【悲報】FSR3はDirectX12ベースのためPS5では使えない事が判明

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Pi6vjiT/0
PlayStation 5 での AMD FSR 3 の実装には、技術的な警告がさらなる障害となる可能性があります。FSR 3 は、オプティカル フローとフレーム生成のワークロードを非同期的に処理する DX12 ベースの置換スワップチェーンを使用します。この GPU Open ブログ投稿で説明されているように、Unreal Engine 5 プラグインは非 Windows プラットフォーム用の代替オプションを提供しますが、そのオプション (RHI バックエンド) は非同期的に動作しないため、パフォーマンスが劣ります。
AMD FSR 3 の実装に関しては、少なくとも当面は Xbox が有利であるように思えます。
https://wccftech.com/amd-fsr-3-is-coming-to-consoles-potentially-unlocking-new-performance-levels-though-ps5-may-have-a-problem/

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JmCjMFOA0
旧世代オンボロPS5はゴミだね

 

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iapoRvhw0
旧世代ステーションの末路

 

5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Yvw8nKPPr
これFSR3使われたらXSSに確実に負けるんじゃ…

 

6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iapoRvhw0
技術を捨てて値段を上げて力任せに解決しようとした結果がオワステ

 

7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:E2i4toUo0

https://www.ea.com/games/immortals-of-aveum/immortals-of-aveum/news/update1050

The PC patch 1.0.5.0 arrives today, September 29, with the launch of FSR 3 in Immortals of Aveum on PC! Console players, stay tuned. We’ll have more information on FSR 3 for consoles in the future.

In the meantime, the console 1.0.5.0 updates and improvements will be arriving on PlayStation 5 and Xbox Series X|S next week, and we’ll share timing details as we get closer to the patch release.

 

18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dFXhNPPs0
>>7
コンソールプレイヤーという表現しか使ってないじゃん
何のつもりで貼ったの?

 

9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MMtL+C+U0
API作ればどうにでもなるんじゃなお

 

11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BBzUo4R4M
>>9
そんな技術力がソニーにあれはいいね…

 

10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OgTB57X90
DLSSじゃないとイマイチじゃない?

 

12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PQIomEqG0
ソニーじゃなくても
イソムやサンタモニカが
fsr3を超える画像処理実装しそうだけどな

 

13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jcxppTLR0
パリティあるからXboxがPS5以上になることはないので大丈夫

 

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Y9kDhiN70
>>13
パッチは関係ないからXSにだけパッチ当てれば過去作も全部飛躍的にFPSアップしちゃうけどええか?😂
FSR3の売りは何もせずにFPSが飛躍的にUPだぞw

 

14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:O2F8a9yMa
記事にも当面はとある様に遅れてPS5にもくるだろうよ
FSR3は評判が良いし30fpsのゲームはとうとう無くなりそうだな

 

43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:y4Zo758f0
>>14
AMDがFSR3のパフォーマンスを活かすには
目安としてFSR3無しの状態で60fps位出せる状態で使ってねと言ってるからどうだろ…

 

15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gDdFXVNb0
ざんねーん
パリティするから問題ないんだよなあ

 

16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JmCjMFOA0
「PS5は置いてきた。これからの闘いについて行けそうにない。」

 

19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fXyTeGIL0
DLSS3とFSR3ではFSR3の圧勝
FSR3のFrametimeが異次元

 

20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:80h9iJ/H0
これは確実にCMAとFTCが糞箱を訴えるな

 

21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4igpx9fB0
旧世代にムリさせる仕様の限界ですな

 

25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bv3+G8ca0
そもそも今のFTC裁判が終わった状況でパリティとか要求してくるかねえ??
親玉は退任したよ?

 

28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZhHwodO20
FSR3を使う使わない以前にXSXは20%~30%もPS5より高性能だからほっといても差は広がる
すでに新フォルツァで4k60レイトレで遊べちゃう時代に入ったしオンボロじゃついてこれないYO!

 

30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cs22r5xa0
この状況で金出して他プラットフォーム版を劣化させるなんてやったら即独禁法アウトやろ

 

31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qSFjJ1PZ0

まあPS4プロとXboxoneXまでは明らかにハード毎の性能差がそのままゲームのグラ差だったからな
SEKIROなんてPS4プロじゃチェッカーボードだけどXOXじゃネイティブだし
BF4なんてPS4じゃ1080pだけどXOじゃ720pだし
突然今世代からパリティなるものでサードのマルチタイトルは横並びになったけど
確かにジムの就任時期と重なるっちゃ重なるね知らんけど

MSが買収してもCoDで真っ先にPS5版をXbox版と同等にしろとか言い出した時点で察しなのかな?

 

32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1BZYoZAo0

>>31
PCのGPUみたく選別して、CSハードを3モデルぐらい作れば良くね
冗長構成のCUが全て生きてる&高クロック回る選別チップを水冷、大容量SSD載せたのが最上位モデルで15万ぐらい
ハズレチップ積んだ普及モデルを5万で売れば十分やろ

優越感も保たれるから良くね?

