【悲報】メディア『「Unity規約変更によるゲームパスへの影響は大きい」』

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:53R8r5NO0

Unity、新たな料金プランでゲームパスに与える影響について回答。
https://wpteq.org/xbox/xbox-games/post-89684/

ゲームパスへの影響は大きい可能性がある

Axiosの取材に対して、Unityはマイクロソフトが経済的負担をかぶると認めました。

ゲーム・パスやその他のサブスクリプション・サービスについては、(ユニティのクリエイト・ソリューションズ担当プレジデントであるマーク・ウィッテン氏は)アグロ・クラブのようなデベロッパーが負担することはないと述べた。
これにより、今後Unityを使用しているゲームはXbox Game Passのようなサブスクリプションサービスに採用される機会は減る可能性があります。インディーゲームは多くがUnityで開発されていますが、一部のデベロッパーはUnreal Engineへの切り替えを検討しています。

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Rd2JYyPBM
事前にMSなどハードメーカーには通告してるだろうから対策済みだろう

 

31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RdA3nm+x0
>>3
この惨状且つ社員全反対の状況でしてるわけない

 

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:p5ut6m4Qa
これUnity製のゲームはゲーパスに集まるかMSが突っぱねてUnityが完全終了するか
MSが選択権握ってる形になってないか

 

7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CjXhYrM+d
>>4
今のままの規約でMSが払ったらゲームパス破綻するわ
3つのインディーズソフトをPCと箱にダウンロードするだけで180円、5つなら300円をMSが支払う契約になる
年に数本のAAAタイトルならまだしもUnity使ってるような2~3人で作ってるようなインディーズにだぞ

 

17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:U7c3GY1x0
>>4
反トラスト法に抵触しそう

 

6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6A7kY+Aer
結局任天堂のswitch onlineが正しかったんだな

 

8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/Cp/sRGja
MSとユニテイが協議して、MSと任天堂からは取らない代わりにソニーから三倍取るようにすれば解決

 

9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pTfiCaVn0
ゲーパスや一斉トライアルででどういうカウントになるかで変わるんじゃね?
追加料金発生するのは年間1.5億円&100万DLしたソフト(勿論ソフト別でカウント)
一斉トライアルは売上0なんで対象外だろうし、ゲーパスだって仕入れ数十円?で計算するなら売上1.5億円までに200万300万DL無いと対象外
勿論、単品販売DLは開発メーカーへ徴収、ゲーパスDLはゲーパスへ徴収で別れるだろうし

 

10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VDR1Wkvq0
アトミックハートは900円でクリアしたな。米部出てくるよね
ソビエト支配の芸能模様だったんか

 

11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VDR1Wkvq0
アトミックハートは900円でクリアしたな。米部出てくるよね
ソビエト支配の芸能模様だったんか

 

12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MTJ386Y20
PSPLUSに流れていくだろうな

 

15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:g4qLjskC0
>>12
資金面でMSが手を引く話をソニーが出来るわけないだろw

 

13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:g4qLjskC0
一強ならまだしもUEがあるのにこれをやって成功するとは思わない。
Twitterがクソになっても結局人が離れないのとは訳が違うだろ

 

19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pTfiCaVn0
>>13
UEとunityを同列に扱わない方が良い、料金プランが違い過ぎて比較対象や移行先にならないのよ
中小メーカーがunityを使ってる理由は圧倒的な料金プランの安さ UEは値上げしたunityプランより遥かに使用料高い

 

21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:U7c3GY1x0
>>13
そしたらUEも値上げするだけだよ
理解力足りなくない

 

18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eDMUzCVz0
マイクロソフトが買収まで読んだ

 

22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vsqn0nEW0
MSが今の開発キットを手直しXbox/PC/Switch/iOS/Androidに対応させた
インディー用エンジンをリリースしてくれることに期待するしかねえ。

 

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pTfiCaVn0

unity UE 料金プラン
unity:基本使用料(PC1台に対して)個人向け年間5万円弱 企業向け年間27万円 タイトル売上1億5千万&100万DL以上に追加料金3~20円発生
UE:基本使用料無料 タイトル売上1500万円以上で売上の5%を徴収

各エンジン使って1000円のゲームが15万本(年間売上1.5億円)の料金
unity:開発者数*27万円
UE:750万円
5000円のソフトが10万本売れた場合(売上5億)
unity:開発者数*27万円
UE:2500万円

これだけエンジン利用料が違うから零細メーカーはunityから離れられない、質が高くてこんな安いエンジンはunityしかない

 

136: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oFopB35T0
>>23
UEの方が高いけど分かりやすくて納得出来る料金だな

 

24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4pTc6bLz0
任天堂ってUnity使ってないの?

 

28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LelAn49O0
>>24
スマホなら
自分のとこならNO

 

29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6A7kY+Aer
>>24
online特典で遊べる無料ソフトにはないだろうなぁ

 

25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TTtd78VGa
マイクロソフト側が何も言ってないが、ユニチィはどうやって数を把握してマイクロソフトに請求するつもりなんだろう
ゲームパスという割とガチガチの通信監視下の環境でランタイムが勝手に通信するとでもいうのか?
もしそうなら規約違反でユニチィ使用ソフトが全リジェクト喰らうだけだろ

 

30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vYaN+ddT0
>>25
どっちかっつーとMSと結ぶ契約は一括定額契約を想定してるんじゃないのか
MSから年間大体これくらいのインストール数という数字を貰った上で、今後一年間は幾ら、みたいな

 

