1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0omJJFTG0
https://onlinegamech.com/contents/review/?revID=40374
ゲームとしては面白くないですね。
決まった戦い方で決まった動きしか出来ないので
洋ゲーらしいプレイヤーの独創性や自由奔放さもほぼ無いです。
昔の悪いJRPGのようなガッチガチの型にハマった戦闘は多いと思います。
外部ツールも野放しになってますから、嫌になる人も多いです。
ネトゲ激戦区の韓国では「マンゲム14」と呼ばれることもしばしば。
(マンゲム=クソゲ)
★悪いとこどり★
FF14は「JRPGでもない、でも、洋ゲーとしてもショボい」
という、「それぞれの悪い所だけをくっつけた」
とても中途半端な変な物になっちゃったなと言う感じです。
★主観で言いたい放題書くと‥★
(これはやや主観ですが)
責任者がゲーム内にまで姿を現し自己顕示しまくるんですが
性格がキツすぎるうえに、
ご自身のコンプレックスが見え隠れしてるような印象が感じられてしまい
見てて辛くなるというのもありました。
こりゃ、下についてる人も上の人も扱い大変だろうな~とか
最大手クラスのスクエニの籍を放り出してでも
辞めていく、名前の知られたスタッフさん達を頻繁に見る度に
それ位辛かったんだろうなぁとか、そういうの、考えちゃうわけです。
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0omJJFTG0
なんでや
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0omJJFTG0
マンゲム14w
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qRTv6V5Q0
う~ん、マンゲム
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0omJJFTG0
マンゲム14ニダ
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GcqjuV2Z0
わかる、Switchに出てないから俺もクソゲーだと思うわ
みんなも同じ気持ちだったんだな
Switchにさえ出してれば目を瞑ってやってたし独占なら持ち上げてやってた
出てないからネガキャンコピペ作って爆撃するくらいしか楽しみかたないもんな
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lL1bw+D90
マンゲム14w
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kW4yXfri0
まともな事書かれちゃって草
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0omJJFTG0
統一四教会で草
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NAhIemet0
うーん、マンゲム
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SWDdaUJh0
統一教会の本場でもクソゲー扱いの過疎14…
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zbUvocbU0
箱マルチになっていよいよクソゲーであることを隠さなくなってきたなw
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:n/DfhjPW0
クソゲーのことマンゲムって言うんだ
為になるな!
為になるな!
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:111npl5qd
マングムwww
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pCP/mzJC0
じじい多いなw
嫌いじゃないけどw
嫌いじゃないけどw
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pf1fWYrW0
語呂がいいなマンゲムw
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ot8XeJ9wx
トンスルとは呼ばれてないんだな
糞すぎて喉も通らんってか
糞すぎて喉も通らんってか
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:24wCGtS+0
なんで今更マンゲムとか騒いでるんだろ
FF14は新生した時の頃から既にマンゲム14って言われてたぞ
ネ実やFFO界隈でしか知られてなかったからか?
FF14は新生した時の頃から既にマンゲム14って言われてたぞ
ネ実やFFO界隈でしか知られてなかったからか?
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pf1fWYrW0
>>32
確かに、まあ昔からやなクソゲー言われてたのは
確かに、まあ昔からやなクソゲー言われてたのは
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pCP/mzJC0
略してマンゲで良いな
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:B1pZG2JR0
声に出したい韓国語
マンゲム14
マンゲム14
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fTKJDc/z0
新しい原子でも発見されたんか
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kzENEEcgd
万人に受けるゲームなんかあり得ないからな
俺はブレワイを何だこのクソゲって思ったし
俺はブレワイを何だこのクソゲって思ったし
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uVpVeouf0
燃え上がれー燃え上がれーマンゲム、マンゲム14
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:twQUpnwv0
あのリネージュを生み出したMMORPGの父ジェイクソンがいる国やぞ
そんな国でMMOを語ることすらおこがましい
そんな国でMMOを語ることすらおこがましい
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xjzZzgY+0
韓国運営かわいそうなんだよな
何年も前に過疎りまくってるから頼むから鯖統合させてくれってヨッチンに頼んだけど頑として許可しないから
赤字がかさんでもう限界ですごめんなさいって韓国ユーザーに土下座してたし
何年も前に過疎りまくってるから頼むから鯖統合させてくれってヨッチンに頼んだけど頑として許可しないから
赤字がかさんでもう限界ですごめんなさいって韓国ユーザーに土下座してたし
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xNQxMhHX0
>>53
韓国はサーバー統合やったんだよ
統合するためのシステム一切なくて、統合時に失われるハウジング関連アイテムを
すべて「 手 動 で 」プレイヤーに送って返還するという手法でな
韓国はサーバー統合やったんだよ
統合するためのシステム一切なくて、統合時に失われるハウジング関連アイテムを
すべて「 手 動 で 」プレイヤーに送って返還するという手法でな
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/9zCkW8b0
>>53
サービス続いてるからいいじゃないですかw
DQ10の中国版なんてあまりにも人がいなくて採算取れないから速攻でサ終しましたよwww
サービス続いてるからいいじゃないですかw
DQ10の中国版なんてあまりにも人がいなくて採算取れないから速攻でサ終しましたよwww
116: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4pjPaN3Z0
>>53
向こうの方が誠実だってんだからなぁ
どこが問題かよくわかる
アレでもそうだったがまぁ世界も日本も大差ない思う所は同じよ
向こうの方が誠実だってんだからなