【悲報】洋ゲー業界で大規模なレイオフ祭りが開催中 。今年だけで6000人以上の開発者がクビへ

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WJkdbEgw0

2023年のゲーム業界では「すでに100回以上のレイオフが実施されている」との調査報告。スタジオ閉鎖も含め6000人以上が解雇された今年

videogamelayoffs.comのリストを見ると、2023年のレイオフにおけるさまざまな傾向が垣間見える。たとえばEmbracer Group傘下では7社でレイオフが実施。従業員の解雇だけでなく、先月初めに閉鎖となった『セインツロウ』シリーズ開発元Volitionも含まれており、同サイトの推計では240名以上が職を失ったとされている(関連記事)。

Volitionが伝えたところによれば、同スタジオの閉鎖は親会社Embracer Groupが今年6月に発表した組織再編プログラムの一環としての決定とのことであった。Embracer Groupというと数多くのスタジオ・IP買収を重ねて急速に規模を拡大させてきたことで知られるが、当時同グループは大規模な投資モードからのビジネス戦略の転換を宣言。事業リスクの低減と収益性の向上を目指すとし、そのなかにはスタジオの閉鎖や売却、未発表ゲームの開発中止などが含まれるとしていた。

またリストを見るとElectronic Artsでは今年、本社および傘下スタジオあわせて6社でレイオフが実施されてきたようだ。EA本社においては3月末、同社の6%の従業員がレイオフされたことが伝えられた。2022年3月に発表された年次報告から従業員数から推計すると、約775人の従業員が解雇されたと見られる。理由としては、同社において優先される事業により集中すべく、企業戦略に貢献しないプロジェクトの中止・チーム再編がおこなわれたとのこと(GameIndustry.biz)。傘下スタジオでもレイオフが相次いでおり、モバイル向け作品の開発・運営中止や、スタジオにおける経営判断など伝えられている理由はさまざまだ。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20231007-267487/

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WJkdbEgw0

そのほか今年に入って大規模なレイオフがおこなわれているゲーム関連企業として、ゲームエンジン「Unity」の開発元Unity Technologiesが挙げられる。同社では今年1月に284人のレイオフが実施。企業としてより成長するために、さらに厳選された投資が必要と判断されたためとされていた。また5月にも約600人のレイオフが実施され、合計約900人の従業員が解雇されたことが明かされている。さらに同社では昨年6月にも225人のレイオフがおこなわれていた。1年足らずの間で1000人以上の従業員がレイオフされたわけだ。

また同じくゲームエンジンの「Unreal Engine」を開発するEpic Gamesでも先日大規模なレイオフが実施。従業員のおよそ16%となる約830人が解雇されたことが明かされた。Epic Gamesでは『フォートナイト』などゲーム開発もおこなわれており、レイオフの理由には同作におけるビジネス構造の変化が挙げられていた。

というのも『フォートナイト』では現在、コンテンツ制作ツール「Unreal Editor for Fortnite(UEFN)」を提供するなど、メタバースの創造を視野に入れた展開がおこなわれている。「UEFN」でコンテンツを制作したクリエイターは、エンゲージメントに応じて配当金を受け取れるという仕組みだ。事業は成長を見せているもののクリエイターへの多額の収益分配を伴うため、以前よりも収益性の低い事業になっているとのこと。収支の持続可能性を確保するため、レイオフがおこなわれたとされている。

 

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Cxu0U58M0
和ゲー業界のレイオフはあまり聞かないな

 

6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Hgrx3Fz90
>>3
日本でコンテンツ作るのが圧倒的に有利なんだから当たり前じゃん
これだけの円安なんだから
インフレ率も欧米と比べたらぜんぜん大したことないし
安価に優れたコンテンツ作れるのは偉大な日本人だけ

 

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iejjdQzC0
>>3
和ゲーでの大きな人の移動は00年代〜10年代前半でほぼほぼ終わってるからね
洋ゲーは和ゲーの10年前の後追いを人事で今やってるんだろうかね

 

24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Qf1YMV0a0
>>3
SONYさん…

 

32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KY6ESzho0
>>3
ジャパンスタジオくらいだけどあれも結構前だしな

 

55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0lc7ZfHa0
>>3
あんな失態を犯した吉田でさえクビにならないんだから何しても大丈夫だろ

 

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Hgrx3Fz90
洋ゲー終わってて草
死滅しろ
洋ゲーくらい存在価値のないゴミはない

 

5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Hgrx3Fz90
オワコンの洋ゲースタジオ 洋ゲーメーカーを買いまくったジム・ライアンと吉田憲一郎は本当におかしかった
吉田憲一郎は確実にMSだかオワコン洋ゲー業界から賄賂もらってたと思う

 

10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qXj8Uyq60
ゲーム開発者はいつまでも不安定な職業だな

 

11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Hgrx3Fz90

バンジーってあとから追加投資もしたからソニーは結局最終的に7000億円弱くらい投資したんだっけ?

