「中国・韓国」に完敗か…「マリオ・ポケモン」を生んだ日本のゲーム業界を衰退させた背景にあるもの
https://news.yahoo.co.jp/articles/bc2901aa61df1aaf08970858724cca98af766c93
コロナ禍の「巣ごもり需要」で世界的に成長したゲーム産業。昨今は中国のゲームメーカーの台頭が目覚ましい。米国の調査会社センサータワーが今年10月の世界モバイルゲームパブリッシャー売上高ランキングの上位100社を発表。
トップ3は騰訊(テンセント)、網易(ネットイース)、米哈遊(miHoYo)と中国企業が占めた。上海に本社を置く米哈遊(miHoYo)は非上場企業で公開される情報が少ないが、ヒット作の『原神』は発売開始後の2年で37億ドル(約5600億円)を稼いだ、という推計もある。
先日のハロウィンやゲームショウでのコスプレでも中国の『原神』『崩壊:スターレイル』、韓国の『NIKKE』のキャラが人気で、日本のゲームキャラで仮装する人が減っていることがSNSで話題となった。和製ゲームが世界を席巻したのは今は昔の話なのだろうか。
立命館大学映像学部教授の細井浩一氏(65)は端的にそう語り、こう続ける。
「韓国には、コンテンツ振興院という政府系機関があり、ゲーム、音楽、ファッション、アニメなどエンタメ産業の人材育成や海外進出、金融支援と官民が一体となっています。’99年にゲーム総合支援センターという政府系機関ができ、その初代所長の金東絋(キム・ドンヒョン)さんは『韓国が国際社会で生き残るためゲーム産業に投資を』と金大中(キム・デジュン)大統領に直談判をして予算を取っています。
’01年、視察に行きましたが、ソウル市内のビルに中小のゲームパブリッシャーを集め、それぞれの会社ではなく、韓国全体の統一のロゴとブランド名で世界に送り出すという支援をしていました。スタジオ中には最新鋭の機器が揃っており、各企業は、世界のユーザーに遊んでもらえるゲームを作り出すために努力し、ゲーム産業の国際競争力強化のために国が後押しする姿に驚愕しました。
中国はお国柄、実質的な官民一体で、外貨が稼げると判断できれば国も支援を惜しみません。私は『コンテンツ魔法陣』と呼んでいますが、例えば、中国である漫画がヒットすれば、すぐに映画にもゲームにもなる仕組み作りができています。チープな作りではなくその世界観をしっかりと理解したものが短い時間で作り出せ、他メディアへとどんどん循環していく速度にも驚きました」
「日本にはまだ過去の優れた作品が残され、そのアドバンテージがある間に構造改革を行うべき。ポケモンやスーパーマリオは世界でヒットしています。しかし、中国や韓国のコンテンツが台頭し、世代が変わった時、日本発のコンテンツがランキングに入らなくなっているかもしれない。
いま何とかしないといけないタイミングなのですが、日本は国内市場がそこそこあり、スマホゲームが一つ当たれば、『ガチャ』と呼ばれる課金のシステムもあり、数年間は収益が出ます。しかし、予想を超えるスピードの少子化で国内市場は急速に縮んでいきます。
当たったゲームだけでなく、過去の資産として眠っている良質なコンテンツを、海外のようにスマートに映画やドラマ、小説、漫画へと循環していけば、大きな収益も生まれ、何より多分野で新しい人材が育っていくんですが…」
世界のゲーム市場で日本のシェアは年々下がっている。細井教授によれば「単純な推計は困難であるが」とした上で、’01年は35%のシェアを誇ったが、’14年19,3%、’22年13.4%に減少している。
今の主流はモバイルだぞ
しかも如何にガチャで日本人にカネを出させるかを最重要項目としてな
最大の理由は
ゲームを作る国が増えたからだろう
未来永劫その罪を背負え
そんなソフトが増えれば当たり前だ
任天堂なかったらもう見る影もないわ
和ゲーが横文字だらけなのはいいのか?
売れないライターの小遣い稼ぎでしかない
自己顕示欲お高めのでも芸能界レベルにない女の子が弱者狙いのエロめコンテンツで奇跡の1枚でバズリ狙ってる印象なんだけど
ケツゲー大好きだからコスプレしますなんて女おるやろか
>当たったゲームだけでなく、過去の資産として眠っている良質なコンテンツを、海外のようにスマートに映画やドラマ、小説、漫画へと循環していけば、大きな収益も生まれ、何より多分野で新しい人材が育っていくんですが…」
ついでに言えば日本のメーカーにたいしてよくこんなことほざけるわ
お前がろくに知らないというのが答えだぞって話だ
和ゲーの良さを海外の作り手に盗まれてヒット増やされてる
すべては業界側がまだソニーの顔ばかり立てようとしてるのが悪い
これだけ誰の目にも地獄のような反日印象のデバフかかってるPSの顔なんかをな
日本って国は半分乗っ取られてるのかよ
ソシャゲとかいうデジタルギャンブルはほぼゲームじゃないし
無駄に任天堂と戦ってたせいだよな
こんな感じなのか?
中国韓国
「もうマリオ、ポケモンは古い!現代は原神、スイカだ!」
世界
「そのとおり!マリオ、ボケモンはもう化石、時代は中国韓国のゲームキャラだ!」
任天堂「ぐぬぬ…」
今年世界一売れたアニメ映画ってなんだっけ
原神ですら売上のうち70%弱が中国
チョンゲーに至ってはほぼ相手にされていない
nikkeも一瞬で消えたしな
原神はモバイルゲームで現在ランキングでトップ
エミちゃんが大人気
調べたらこう書いてあった
ポケモン、マリオの時代はついに終わったのか
日本はSwitchとガチャゲーだけが売れまくる異常な市場なので日本に甘えてるとそのうち海外のソフトメーカーと取り返しのつかない技術力差が付いてお前ら死ぬぞってずっと昔から警告してたのに
何でソニーが出てくる?
ポケモン、マリオは任天堂のものだろ
得に世界中のヲタクには
カワイイキャラがたくさんある
中国やるな
日本文化をついに中国文化に取り入れたのか
そうなると日本はキツいぞ
日本も中国のラーメン、餃子を取り入れて日本ふうにアレンジして今のラーメン、餃子があり国民的な食文化になった
中国も日本のカワイイキャラを取り入れアレンジして中国文化なっていくと思われる


コメント
そもそも海外市場を想定する必要があるのは大作タイトルくらいなのに、何で日本のゲーム市場全体が海外市場を目指す必要があるのかね、と思うわ
そもそも原神自体がブレワイとか他のゲームからパクったものである事すら知らないのかね、と思う
あの人も、まともにデータ読めないんだろうなと思っていたわ
他にもデータを改ざんしているやつとかもあったし
バラエティ染みたニュース番組は信用しない方が良いと思う