 

37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uOOyMRJC0
>>31
Xboxは2機種分最適化しなきゃいけないから
単純に考えてPS5の半分のリソースしか割けなくなる
これは全ハード均等に最適化リソースを振り分けた場合の話で
実際はより大きな売上が見込めるハードに割かれるリソースが多くなるのが当たり前だろうから
限界ギリギリまで最適化されたPS5版 VS 適度に最適化されたXbox SX版となって
ハード性能差が出にくくなってるんだと思うよ
PC分野でもIntelのArc GPUで同様のことが起こってる
ハードスペック自体は高いのにロクに最適化されてなくてハードスペックほどのパフォーマンスは出せず
Intel Arcが動作対象外なタイトルだって珍しくはない

 

39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AFIGqgl+d

>>37
最適化は信者騙し用の優越感キーワード
「箱と違ってPS5は1機種」とかイキってもStarfieldだと無意味だし、FF16は売れた?

「ギリギリまで最適化」で
・開発コストがマシマシ
・メディアの拡大スクショで判るレベル
・売上には貢献しない
・独占タイトルだと微妙

そもそもPC向けにスペック差対応で作ってるからな

 

40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uOOyMRJC0
>>39
ゲーム開発ってデバッグとか最適化とか要するに完成度を高めるために必要な期間が一番長いんやで

 

33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kWS66k8j0
FSR3.0評判いいのか
これ僕のRX6600XTでも使えまふ?

 

47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Nq4j7TFU0

 

35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Rj0dlH8tr
いや、使えないだろw
対応したとしても何時ものなんちゃってFSRになるだけ

 

41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QY9iZ3i10
やべーくらいの黒歴史ハード
転売で手に入らない→店頭に並ぶ→定価で誰も買わない
FSR3 非対応

 

引用元

コメント

  1. >>12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PQIomEqG0
    >>ソニーじゃなくても
    >>イソムやサンタモニカが
    >>fsr3を超える画像処理実装しそうだけどな

    じゃあ頑張れとしか言いようがない…

  2. >>31
    Xboxは2機種分最適化しなきゃいけないから
    単純に考えてPS5の半分のリソースしか割けなくなる
    これは全ハード均等に最適化リソースを振り分けた場合の話で
    実際はより大きな売上が見込めるハードに割かれるリソースが多くなるのが当たり前だろうから
    限界ギリギリまで最適化されたPS5版 VS 適度に最適化されたXbox SX版となって
    ハード性能差が出にくくなってるんだと思うよ
    PC分野でもIntelのArc GPUで同様のことが起こってる
    ハードスペック自体は高いのにロクに最適化されてなくてハードスペックほどのパフォーマンスは出せず
    Intel Arcが動作対象外なタイトルだって珍しくはない

    プログラムはシステムが対応してないとまともに動かない事をこれほど声高に語りながらPS5は大丈夫とかこの方頭大丈夫ですの?

    • 頭が大丈夫だったらファンボになんてならない定期

  3. DX12使ってるサードタイトルなんてない、ってファンボはイキってたよなw
    ファーストが模範解答出しちゃったねぇ

    • DX12をターゲットに最適化したソフトで比較に使われてるのがポークンってすごい皮肉だよなw
      PS5じゃ大したグラフィックじゃなかったけどPCだとグラ自体が生まれ変わったみたいに別物でフレームレートも高い

  4. >>19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fXyTeGIL0
    >>DLSS3とFSR3ではFSR3の圧勝
    >>FSR3のFrametimeが異次元

    DLSSには勝ってるけどDLSS2と3にはボロ負けやぞ
    3はフレームレートだけじゃなく解像度も生成出来るしな

    • FSRとちがってDLSSはスーパーコンピューターで演算してAIも噛ませてるから次元が違うと思います  というか実体験だけどサイバーパンクでFSR使った場合とRTXでDLSSフル活用した場合とでかなりというかえぐいくらいに結果が違うからね まぁFSRはどんなグラボでも使えるっていうメリットはあるんだけど・・

  5. なんだただのアンチブログか
    電車の中でSwitchやってそうw

    • 自称中立君は亜種が多いねえ
      それとも今度は新参を装って中立気取る芸風に変えたの?w

    • 電車の中でVitaやってたのがこいつです

    • こういう「たまたまブログを開いて初めて来ました」って体を装うの、マジで不自然過ぎて無理があるって理解できないのかな

    • 電車内では出来ない携帯機が発売したらしいし買ってみれば?
      PSポンコツとか何とかいう詐欺商品

      • 携帯機じゃなく、PS5のリモプしかできない画面付きコントローラーだから

        • リモプだから遅延確実WiiUゲムパ以下の代物と思われるものだな

  6. ここらへんって平均を底上げするのに有用だから実装されてればPS5の方が有利だったのにね
    XSSは多少コストかかっても余裕ある設計だったのが良いところだよな

  7. PS5はXSS/Xと比べても旧スペックだからな

  8. DX12なんてPCなら8年前のpolarisやpascal世代でも使えるのに最新欠陥ハードは辛いな

  9. かいかいの気持ち悪い必死の擁護が見たいな

  10. そもそもFSRよりDLSSのが優れてない?

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