DFジョン「新フォルツァRTモードはRT反射とRTAOで内部解像度はほとんど場合1440pで60fps固定」

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gcaEMV7H0
>The ray tracing performance mode adds two features: ray-traced reflections (on mirror-like surfaces) and ray-traced ambient occlusion. I can’t stress enough how impressive it is to see two different RT effects enabled simultaneously at 60fps on a console. While it has its limitations, the result is still impressive.
>RTAO primarily benefits occluded areas in a scene which receive less light – small crevices between body panels and all the areas around a track receiving less direct lighting. Typically, games would rely on a screen-space solution, which has many drawbacks, but RTAO works with the entire scene, off-screen or not, producing far cleaner and more accurate results. Dynamic reflections are more obvious – cars can now reflect themselves as well as other cars around them in a race. This is a nice visual upgrade when racing in a third-person perspective.
>Of course, this comes at a cost – resolution. While this mode does support dynamic resolution scaling up to 4K, we saw an internal resolution of around 1440p most of the time, with drops below 1440p possible during cinematic scenes. Combined with the TAA, image quality does take a noticeable hit but it’s still reasonably sharp, all things considered, and impressively locks to 60 fps without issue.

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gcaEMV7H0

以下引用ソース
https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2023-forza-motorsport-tech-preview-how-is-the-game-shaping-up-on-series-x-and-series-s
>>1Google翻訳
レイ トレーシング パフォーマンス モードでは、レイ トレーシングによる反射 (鏡のような表面上) とレイ トレーシングによるアンビエント オクルージョンの 2 つの機能が追加されます。コンソール上で 2 つの異なる RT エフェクトが 60fps で同時に有効になっているのを見ることがどれほど印象的であるかは、どれだけ強調してもしすぎることはありません。制限はありますが、それでも印象的な結果が得られます。
RTAO は主に、光があまり当たらないシーン内の遮蔽された領域、つまりボディ パネル間の小さな隙間や、直接光があまり当たらないトラック周囲のすべての領域に効果をもたらします。通常、ゲームは画面空間ソリューションに依存しており、これには多くの欠点がありますが、RTAO は画面外かどうかに関係なくシーン全体で動作し、はるかにクリーンで正確な結果を生成します。ダイナミックな反射がより明白になり、レース中に車自身だけでなく周囲の他の車も反射できるようになりました。これは、三人称視点でレースをするときの素晴らしい視覚的なアップグレードです。
もちろん、これには解像度というコストがかかります。このモードは最大 4K までの動的解像度スケーリングをサポートしていますが、ほとんどの場合、内部解像度は約 1440p であり、映画のようなシーンでは 1440p を下回る可能性があります。TAA と組み合わせると、画質は顕著に低下しますが、すべてを考慮すると依然としてかなり鮮明で、問題なく 60 fps に固定されているのが印象的です。

動画
Forza Motorsport Hands-On: Xbox Series X/Series S First Impressions
https://youtu.be/20PhO8IzVWc

 

38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XqLRCaWJ0
>>2
3角ポリゴンバグやらホイールバグワロタ
製品版までには直っててくれなw

 

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nG8basGh0

5日間の早期アクセスを含むプレミアム版はこちら

Forza Motorsport Premium Edition
https://www.xbox.com/ja-JP/games/store/forza-motorsport-premium-edition/9P8PGC771MLP

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https://www.xbox.com/ja-jp/games/store/forza-motorsport-premium-add-ons-bundle/9n5mzm3j3lcq

 

5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yyN2zFh20
いよいよか

 

7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rY3zE/qq0
いっぽうサ終するGTS先輩…

 

8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KiVsaBsK0
PS5とXSXって同じ世代のハードなの?ほんとにぃ?

 

9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tj8mKtOe0
そんな事言ってたらPS5はほとんどがレイトレ無しで1440pやん

 

11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NznKelB2r
4K60pから一気にトーンダウンしたな

 

17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:K7Lhfe/Er
>>11
トーンダウン?
何言ってんの?
これRTモードの話でレース中でRT達成してんのForzaのみだよ?

 

12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PCgXZzIb0
これがXSXローンチ時に言ってた実質25TFLOPSとかいう+αの部分か?
スゲエな
スタフィーでFSR3も早く見たいぞ?

 

45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RkMoH0G70
>>12
その通りだろうね

 

13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VxQizZu00
てか、もうプレイしている人がいるのはどういうこと?
アーリーってもう始まったの?

