https://jp.gamesindustry.biz/article/2312/23122601/
サードパーティとの対話を通じて感じるのだが、ライフサイクル全体で1億台程度の普及台数では、巨額な開発費を回収するのが非常に難しいと認識されている。PS4までは,PC版やXbox One版も出すことで収益をあげられていた。しかし,PS5世代ではこれらを足しても膨れ上がった開発費を回収できるか不透明な状況になっている。このままPS6世代に移行したら,これらを足し合わせても膨れ上がる開発費を回収できなくなるだろうと,東洋証券では予測している。
ソニーグループは,この問題の解決策を提示する必要がある。根本的な解決策を提示するのは難しいだろうが,PS6だけでもより販売台数を増やす方向に舵を切るべきだ。
しかし,性能やソフトのラインナップで特定のユーザーの優越感を得るマーケティングとは相性が悪い。ここをどうするのか考える必要がある。東洋証券としては,PS6は小型軽量据え置き機とし,よりマス向けにビジネス展開を行うことを提案したい。小型軽量の据え置き機であれば,多くのユーザーにコンシューマゲームを楽しんでもらえるはずである。
そうすれば,高性能化で開発費も肥大化し,ユーザーの期待を過大に膨らませてしまったビジネスから脱却できるだろう。
2024年は現行機の中間期に当たると考えている。
まだ性能のアップグレード路線は続くと思うが,その路線が誤りだったことを教えてくれることになるはずだ。そして,それはPS5の冬の時代がまだ続くことを示している。今回こそはPS3のようにハードが売れたから頑張った,で終わらせてはならないと思う。ソニーグループとSIEの路線変更が表に見えるようになるには,もう少し時間が必要そうだ。
PSソフトウェア売上高
2019年度 1兆1268億円
2022年度 1兆7842億円 過去最高
2023 1Q+2Q 8855億円 過去最高推移
ザ・信用の切り売り
>>1
安田さんデカいハードは売れないとか言ってたような
PS4実売 2013年11月15日発売
2016年05月22日 4000万台
2016年12月06日 5000万台
PS5実売 2020年11月12日発売
2023年07月16日 4000万台
2023年12月09日 5000万台
>>4
優越感を満たせるPS6は次の3条件を満たせるものじゃないと無理
・PS4~5(5Pro出てるなら5Proも)との互換
・PS5(5Pro出てるなら5Pro)をゲーム画面を見れば明確に越えたと分かるだけの性能
・現実的な価格
…でもこれ無理だからな
現実的な価格だけ選んで性能競争やめるのが一番無難だと思う
逆にクソ高くなって互換と性能取ったらPS5よりさらに状況は悪化する
>>9
3条件どころか、最初のひとつ目から無理だもんなぁ
互換を保ったままPS6を小さく出来るならPS5を小さく出来るわけで
三年経ってもそんなメド立たない
安田は互換なんか要らないって言うんだろうが絶対に互換を切ったら売れないから!!
MSみたいに仮想化できない以上は互換はもう無理だし捨てるしかないんじゃね
PS4はハード直叩きできたからそれで作られたゲームはもう諦めるしかない
>>80
でも、x64系アーキテクチャを継続してるのに互換を捨てますは理解を得られない気がする
じゃあARMにしてガッツリ小型化したらどうか?と言うと
今まで積み上げた開発環境とかを丸ごと捨てることになるから決断出来ないだろうと
なにより、性能を使ってないアケアカとかまで全部動かなくなるだろうしPCで良いやが加速しそう
ARMは任天堂が採用してるからな
ソニーだけARMなら厳しいけど
サードはSwitchやスマホの開発でノウハウある
OSのレイヤが厚くてそこで互換性を保持してるWindowsのようには行かないんだよ
ってのは詳しい人じゃないとまぁ理解されにくいんだろうけど
互換保持してたらずっと強化版JaguarにしかならんからなCPUが
なんたって技術()のソニーなんだし
299ドル
>PS6だけでもより販売台数を増やす方向に舵を切るべきだ。
PS5売れてないってわかってんだね
そりゃ3500万台と言っておきながら現実1900万台何だろ?やべーよこのクソハード
PSの販売台数が増えたところで対して影響ないだろ
サードが本当にそれでついていくのか?
ファーストは全くアテにならないし
性能路線を捨てたら任天堂次世代機と正面からぶつかることになる
今までは性能を大義名分として任天堂ハードをハブっていたサードを抑えられなくなってしまう
1本で3本分の金取りたいみたいなこと考えてるんだからそりゃ開発費何とかしろは言われるわ
PSに決め手のタイトルはあるの?サードは、同じ土俵になったらマルチになるだけよ?
モバイル事業みたいになるのが道理
最早シェア拡大なんて狙わず利益率の改善だけを追い求めて
立て直し図ると思うんだがなぁ…
クソデカスマホだから同じ道を辿ってんだね
スペック上げてくれって考え自体、詰んでるんじゃねぇの
結局泥にはまって身動き取れなくなる
少なくともマルチで出せる分売れはするだろよ
PSとのマルチはSwitchの方が売れてるんだし
PSで出す分が減るだろうから、あまり変わらないのではw
これは今更後には引けないというかPS4までは何とかしてたから
その辺の資産を流用するためにもPS4程度は欲しいってとこじゃね
呼び寄せてこい。
サードが開発費高騰に根を上げるケース増えてるからね
EAがAAA見直しとか最たるもんだろ
そもそもPSの本体はブロック権だ思い返すと昔からずっとそうだろ
PS以外のどこか一か所だけハブらせるだけで
PSに一番サードが集まる状況を作れるんだし
Switch2がDLSS使ったら両方食いそうだから
プレステの居場所がどこにもない
ビタさん大惨敗の記憶をえぐってやるなよ
ソニーに完全に死ねと言ってるのか
コメント
ソフト(特に自社)売れないのに新ハード出すとかアホすぎるやろ
言ってる事は正しいと思うが
任天堂の存在を無視している時点で絵に描いた餅なんだよなぁ
サードに介護させる方式をやめさせる方が先では?