そんな金出すならスクエニ買収するべきだった

なんで吉田憲一郎はここまでオワコンの洋ゲーに投資して将来性ある国際競争力上がってる和ゲーには投資したくないわけ?
海外コンテンツ業界から賄賂でももらってるんじゃねーの?

 

12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Hgrx3Fz90
そもそも円安ドル高に欧米のスーパーインフレ時に
なんで吉田憲一郎はあんなにたくさんオワコンの洋ゲースタジオや洋ゲーメーカーを買収したの?
頭がおかしいとしか思えない
当時、既に洋ゲーはオワコン度がヤバかったのに
これだからゲーム理解してない馬鹿は・・・

 

15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Hgrx3Fz90
大ミスしてもそれを誤魔化す手段だけは上手いという最低最悪のトップが吉田憲一郎
いまからでもソニーはこいつを切るべき

 

22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uLhdmMwq0
洋ゲーのAAAゲームなんか毎回核爆死してオワコンだからな。一握りのオンゲだけが成功してるだけでオフゲーはもう壊滅してる
外人に任せちゃだめだよ。これからは国産MMOを成功させた吉田直樹をSIEの新トップに迎えるべきだ

 

25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5FESCyh+0
なんとかフィールドもそうだけどもうね
洋ゲー+オープワールド=面倒臭い、移動ゲー、アクション面手抜き、めんどくさいだけ
みたいなイメージで買おうとすら思わなくなった

 

31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iejjdQzC0
>>25
オープンワールドでも和ゲーのがゼルダ、エルデンリング、ドラゴンズドグマ2と期待できたorできるしね
和ゲーは元々ウリがあってプラスでオープン化しましただけど、元々オープンワールドがウリですっていうところはキツイわな

 

26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:J5aMH9ZG0
似たようなゲームばっかり作ってるし、しょうがないよね
画面見た瞬間「あーこれ系か」てなるのが多い
特に銃使うやつ

 

27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MuPBjSYh0
AAA(笑)とか無理な事しない任天堂は偉大だな

 

28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CslUrZm/0
>>27
暴力ゲームを一貫して取り入れなかったからな

 

30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OT3fE4i30
これで日本のゲーム業界はブラックだ~とか言ってる奴いたんだからすげーよな

 

33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sYnCZ4Rl0
結局安く作って日本の客に高く売りつける日本のゲーム業界のやり方が正解だったな

 

38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MuPBjSYh0
>>33
会社が傾くような予算をかけてゲームを常に作り続けるとか今の洋ゲー界隈の現状が病んでるんだわ
たかが娯楽品やぞ

 

47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:danxZhFc0
>>38
雇用が流動的すぎるのが仇になってる
開発側はキャリアアップのために高スペックを要求するゲーム開発をしたがるけど
金を出す側は技術よりも実際に売れるかどうかで金を出すことを決めていくようになるんじゃないかね

 

34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VPcdr+EVd
AAAをゼルダ最新2作が簡単に超えていったし、洋ゲーで上手くやったのはD&Dベースのコマンドバトルゲームだけって、
有名スタジオの開発者はレイオフ無くても辞めたくなるだろうなw
アサクリミラージュなんて初代と比較する動画が出ていて、
あれ?初代の方が…という雰囲気になってるし、そういう動画とかマジで売上に影響してると思うわ

 

35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TAHzJjU90
金かけすぎなんだよバカが

 

36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VPcdr+EVd
他には、ゲーム内の食べ物オブジェクトみたいな小さなことを一生懸命宣伝するのはやめた方が良い
サンドウィッチだの、おにぎりだの、ステーキだの、岩だの、そんなグラフィックを宣伝で強調されても地雷臭しか漂って来ない
ゲーム自体が面白くなるための努力をして、それを宣伝しろ
最近も、泳げます!という宣伝をしてる和ゲーがあるけど、エルデンとか一切泳げなくてもゲーム史に残るレベルだったことを思い出せ
ゲーム性に相乗効果が生まれないならいちいち宣伝しない方が良い

