https://kotaku.com/what-hacked-files-tell-us-about-the-studio-behind-spide-1851115233
スパイダーマン 2 は、 Insomniac Games にとって大きなマイルストーンでした。ソニーは、今年の Game Awards で絶賛され、Game of the Year にノミネートされたことに加えて、PS5 独占製品であるにもかかわらず、これを史上最速で売れた PlayStation ゲームとも呼びました。しかし、このウェブ上で話題のこの大作は、めくるめくアクションのセットピースと慎重に作られた大量のストーリービートを特徴としており、どうやらスタジオ史上最も高価なゲームでもあったようです。ある社内プレゼンテーションでは、最終的なコストは約3億ドルと見積もられており、これは2018年に発売されたPS4版『スパイダーマン』のほぼ3倍に相当します。
プリプロダクションは 2018 年に始まり、今年初めのピーク時には 264 人の開発者がプロジェクトに直接取り組み、さらに 116 人がマネージャー、IT スタッフ、その他のサポートの役割として貢献しました。314 分の映画だけでも 4,000 万ドル以上かかります。プレゼンテーションによると、最終的な費用は当初の予算 2 億 7,000 万ドルを約 3,000 万ドル上回り、損益分岐点を達成するには定価で 720 万本を販売する必要がありました。このゲームは11月12日時点で610万本を売り上げました。
Insomniac の今後 5 年間を展望するこの夏に行われた別のプレゼンテーションでは、コストをさらに増加させることなく次期ウルヴァリン アクション ゲームを制作する際にスタジオが活用したいと考えている開発改善の概要が説明されました。プレゼンテーションのメモでは、特定の問題が発見されたときにリーダーが生産を停止するためにトヨタの工場スタイルの「ラインストップ」を使用して、将来的に大きな問題を引き起こすのではなく早期に問題を修正できると述べています。このプレゼンテーションでは、過去のゲームで「当初の見積もりを超えて広がっていた」領域の 1 つとして、シネマティクスとシーンの長さも直接言及されました。一方、Wolverineは、物事を合理化しようとする集中型のストーリー設計パイプラインを特徴としています。これらすべては、2026 年までに「GOTY 候補」を発表するという明確な目的を持って行われています。
これらおよびその他のプレゼンテーションからは、Insomniac がその成功と親会社の資源があるように見えるにもかかわらず、膨れ上がる大ヒット作の開発コストの傾向をどう逆転させるかに取り組んでいることが明確に感じられます。「今後の AAA シリーズのゲームは 3 億 5,000 万ドル以下で作らなければなりません」と、今年初めの「持続可能な予算」プレゼンテーションのスライドの 1 枚に書かれています。「今日の金額に換算すると、[スパイダーマン 2 ] を 2 億 1,500 万ドルで作るようなものです。これは、[スパイダーマン 2 ]の予算より 6,500 万ドル少ないです。」別のスライドでは、問題をより明確に示しています。「…[スパイダーマン 2 ] への 3 倍の投資は、ゲームをプレイする人にとって明らかですか?」
インソムニアックが今後のプロジェクトに関してどのような最終決定を下すにせよ、一部の内部文書はソニーが要求する予算削減が複雑な問題を抱えていることを示唆している。今年初めのプレゼンテーションでは、今後の従業員数が 500 名になると大まかに予測されることが示されています。しかし、ソニーからの9月の電子メールでは、フルタイム従業員の最大従業員数を現在の推定従業員数485人から470人に減らすと明記されていた。9月のプレゼンテーションのパワーポイントのスライドでは、「人員削減の6つの潜在的分野」に言及しており、その中には数人の人員削減、特定のポジションの補充を行わないこと、最終的には解雇につながる可能性のある業績向上計画に最大5人の従業員を配置することが含まれている。
11月の最近のプレゼンテーションでは、より大幅な削減の可能性が指摘されている。インソムニアックの責任者テッド・プライス氏によるものとされるパワーポイントのメモには、「ラチェットのスリム化や新規IPの削減は、ソニーが求めている削減には含まれない」と書かれている。「50~75人を戦略的に削減するための最善の選択肢は、ウルヴァリンとスパイダーマン3に深く切り込み、成績の悪い人たちをラチェットと新しいIPのチームメンバーに置き換えることです。」
悲しい😢
当然の話
400人として12~19%カットか
成功してるスタジオでこれ
利益面で言えば成功していないからカットしろって言われてるんだろ
評価高くて売れててもそれ以上に金掛かってたらそりゃ駄目でしょ
新規IPなら致し方無いかもしれないけど3作目だし
日本人の感覚でリストラ進めている
日本はリストラ欧米に比べてし辛いんだぞー
ダーマン2が想定予算を大幅にオーバーして金かけすぎと怒られて削減しろという流れ
広告もよく見かけたからやたら広告費も使ってるだろうしディズニーマーベルに払う金もボッタクリレベルで高額だろうしこの手の版権ゲーで予算かけまくっても黒字にはならんな
この会社倒産しても驚かんぞ
ソニー始まったわ()
草
これからもっと切られるぞ
FTはえええとかどうでもいいから
口先で成功成功言ってもこんなんばっかりだなw
間に合わなくなっても知らんぞ!
