1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cpe7gr+M0
リッジレーサー3D
異論ないよね
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:w+52oB8H0
時のオカリナ3D
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YcRYmpXl0
大体3D付いてたらギミックとして取り入れてるからな
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xl5eg0Bg0
スーパーマリオ3 D ワールド
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZcXIUj8S0
プリイン標準ソフトの、好きに3Dいじれるやつ
1番飛び出すようにいじるとえげつない。
あとAR釣堀は素晴らしい
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ioVlytyo0
実はNewラブプラスの体験版が凄まじい破壊力だった
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/o86CjXz0
EYERESH
このスレおしまいな
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rcZg9nLya
>>7
飛び出しについてはこれがトップ
飛び出しについてはこれがトップ
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zVFCLU820
>>7
これらしい
まったことはない
これらしい
まったことはない
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:X2cQEZDr0
スーパーマリオ3Dランドだな。高いところから飛び降りるときに恐怖を覚えた
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lsQNTXaD0
ゲームによっては奥行きじゃなく飛び出す表現してるのあったよね?
字だけ飛び出すのは結構あったような
字だけ飛び出すのは結構あったような
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:McudrpQL0
>>10
外枠にひっかかると上手く飛び出させる事ができない感じだったな
文字とか表示範囲が決まってるようなのは飛び出させて表現してるのが多かった
外枠にひっかかると上手く飛び出させる事ができない感じだったな
文字とか表示範囲が決まってるようなのは飛び出させて表現してるのが多かった
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YcRYmpXl0
>>10
飛び出す表現は疲れる
奥行きは疲れない
それが分かっただけでも意味はあったな
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:G7Loun9MM
アッタコレダ
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xrzFH/po0
スペースハリアー
アウトラン
アフターバーナー
おすすめ
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9gKnzP9dd
ゼビウス3D
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wlEYF9XA0
>>13
これ
思わず指で触ろうとした
これ
思わず指で触ろうとした
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Q7h5YGXx0
>>13
買ってみるわ
買ってみるわ
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qtXmUOvJ0
>>13
常にボリューム最大の俺でさえボリューム最大だとゲームにならない程度に視差があるな
常にボリューム最大の俺でさえボリューム最大だとゲームにならない程度に視差があるな
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LndQ2xMj0
もののけ探偵ってマイナーDLテキストアドベンチャーが飛び出す方でなかなか良かった
内容は非常ーーーーーにつまらん
体験版があるので立体視体験ならこれで出来ると思う
内容は非常ーーーーーにつまらん
体験版があるので立体視体験ならこれで出来ると思う
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MP8iggqR0
初期の頃って奥行きより飛び出しを多用してたよな
あれインパクトあるんだけど長時間は辛いんだよな
あれインパクトあるんだけど長時間は辛いんだよな
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xl5eg0Bg0
初期だとフロッガー3 D が名作だったな
そういえば飛び出すことが前提の作品って2DS だのどうなるの?
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2nAZu62q0
>>16
3DSは立体視を切ることもできるのだから、
立体視がなければゲームが成立しないものはない。
2DSでは普通に3DSで立体視を切った状態と同じになる。
3DSは立体視を切ることもできるのだから、
立体視がなければゲームが成立しないものはない。
2DSでは普通に3DSで立体視を切った状態と同じになる。
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aNcV40YK0
Dopamix
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:V1uvIOQF0
おシャンティ
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KReNHX0A0
>>18
翻訳がアレだが他機種版では味わえない迫力
翻訳がアレだが他機種版では味わえない迫力
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:04VC60IS0
花といきもの立体図鑑
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SgbwthpI0
aiレース:スピード
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:U5NruL210
スペースハリアー
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EqOAOdye0
ひゅーすとん
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bYU89oHo0
本体付属ソフトのARのやつ
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:d947DBvE0
星のカービィでしょ
トリプルデラックスとロボボプラネット
3d切るとクリア難易度が上がるレベルで意味がある
トリプルデラックスとロボボプラネット
3d切るとクリア難易度が上がるレベルで意味がある
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cYGI+RY30
マリルイ4
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XM2fx7kF0
物によって違いはあるけどプロジェクトミライのPV
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ha0oN3nj0
>>31
PVより寧ろゲームの方が背景と譜面が分離して程よい感覚でプレイできる
VRでも音ゲーは定番コンテンツであるように、音ゲーと立体視っていうのも相性はかなり良かったんだと思う
PVより寧ろゲームの方が背景と譜面が分離して程よい感覚でプレイできる
VRでも音ゲーは定番コンテンツであるように、音ゲーと立体視っていうのも相性はかなり良かったんだと思う
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:p4h7rd/f0
案外モンハンも悪くないぞ
咆哮のブラーエフェクトとかもそうだし、奥行きがあることで距離感つかみやすくもなった
それ以外にも立体視の利点はライティングの表現の向上もある
でも飛び出すって一点で言うならゼビウス3Dがなにげに凄い
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JHWMYOoha
おおってなったのはバイオリベと鉛筆が真っ先に思い浮かんだ
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uCv1Rv860
モンハンは通知のウィンドウが妙に手前に置いてあった記憶がある
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:D6Cw42i90
閃乱カグラ系がいいとは聞くけどな
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6XVq359dM
>>40
一発芸で終わってれば、閃乱カグラは素直に推せたんだが。PSに移ったあとの方が目立ってたからなぁ。
一発芸で終わってれば、閃乱カグラは素直に推せたんだが。PSに移ったあとの方が目立ってたからなぁ。
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:p6rOAPQg0
ARカードの魚釣り
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NtYoolhe0
DEAD OR ALIVE Dimensions
コメント
>>26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EqOAOdye0
>>ひゅーすとん
これだな、ちゃんとあがっててよかった
距離感が掴める新パルテナかな
おドールはガツンと飛び出てくるのもあったなぁ
目が悪くなるとかいう疑似科学のせいで欧米に受け入れられず、2DSを出すハメになったのが残念で仕方がない。
HMD型じゃあVR元年は永久に来ないのに……
あくまで2DSは低所得層向けの廉価版だよ
予想以上にマニアが飛びついたからレギュラー入りしただけ
疑似(ぎじ)?
似非(えせ)じゃなくて?
スペースハリアーとアフターバーナーは
ゲーム自体は完全移植なのに立体視にする事で難易度が一気に下がるのが衝撃ですらあった
Z軸を感じる事が人間の目にとってどれ程重要だったのかという話
パルテナ
アフターバーナーは先月で販売終了したんだよな確か
モンハンはナンバリングとクロスシリーズで立体視の出来がかなり違う
クロスシリーズの立体視は手抜きなんじゃないかと思う程調整が甘い
挙がってないタイトルだとマリカー7は凄かったな
あとは移植だけどドンキーリターンズ3D
世界樹も相性は良かったと思う
Tri起動時のCAPCOMの文字はやたら気合い入ってたなw
鉄拳は映画?がついててお得
デッド・オア・アライブはフレームレート下がるけどそれでもやるくらいにはインパクトある
セガの一連のシリーズは価値がある
一番ガッカリだったのはBAD押されそうだがゼノブレイド
あくまで立体視の話だからなこれ
シャンティがあがってて助かった
ルイージマンション2はドールハウス感があって良かったなぁ
なにげに戦乱カグラがすごいよ