 

37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:P53TjUcT0
ゲームに関してはドルベース採算性日本が最強なんだな
いつまで海外は糞ゲーを金掛て作り続けるつもりだ

 

39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xMgtZRwC0

レイオフというより、資本家に投資を辞められたって感じかな
向こうの投資家は多分ハリウッド映画とビデオゲームが同じ感覚
長い目で見ることができない

なお日本にはまともなキャピタル自体無い模様

 

40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kzeRSNRUM
結局金かけたゲームは中華に全部やられそうだな

 

引用元

コメント

  1. >>40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kzeRSNRUM
    >>結局金かけたゲームは中華に全部やられそうだな

    言うて中韓は基本既にあるものをパクった物しか作れんからねw

    • 中韓がオリジナルを全く作れないかと言われるとおそらくそんなことは無いけど、「他国で売れるオリジナルを」って話になると厳しそうよね

      • 原神も結局は本社のステマがバレた途端に勢い死んだしね…

      • 恐らくじゃなくて確信してからどうぞ

  2. 金と時間を無駄に食うだけのを整理しなければならないと気づくだけの話にずいぶんと年数かけましたね

  3. 開発費が高騰してる所にアニタみたいな馬鹿のせいでまともなユーザが求めない物を作った末路

  4. UEの16%はそこそこ多いかな?他は元の従業員数がわからないから大規模なのかどうかよくわからん。
    6000人と書いてあるけど、母数の10%でもプロジェクト終了で解雇とか、欧米ならよくあるからなぁ。

  5. 結局のところ、小島監督を切ったコナミがビジネスとしては正しかったんやなと思う

  6. 革新的な新しいシステムが生まれるまでは、停滞期になり、マニアだけの物になるのはある程度避けられない

    特に洋ゲーはノリノリでfpsをしばらく作り続けてたからそろそろ限界なんだろう
    かつての2Dシューティング、格ゲーとかと一緒だわ

  7. 自業自得だろ、開発費高騰なんて自分たちでコントロールしようと思えばある程度はできたのに
    結局バカみたいに性能主義で突き進んだ自分たちの責任だろ
    戦争だなんだあったからこそコントロールをしっかりしなきゃいけなかった
    バカみたいな時間と金と人員使って開発費をやっと回収できて成功とかアホなんだよ

    • しかも知ってるか?海外AAAって発売にこぎつけて売れ筋が良くてもその回では広告費含むコストをペイできなくて、次かその次の作品が当たった時ようやくペイできるんっていう考えなんだぜ
      馬鹿じゃねーの

  8. >>26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:J5aMH9ZG0
    >>似たようなゲームばっかり作ってるし、しょうがないよね
    >>画面見た瞬間「あーこれ系か」てなるのが多い
    >>特に銃使うやつ

    フォトリアル化の弊害の一つだな
    アニメ調のデザインならキャラクターにもフィールドにも作品ならではの個性が生まれるけど、フォトリアルは『現実』というお手本に近付けていくだけだから作り込めば作り込むほど没個性化が加速する
    他のゲームとの差別化はしにくくなるのに開発費だけは無尽蔵に高騰していく地獄みてーな構造

    • 現実に近づくのはいいとして

      ・キャラが男ならオッサン、女ならブスばかり
      ・マップはほぼ荒廃した所ばかり
      ・やる事は銃を撃つばかり

      これにどんどん偏っていくのが本当に謎
      ただでさえキャラの見た目が似通うのに世界観もやる事も似通ってたらそりゃ手に取られんわな

  9. ついに洋ゲーの開発側に限界が来たんだなって思う
    それとUnityのCEOであるジョン・リッチティエッロが退任するとニュースに出てたな
    穴埋めに元IBM社長が入るそうだ
    あんな料金体系じゃ全方位から反発が凄かったし残念でもないし当然ですね

  10. 金と人手かけまくって作った銃パンパンゲーかオープンワールドAAAばかりって感じだから、廃れたら反動も大きいわな

  11. まぁ、日本の感覚だと異常に見えるわな
    儲からなければレイオフが当たり前なのが本来の資本主義なワケで「洋ゲーは終わり」云々と騒ぎ立てるような事ではないよ
    能力ある奴はレイオフされないし、されても他で稼いでいけるし、クビになって食っていけねえ奴はタダの能無しって単純な世界

    • 結果自身の仕事は徹底的に属人化して後進育成は完全放棄、
      灰と化したデトロイトの後追いをシリコンバレーがやっているという。

      新自由主義の毒は即効性の猛毒だから終わりの始まりだよ。
      ナムコとか見ればいい、鵜之澤体制移行、元の健全性は取り戻せましたか?