サンタモニカスタジオ→レイオフ
メディアモレキュール→20%レイオフ
ハウスマルク→中心人物退社
ファイアースプライト→100人レイオフ
ビジュアルアーツ→レイオフ
バンジー→100人レイオフ
デビエーションゲームズ(AAA新規IP開発外部スタジオ)→中心人物退社、恐らく閉鎖
インソムニアックゲームズ→75人レイオフ
草
壊滅してて草
deviationの創業者退社には続きがあって
先日sie入社を報告してたぞ
残された社員マジで可哀想
まぁ9割レイオフされてるけど
崩壊ファースト定期
何が始まるんです?
付け加えると始まりはジャパンスタジオ閉鎖だな
今回のリークで近々別のスタジオ閉鎖する話も出てる
どーすんのこれ
レイオフのバーゲンセールかよ
ソニーはこの状態から立て直す経営シミュレーションゲームを出すべき
絶対売れる
あのときは箱1立て直しで余裕なかったし
MS入りしてたサンセットのプロデューサーもインソムに戻ってたし
拾う未来はなかったんだと思ってる
PS1や2の時代はプレステを楽しんでいたけどもうその思い出すら死ぬまで口にすることはしないだろうな自分は
まだ数タイトル予定が詰まってるスタジオのはずですよね?
コメント
まぁスパイダーマン2に450億かけたようなところだし…
従業員減らせば開発費も減らせると思ってんだろ、知らんけど
そんな……蜘蛛男2が爆売れした設定のはずなのにどうしてレイオフなんて……
嘘だろ…
ゲーム業界売上2位で金に困ってないはずのソニーが従業員を解雇しろと通知するだなんて…
リストラする会社あるあるで短期的には業績が良くなったように見えるけど長期的には開発力が激落ちして崩壊のトリガーになりそう
好調だからレイオフ
どこもおかしくはないな(白目)
まぁ海外でレイオフは珍しい話じゃないんだけど、する所が問題よな
自称好調爆売れなのに、ソニー傘下のスタジオはどんどん壊滅していく
MSも343のレイオフしてるけど、インフィニティのシナリオクソすぎたんで残当
ファイアファイト実装とか段々良くなってきてるし、良くなるならどんどん切るべきやね
ゲーム業のレイオフは事実上の通常解雇って言われてるからな
聞こえが悪くならない様にレイオフ扱いしてるだけ
その内ここら辺も行政あたりから突かれるんじゃね
チョニーに関わると不幸になる法則
ファンボが火消しや話題逸らしの為のアンチ任天堂スレを乱立させればさせるほどより火元が増えて火勢も強くなるなw
レイオフって損失出てる時の臨時策で儲かったら再雇用するんだけどちゃんとするんだろうな
再雇用しなければただのリストラやぞ
IT業界のレイオフは法に従って一時金とかをちゃんと払ってるだけで基本的に再雇用はしないよ
今コメント書いてる時点では記事が上がってないけど情報類に留まらず開発中のゲームが丸ごと流出したとか言ってるな
今度の流出はガチで致命傷ものだな
色々とヤバすぎる
ぶっちゃけ情報類だけで十二分に悲報なんで、普通だったら致命傷のそれがどうでもいい感じがあるのが一番ヤバいと思う
どうせポリコレ蜘蛛男2みたいなクソゲーだって察しが付くし
使い回しのDLCレベルなのになんでこんなに金かかってんの?
ソニーのファーストスタジオはどこもレイオフの嵐や
儲かってんならその必要はないんやけどなw
セガガガみたいにシエエエを作ろうぜ!
イヤミかよ
けいじとかけまいとかスルーや「ソース有りの犯罪だから」とか言ってるけど普段任天堂のリーカーと何が違うねん。どっちも違法な手段で情報流してる点で同罪じゃ。