33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TTtd78VGa
>>30
騒動になってからの問い合わせへの慌てて出した回答が「サブスクはプラットフォーム側に請求」だったから「想定」すらされてなかったんじゃないか疑惑が出てるんだろ
Unity社内では知らなかったスタッフが多かったということだし、影響を精査した様子がない

 

26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:w8Zb+noxr
MSは足元見られてる
ゲーパスに全ブッコミしてるからUnity排除なんて出来ないと思われてる

 

27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jQgc0DdN0
インディ頼りのゲーパスはやばそうだなぁ
PSプラスのカタログはどうなんだろ?
ぱっと見インディは少なめなかんじだけど

 

32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vTSb+qbpM
残念だけどゲーパスのインディは一時的に減るだろうね
もっと広義で見ると最終的にはエンドユーザへの負担増になるだろう
1人あたりの負担額は小額だろうけどね

 

40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jQgc0DdN0
>>32
MSファーストは発表だけしていつ出るかわからないゲームばかりだし
今のゲーパスってほぼインディしかないのにそれすら出なくなったらサブスク続けるのむりだろ…

 

34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7jGKnKk10
泣きっ面に蜂やね

 

36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TTtd78VGa
産業分野のVR,ARでAzureとC#利用に向けてMicrosoftとUnity technologyは協力する契約をしてるんだけどな
あのバカCEOリッチティエッロのやらかしが酷過ぎる

 

37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FNx1PCqC0
MSのゲーパス参加条項ではUnityタイトルお断りしまーす

 

38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QSZT7Mo7a
F2Pはどうなんの?
確か原神もUnityだよな

 

42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pTfiCaVn0
>>38
そらガッツリ追加徴収よ この追加料金型になった理由が、零細メーカーはダメージ無く、原神みたいな勝ち組から追加徴収するための料金形態
値上げだけするならエンジン使用料金上げれば良いけど、unityは元々個人零細メーカーを助ける事を基本理念に運営されてる

 

46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RdA3nm+x0

>>38
インストール数のしきい値は既に超えてるから
来年1月1日以降のインストール分から全て料金発生
ただし既に地位を確立してるソフトだから影響そこまでない

これって儲けてる大手から取るつもりじゃなくて
企業的に与しやすそうな中規模メーカー狙い撃ちなのよ

 

41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:w8Zb+noxr
先日スマッシュヒットしたSea of StarsもUnity

 

引用元

コメント

  1. ハードホルダー3社とSteamが共同で出資して合同会社作って買収するとか?
    ???「ユニティちゃ〜ん、なんで俺が、そんな金出さなきゃならないの〜??」

  2. カイロソフトがsteamで大幅セールするらしいが、eSHOPの方もするんかな?

  3. >>40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jQgc0DdN0
    >>>>32
    >>MSファーストは発表だけしていつ出るかわからないゲームばかりだし
    >>今のゲーパスってほぼインディしかないのにそれすら出なくなったらサブスク続けるのむりだろ…

    基地すぎてドン引きするわ
    妄想の世界に引きこもっててくれ
    世の中に迷惑メールかけるなよ

  4. MSが終わるならSONYは根本的に壊滅しかねないって事がわからない基地外
    大好きな原神も終わる事になるんだが頭腐ってんのかな?
    まあこの件はインサイダー疑惑も出てきてるし簡単に話は進まないだろうけど

  5. >>23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pTfiCaVn0
    >>unity
    >>UE
    >>料金プラン
    >>unity:基本使用料(PC1台に対して)個人向け年間5万円弱
    >>企業向け年間27万円
    >>タイトル売上1億5千万&100万DL以上に追加料金3~20円発生
    >>UE:基本使用料無料
    >>タイトル売上1500万円以上で売上の5%を徴収
    >>各エンジン使って1000円のゲームが15万本(年間売上1.5億円)の料金
    >>unity:開発者数*27万円
    >>UE:750万円
    >>5000円のソフトが10万本売れた場合(売上5億)
    >>unity:開発者数*27万円
    >>UE:2500万円
    >>これだけエンジン利用料が違うから零細メーカーはunityから離れられない、質が高くてこんな安いエンジンはunityしかない

    実際にUEの方が高いのかもしれんが、典型的な詐欺師みたいな比較だな。単純に比較できないもの並べてunityが安いように見せてる。開発人数、年数が分からなければ意味ないから、実際の売り上げと利用料出せよ

    • 開発者の人数とかはそれぞれだし分からんのだから比較はこんなもんだろw
      開発者が何百人いれば変わってくるだろうけど大半のインディはそんなにいないんじゃない?

  6. 一番影響受けるソシャゲ元の「原神」とかがないけどな

  7. こんなヤバい開発ソフト、積極的に使う開発者いなくなるよ
    UEの方が高いから仕方なく使われ続けるなんてインサイダー幹部連中「さえ」あり得ないと分かっているから売り抜けしたんだろ?
    大手のトップ開発者が手を引くし、将来の就職に繋がらないから学生も学ばなくなるし、そうなると従来の強みだった利用可能な素材も増えずインディー開発者も手を引く

    • 作りやすさが全然違うんだよなあ。
      Unityの方がスッと入っていける感じ。
      といった点では大ヒットを狙わないほそぼそとした開発者は使い続けるんじゃないだろうか。
      ただそれもいつ覆されるか分からんのが怖いところなんだが。

  8. というか誰も話題にしないが
    PS +にもUnityのゲーム大量にあるだろうに
    普段サブスクだ!ゲーパスの対抗だ!みたいに言ってんのにこう言う時一切話題にならんのやね

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