SIEの技術で作ったら熱が処理しきれなくてメルトダウンして下の階の人にまで迷惑がかかる
>幸い,任天堂はPSのようにユーザーに優越感を与えるようにマーケティングしていない。
読んでてクスっとした
その前に大前提で今の惨状でPS6何て出せるわけ無いし。
出したら経営判断を疑われるレベルだってのに。
ハード事業から撤退してソシャゲでも作ったほうがマシなレベル。
これ
ソニーの技術力じゃ性能上げつつ軽量小型化なんか不可能
出来るんならとっくにやってる
ARMでカバー出来てるのはNVIDIAのGPUの力が大きい
AMDからNVIDIAに乗り換えるとPS4、5捨てる事になるし
NVIDIAのGPUはSONY程度の力じゃろくなもの回してもらえないのはPS3が証明済み
仮にSwitchのドックがバカでかくても売れていると思う
PSだから売れないだけだろ
ドックは構造上バカでかくなる要素がどこにもないぞ・・・
大きさにもよるけど、言いたいことは
「ソフトが有るからSwitchは売れる。ソフトの無いPSは売れない」でしょ?
だったらBADだけはおかしいからGOODに入れた
正しいか正しくないか
じゃなくて気持ちいいか気持ち良くないかボタンだからね
顔真っ赤www
論点ずらしも現れてるwww
くらいに思っとけばいいよ
グラガーセイノーガーと喚く連中が主な顧客なのに性能無視の小型化とか自滅するだけだな
性能無視の小型化を目指しても任天堂と真正面からぶつかることになるしかといってこれまで通り性能重視になるとPCや箱と資金力勝負を続けることになるしなぁ
マジで詰んでるんだよね
サードがアテにならなくなった情勢下でファーストが弱いソニーじゃもうどっちを選んでも太刀打ちできん
小型化低価格化するとサードのソフトが余計に任天堂ハードにマルチで出るようになって状況悪化する可能性あるだろ
PS5冬の時代言われてるぞ
春は来そうにないのがまたなんとも
任天堂の歴代負けハードと決定的に違う所だよね
ハードが不調でもソフトだけは元気だった。あのWiiUですらね
>>今回こそはPS3のようにハードが売れたから頑張った,で終わらせてはならないと思う。
会社潰しておきながら頑張ったってどの世界なら通用する話だよ
そもそも性能アップしたら開発費が膨らむんだし、性能は求めず(スペックほぼ一緒)手に取ってもらえるようなハード=任天堂がWiiでやった一休み期間作るしか無いだろ
SIEが散々馬鹿にしてきた任天堂路線にいまさら切り替えられるとは思えんね
というかWiiUのマネの次はWiiかよって話
十時「方針転換してPSはフェードアウトします」
本当にソニーが好きで潰れて欲しくないなら望む方針はこれだと思う
小型化して任天堂と戦う
ハイスペ路線でPCと戦う
どっちに行くにしてもボコボコにされるだろ
もう撤退しかないように見えるけどね
PS6までに撤退しないと思ってる時点で甘いなw
まあできるかどうかは別として提言はそれなりに正しい
ただ、超えるべきハードル高すぎ多すぎだからまず無理だろうよ
安田もこのくらいやらんと今のままなら九分九厘終わりと言ってるようなもんだ
ハードなんてどうでも良い。面白い独占タイトルが数本と、その脇を固める20本程度のタイトルが有れば、後は自然と集まるんだから
それらが有るのが任天堂で無いのがPS。それだけの話
しかも上記のタイトルを任天堂だけで作れるんだから、面白い独占タイトルが1本も無いPSが敵うはずが無いんだよ。脇を固めるタイトルなら何本か有るみたいだけど
一番の問題はソフトだろうよ。安田氏はずっとソフトじゃない、ハードだって言ってるが、じゃあ小型のVITAはなんで死んだんだって。モンハン出なかっただけで死ぬって、それ以外に期待できるソフトがなかったのが原因だろうよ。
イマイチPS5のソフトが売れてないって理由もハードがでかかったからと言ってるが、そしたら新型が出た時点でソフトも売れだすだろ。
なんで安田氏はマリオやポケモンが他ハードのAAA級ソフトに匹敵する事を認めないんだ?
x64だから互換がある訳じゃねーぞ
Windowsだから互換あるんだぞ
定期
改善策がないから提案できないんだよ。
なんならMSは割り切って家庭用WinOSには標準に箱アプリ載せ始めたからな…
「アカウント管理をコントローラにも載せて、コントローラ抜き差しだけで箱PC互換」
極論ではあるが、このくらい割とさっくりやってくる可能性まである
あと単純に小型化しても、着実に進化が進む「本体1キロを切る」ミニPCとの勝負にもなるぞ