AMD FSR 3 の実装に関しては、少なくとも当面は Xbox が有利であるように思えます。
https://wccftech.com/amd-fsr-3-is-coming-to-consoles-potentially-unlocking-new-performance-levels-though-ps5-may-have-a-problem/
https://www.ea.com/games/immortals-of-aveum/immortals-of-aveum/news/update1050
The PC patch 1.0.5.0 arrives today, September 29, with the launch of FSR 3 in Immortals of Aveum on PC! Console players, stay tuned. We’ll have more information on FSR 3 for consoles in the future.
In the meantime, the console 1.0.5.0 updates and improvements will be arriving on PlayStation 5 and Xbox Series X|S next week, and we’ll share timing details as we get closer to the patch release.
コンソールプレイヤーという表現しか使ってないじゃん
何のつもりで貼ったの?
そんな技術力がソニーにあれはいいね…
イソムやサンタモニカが
fsr3を超える画像処理実装しそうだけどな
パッチは関係ないからXSにだけパッチ当てれば過去作も全部飛躍的にFPSアップしちゃうけどええか?😂
FSR3の売りは何もせずにFPSが飛躍的にUPだぞw
FSR3は評判が良いし30fpsのゲームはとうとう無くなりそうだな
AMDがFSR3のパフォーマンスを活かすには
目安としてFSR3無しの状態で60fps位出せる状態で使ってねと言ってるからどうだろ…
パリティするから問題ないんだよなあ
FSR3のFrametimeが異次元
親玉は退任したよ?
すでに新フォルツァで4k60レイトレで遊べちゃう時代に入ったしオンボロじゃついてこれないYO!
まあPS4プロとXboxoneXまでは明らかにハード毎の性能差がそのままゲームのグラ差だったからな
SEKIROなんてPS4プロじゃチェッカーボードだけどXOXじゃネイティブだし
BF4なんてPS4じゃ1080pだけどXOじゃ720pだし
突然今世代からパリティなるものでサードのマルチタイトルは横並びになったけど
確かにジムの就任時期と重なるっちゃ重なるね知らんけど
MSが買収してもCoDで真っ先にPS5版をXbox版と同等にしろとか言い出した時点で察しなのかな?
>>31
PCのGPUみたく選別して、CSハードを3モデルぐらい作れば良くね
冗長構成のCUが全て生きてる&高クロック回る選別チップを水冷、大容量SSD載せたのが最上位モデルで15万ぐらい
ハズレチップ積んだ普及モデルを5万で売れば十分やろ
優越感も保たれるから良くね?
Xboxは2機種分最適化しなきゃいけないから
単純に考えてPS5の半分のリソースしか割けなくなる
これは全ハード均等に最適化リソースを振り分けた場合の話で
実際はより大きな売上が見込めるハードに割かれるリソースが多くなるのが当たり前だろうから
限界ギリギリまで最適化されたPS5版 VS 適度に最適化されたXbox SX版となって
ハード性能差が出にくくなってるんだと思うよ
PC分野でもIntelのArc GPUで同様のことが起こってる
ハードスペック自体は高いのにロクに最適化されてなくてハードスペックほどのパフォーマンスは出せず
Intel Arcが動作対象外なタイトルだって珍しくはない
>>37
最適化は信者騙し用の優越感キーワード
「箱と違ってPS5は1機種」とかイキってもStarfieldだと無意味だし、FF16は売れた?
「ギリギリまで最適化」で
・開発コストがマシマシ
・メディアの拡大スクショで判るレベル
・売上には貢献しない
・独占タイトルだと微妙
そもそもPC向けにスペック差対応で作ってるからな
ゲーム開発ってデバッグとか最適化とか要するに完成度を高めるために必要な期間が一番長いんやで
これ僕のRX6600XTでも使えまふ?
YoutubeにRX6600の動画はあるな
https://www.youtube.com/watch?v=GNNXaVA5Cl8
https://www.youtube.com/watch?v=eA5qWLU_w9E
対応したとしても何時ものなんちゃってFSRになるだけ
転売で手に入らない→店頭に並ぶ→定価で誰も買わない
FSR3 非対応
コメント
じゃあ頑張れとしか言いようがない…
>>31
Xboxは2機種分最適化しなきゃいけないから
単純に考えてPS5の半分のリソースしか割けなくなる
これは全ハード均等に最適化リソースを振り分けた場合の話で
実際はより大きな売上が見込めるハードに割かれるリソースが多くなるのが当たり前だろうから
限界ギリギリまで最適化されたPS5版 VS 適度に最適化されたXbox SX版となって
ハード性能差が出にくくなってるんだと思うよ
PC分野でもIntelのArc GPUで同様のことが起こってる
ハードスペック自体は高いのにロクに最適化されてなくてハードスペックほどのパフォーマンスは出せず
Intel Arcが動作対象外なタイトルだって珍しくはない
プログラムはシステムが対応してないとまともに動かない事をこれほど声高に語りながらPS5は大丈夫とかこの方頭大丈夫ですの?
頭が大丈夫だったらファンボになんてならない定期
DX12使ってるサードタイトルなんてない、ってファンボはイキってたよなw
ファーストが模範解答出しちゃったねぇ
DX12をターゲットに最適化したソフトで比較に使われてるのがポークンってすごい皮肉だよなw
PS5じゃ大したグラフィックじゃなかったけどPCだとグラ自体が生まれ変わったみたいに別物でフレームレートも高い
DLSSには勝ってるけどDLSS2と3にはボロ負けやぞ
3はフレームレートだけじゃなく解像度も生成出来るしな
FSRとちがってDLSSはスーパーコンピューターで演算してAIも噛ませてるから次元が違うと思います というか実体験だけどサイバーパンクでFSR使った場合とRTXでDLSSフル活用した場合とでかなりというかえぐいくらいに結果が違うからね まぁFSRはどんなグラボでも使えるっていうメリットはあるんだけど・・
なんだただのアンチブログか
電車の中でSwitchやってそうw
自称中立君は亜種が多いねえ
それとも今度は新参を装って中立気取る芸風に変えたの?w
電車の中でVitaやってたのがこいつです
こういう「たまたまブログを開いて初めて来ました」って体を装うの、マジで不自然過ぎて無理があるって理解できないのかな
電車内では出来ない携帯機が発売したらしいし買ってみれば?
PSポンコツとか何とかいう詐欺商品
携帯機じゃなく、PS5のリモプしかできない画面付きコントローラーだから
リモプだから遅延確実WiiUゲムパ以下の代物と思われるものだな
ここらへんって平均を底上げするのに有用だから実装されてればPS5の方が有利だったのにね
XSSは多少コストかかっても余裕ある設計だったのが良いところだよな
PS5はXSS/Xと比べても旧スペックだからな
DX12なんてPCなら8年前のpolarisやpascal世代でも使えるのに最新欠陥ハードは辛いな
かいかいの気持ち悪い必死の擁護が見たいな
そもそもFSRよりDLSSのが優れてない?