 

16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CozvzDsB0
MSAAからTAAに変えたらからガラっと次世代感出たのか
遠くの景色やオブジェまでくっきりギラギラっておかしいもんな

 

22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mNOfuEgy0
4K60fpsって言ってたのに、ステマ法開始日から、手のひら返して1440pとか言い出して草w

 

25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DyjQZR9H0
>>22
日本語読めるか?
4k60fpsレイトレーシングだよ?
内部解像度はほとんどの時間1440pってだけのお話

 

95: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VSoGcQvy0
>>25
それを4Kとは言わんのだよ

 

97: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:n+ploIk80
>>95
PS4みたいなグラで4kですって言われた方が幸せなの?

 

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:T6fUees80
前作の30コース以上から20コースに減らされたゴミ

 

33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oN0QPKZp0
>>23
何のゲームの話してんの?ソース頼むわ
ちなみに新フォルツァは全部作り直してるのは知っとるけ?

 

27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qLSi8wlK0
箱系は広告料貰ってるステマ要員じゃなかったってよくわかるスレ立てでええやん
もっといつも通り立てよう立てよう

 

30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fOSvdsR6F
1440p60フレ、レイトレの時点で
スゲーと思うけど

 

32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mNOfuEgy0
4K60fpsって言ってたのに、ステマ法開始日から手のひら返して1440pとか言い出して草w

 

35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:u840x7n+0
>>32
パフォーマンスモードはほぼ4k60fpsだよって記事内で言ってるけど?
どーした?
スレタイも読めないのか?

 

36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Nq4j7TFU0
GT7がレース中のRTが出来ていないから今は必死にFMの粗探しするくらいしか打つ手はないし
この後はPCと比較してPCよりここが劣っているっていう動画も上げるのは目に見えてる

 

41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5Y9E/jzT0
もう次の木曜なんだよな
わくわくすんな
ノルドはやはり来年のようだがじっくり良いものを作ってくれればいい

 

43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/G1/m4j80
シングルゲーなのにバトルになるたびに720pに落ちるRPGが最近あったような…

 

46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TvbY0NU10
そういや、テストドライブは最近聞かないがどうなった?

 

48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5Y9E/jzT0
>>46
Steamウィッシュに放り込んでるのでたまに見てるけど進展ないね

 

50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5Y9E/jzT0
内部解像度WQHDの4KターゲットってDLSSやFSRでいうところのクオリティだからね
CSで何が最初にFSR3FGに対応するのかは謎だけどFMには頑張ってもらいたい

 

52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Dq+nVzEsd
3090でどの程度のクオリティなのか
気になる。

 

53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PL4Ksufq0
いよいよレイトレがあったり前の時代に突入したんだな
スタフィーから新フォルツァ
来年4作はまだ未発表だけど次はヘルブレ2かAvowedやろな
RDNA2!RDNA2!

 

54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EODYcCEO0
レースゲームは軽いからな

 

55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5Y9E/jzT0
PC版はFH5でもDLSS FG入ってたからFMにもあるだろうねしらんけど
3090でも使えるFSR3FGにも対応してくれてたらAmpere持ちさんも喜ぶけどどうだろう

 

56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:D0tvw8BG0
さすがにフォルツァ来たらゲーパス復帰するかな
実在するサーキット走れるならやる気出るわ
架空のメキシコとか走ってもすぐ飽きたわ

 

引用元

コメント

  1. ドライブゲームとかは高性能マシンの活かしどころよな
    リアルにしすぎたドライブゲームが面白いかどうかは正直分からぬが

  2. 普段車ゲーム一切やらない自分でもフォルツァホライズン5は楽しめたから結構期待してる
    ゲームパスありがてえ

  3. >>38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XqLRCaWJ0
    >>>>2
    >>3角ポリゴンバグやらホイールバグワロタ
    >>製品版までには直っててくれなw

    ファンボのバグは治りませんw

  4. GTがまたショボくなって行く

  5. >>95: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VSoGcQvy0
    >>>>25
    >>それを4Kとは言わんのだよ

    PS5全否定やめなよ

    • SONYはスケーリングはおろかチェッカーボードまで4Kと謳ってた癖にこれは笑えるわ

  6. これからはRTX前提になるだろうし DLSS3前提のレイトレが基本になるんだろうねぇ

  7. DLSSとかのアップスケーラー前提のニセモノ4Kで満足してて恥ずかしくないんかね、グラボ作ってる会社も、ゲーム開発者も、消費者も全部
    ネイティブ4Kで動かせるグラボ作ってドヤ顔してみせろよ情けない

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