリコム内藤社長が語るコロナ禍での会社経営とゲーム市場
やはり『原神』の存在は外せません。開発費を100億円かけ、初月から300億円近く売り上げを出しすなど、数字がケタ外れですが、ゲームの内容もすごいと思いました。
あのクオリティのゲームを出されると、ユーザーの標準はそこに設定されますので、他のゲーム会社はどう戦っていくか、頭を悩ますだろうと思いました。
日本をはじめとする多くのモバイルゲーム企業が1本あたり10~20億円のタイトルでポートフォリオを組んでいるときに、
桁違いの調達資金を全額を大作1本を投入しました。戦い方が変わった、と感じます。
https://gamebiz.jp/?p=285443
開発費100億円は日本企業では絶対無理な額だわなあw
任天堂でさえそんなに使ってないだろうな
任天堂の大作は100億は普通
そのくらいを原価ラインとして開発してるから
PSのAAAみたいに300億とかはかけないだけ
100億って年×人数で言うとどれくらいを想定してるの?
まぁこれで良いのでない?
ニーズに合わせた糞ガチャゲーすら開発出来ないなら市場から続々退場すれば良い
それはCSだろうとスマホだろうと変わらん
奴らは商品企画力&開発力が全く無い
日本にもそこそこ売れてるな
だからソシャゲに開発費出さない決定する意思力示してんだよ
なぜならあまりにも博打になるから
今までやってきたクソゲー作りはできても博打打つ余裕はない
スマホゲーの経営者にはそういう勝負を仕掛ける人間がいないんだろうな
コメント
投資しなくても成功できる前例あるし
金かけても出来上がるのはサクラ革命みたいなウンチだし
正直海外のもそこまでか?とは思うけどな
原神はそもそもパクリスパイツールだし
元から勢いだけで成長もなくやってきた業界やし
泡銭で図体だけデカくなるのは成長とは言わんよ
サイゲすらCSに手を広げ様とした時点で察しろ
原神ねえ
あれもブレワイの宣伝効果使った作品だったな
そりゃ躍起になってブレワイブレワイ言うわけだわ
スマホゲー界隈はレッドオーシャン極まってるからなぁ…
生き残るにはCS以上のヒト・モノ・カネをかけんといかんのちゃうの?
で、失敗したら怖いから無難なゲーム(既に流行ってるゲームの後追い)デザインになり、客は寄らずに結果売れない
最初にシェア勝ち取ったジャンル(パズドラ、ツムツム、モンスト、ポケGOとか)のゲームだけが生き残る
ドラゴンボールの奴は海外ユーザー結構いると思うけど
テンセント系列くらいの規模になると自社外とプロモ費で売上何十倍にも見せられるし格が違うわな
河村との対談を見てみたい
開発費と言ってもほぼほぼ人件費に消えて人海戦術するだけだからなあ
>>33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:q7yK3eM6H
>>海外は原神もアズールもブルアカも
>>日本にもそこそこ売れてるな
これ見て思うのは、何かしらのパクリなんだなあと
リズムゲー・・・はガチャキャラで補助輪は許さない系ゲーマー様がふつうに遊んでるだけの客を集団で殴る地獄だったわ
あれはまた別だと思う基本音ゲーって最終的には自分との戦いだし対戦できても対戦相手見てる余裕なんてないぞ
パズドラが断トツで開発に金使ってねーわ