      やっぱり後進に仕事を教えられない体制は淘汰されるのよ。

    • 儲からなければという以前に、欧米IT系はプロジェクト終了でチーム解散即解雇が普通だぞ。
      だから会社に居続けるためにシリーズ物を作ろうとするんだよ。

    • どの業界においても有能な人材は一握りしかおらず、自由主義に従うとそいつらは金に釣られて逃げていく。残されたのは並な能力の人ばかりなので誰も先導できない。どうにもならないのでレイオフって流れだろうね。
      自由主義って能力に応じて収入も増えるという聞こえはいいが、数%の人が富を独占してるだけになんだよね。会社で人を育てるという概念が欠如している。
      任天堂はまだ年功序列が残ってると聞く、日本型の雇用制度は下を育て上になれば責任を持たせる意味では正しいのだろうね。

  12. これ要は既存の売れ線に資源集中するって話で
    もはや極まったかのように見える洋ゲーのマンネリ感が更に加速するって事よな
    ますます任天堂とインディーズが栄えるな

  13. いつでも切り捨てれる奴隷の兵隊使ってサイセンタン乞食あつめゲーム作るって実に憧れるよね流石カイガイ様だわぁ

  14. アイデアある奴はインディーでやってるんで、同じようなものしか作れない大手が淘汰されるのは仕方ないよね。
    AAA路線はMSくらいの資金力とゲームに対する理解があるバックが付いてないと、もう無理でしょ。
    けど、いわゆるGAFAはどこもゲームに対する理解が無いからなあ。

  15. ていうかUnity、信用ガタ落ちでこれから立て直しなのに戦力減らしてる暇あるの?

  16. 日本のソシャゲは中韓のソシャゲに中身とマーケティング、課金システムでボロ負けだからなw

  17. うーん、ここ最近必死に洋ゲー叩いてるの(今回で言えばIDカケアミになってる人)って「PSが洋ゲーに走らなきゃ今でも任天堂と争えてた」「PS衰退の原因は洋ゲー」って考えてるフシがあるように見えるの気のせい?PSが衰退してるのは複数の理由が混在してるからでそこだけ改めてももうどうにもならないとこまで来てると思うんだが。

  18. アジア圏は西も東も物凄い勢いで小規模開発スタジオが増え、ヒットを飛ばすインディーズスタジオがどんどん増えとる
    開発費の高騰に高まり続ける市場の期待でAAA作品は減るだろうが、インディーズブランドの作品はツールの充実によりより高度に美しくなり、早いスパンで新作を公開し続ける事で小さな市場を獲って小さな利益を早く回すスタイルがより育って行くだろう
    技術者が流出しても彼らが困る事はそうないんじゃないか

    • インディーも競争がすごいと思うぞ、その小さな市場を取るため努力も途方もないだろうし、その小さな市場を占有しようって考えも出てくるだろうしな技術者が流動的だとそれこそアメリカの二の舞じゃないか?その技術者が新しい会社を作って小さな市場の競争を更に激化させるみたいな

    • >高度に美しくなり
      胡散臭いワードですぐボロが出るの草

  19. アメリカだから優秀な人材がまた入ってきてくれるって考え方があるのかもな、オブシディアンって会社のfonvがフォールアウトシリーズの最高傑作って言われる出来なのに同じ会社のアウターワールドは何これ?ってなってるのはライターとかその辺が変わってるからって意見があったわ

  20. 日本のゲーム会社再編の波みたいのがアメリカには今来てて、規模デカい分苦しくなってんじゃないかな?

  21. >>30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OT3fE4i30
    >>これで日本のゲーム業界はブラックだ~とか言ってる奴いたんだからすげーよな

    日本も海外もブラックはブラックだ
    買収される前のベセスダはフロム並みのデスマーチだったりしたし

    • スタフィはベセスダ史上最もバグが少ないらしいな
      「サポートが一緒に悩んでくれる」某CS機と決別した途端にコレだからw

  22. 結局いつもの和ゲー洋ゲー叩きが暴れるだけのスレ

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