1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Xbx2oic00
特にシャドウとかコロシアムで遭遇とかやっつけすぎやろ
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Qv0ppAFzH
シャドウは魔大陸で死ぬぞ
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HS9qfo3yM
でも崩壊後には仲間を求めてがあるから
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OY3VRuyWM
ストーリーが一気に薄くなったのはあんまりやね
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ePfvpNmt0
ファルコン号関連が一番盛り上がるからセーフ
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IancZ29K0
いちげきのやいば探すためっていう理由があるからセーフ
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IFEQYwWUd
シャドウは死んだんだが
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:E/Wo08NsM
順番に仲間に会いに行って瓦礫でええのにな
なんで急にフリーシナリオにしたんやろ
なんで急にフリーシナリオにしたんやろ
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gkRNxc4Vd
フィールドのBGMだけで許される
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jbZTWq0hM
シャドウはちゃんとリルムと抱き合って欲しかった
あれじゃただのチビりおじさんのままやん
あれじゃただのチビりおじさんのままやん
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ku3AvkBJ0
ゲームとしてはクソつまらんよなFF6
雰囲気はいいけど
雰囲気はいいけど
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HQhbso7s0
当時は自由過ぎて画期的やったんやで
昔のRPGは一本道やったから
昔のRPGは一本道やったから
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rgQjUN/3d
>>15
ロマサガとかあったやんけ
ロマサガとかあったやんけ
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zW2QCfPe0
シャドウは魔大陸でいなくなる設定やし
魔大陸で待ってなきゃエンディングもない
崩壊後は蛇足や
魔大陸で待ってなきゃエンディングもない
崩壊後は蛇足や
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+fnLb4GO0
仲間多すぎてやる気無くなるねん
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qTxihCg10
ロックなんか二度目会いに行ったらいなくなってたのトラウマで世界崩壊後は毎回ロック取りに行かなかったんやがバグやったんやなあれ
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TyaBQLY+0
ファルコン号手に入れて仲間を求めてが流れたらFF6は終わりや
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zW2QCfPe0
>>20
セッツァー「ファルコンでまた世界最速目指すやで~」
デスゲイズ「ちーす」
セッツァー「ファルコンでまた世界最速目指すやで~」
デスゲイズ「ちーす」
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AwlB0Bln0
ピクセルリマスターGBAの追加要素もつけといて欲しかった
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BfETIWzQ0
飛空艇ゲットしたあとは仲間にするしないが任意だから個々のシナリオ薄味なんよな
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zW2QCfPe0
簡単にカンストダメージが出るヌルゲーなんやから難易度調整もつけたらよかったのに
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:l5lCqj0J0
あーそこでセリスが主人公なるんだーって
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7Obln4XFM
ガキワイ、よくわからずガレキの塔に侵入し逝く
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uq0dH0hb0
崩壊後スッカスカになるのは容量の都合やって聞いたけどほんまなんかな
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jN6lZ7Py0
たいしたイベントないんだよな
容量不足か
容量不足か
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:V4Qm5/D40
FF6はほんまはもっとこれやりたかったみたいなの沢山あるよな
崩壊後こそカッパ出てきて誰やります?て聞いたらええんちゃうか思うわ
崩壊後こそカッパ出てきて誰やります?て聞いたらええんちゃうか思うわ
88: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Tj9Mxt2hd
>>33
ええな
ええな
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Qt/yLTd0d
仲間を求めてよりそれまでの死界の方が絶望感あってすこ
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5138Uo2r0
仲間を求めて絶賛されてるけどワイは全然好きやない
むしろファルコン入手までの暗い方が好きや
フィールドでテンポ早い曲嫌なんや
むしろファルコン入手までの暗い方が好きや
フィールドでテンポ早い曲嫌なんや
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:82G90v03a
>>35
何事にも逆張りしてそう
何事にも逆張りしてそう
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iWdiChn+0
>>60
ワイも正直好きじゃない
FF6のフィールド曲ならティナのテーマや死界の方がずっと好きや
ワイも正直好きじゃない
FF6のフィールド曲ならティナのテーマや死界の方がずっと好きや
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TIZKmOVDa
言うほどスカスカか?
あれ以上イベント増やしてもだるくね?
何を足して欲しいんや
あれ以上イベント増やしてもだるくね?
何を足して欲しいんや
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:A3ZQkOuq0
>>36
瓦礫の塔にこいつを倒さないといけないみたいな目標になるボスキャラが欲しいな
あとティナのイベントがやっつけなのは納得いかん
瓦礫の塔にこいつを倒さないといけないみたいな目標になるボスキャラが欲しいな
あとティナのイベントがやっつけなのは納得いかん
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zW2QCfPe0
>>39
ケフカおるやん
ケフカおるやん
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:A3ZQkOuq0
>>42
すまん塔に行く前だったわ
すまん塔に行く前だったわ
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zW2QCfPe0
>>48
八竜がそれになればよかったやね
6体倒して瓦礫の塔でイエローとスカル倒してケフカへの挑戦権得るみたいな
八竜がそれになればよかったやね
6体倒して瓦礫の塔でイエローとスカル倒してケフカへの挑戦権得るみたいな
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6EOd5VaDH
恐竜の森でレベル上げささかやる事ない
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0EHHlOiBp
ピクセルリマスターやってるけどクリア直前までやってバグ3回はあったぞ
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KFAyMMzjd
むしろこっからが本番やろ
コメント
当時はネットもないから友人との情報交換でプレイしたけど、
自力で見つけられなかったイベントも多かったわ
崩壊後がスカスカとか感じたこと無いぞ
普通に前作FF5の第一世界と第二世界がくっついて第三世界=真の世界になるって方がスケールデカかいと感じたわ
当時のRPGでマップがガラリと変わるほど
世界が崩壊するなんて前代未聞だったし
崩壊後の荒んだ空気や異常な大地や海の色、
仲間キャラの今まで見せなかった弱さ、トラウマを
乗り越えてケフカという世界共通の敵を討つという
展開は好きだったけどなぁ
今の時代同じようなゲーム出しても『マップが変わり過ぎてアイテム回収出来てない!』とか『未遭遇の敵がいるのに!』って難癖つけられるそう
ダークファンタジーやポストアポカリプスが増えまくった昨今では「まーたこの手の世界観が」とも思われそう
ケフカが弱すぎたこと以外は満足してるわ
諸々サブイベ扱いになってメインはほぼケフカ行くだけなのが気に入らない的な話か
適当に進むと全員集めて瓦礫の塔に着いてもカンストダメージなんて出ないし
道中ボスすらインチキ臭い戦法使わないと勝てない
ヌルゲーだね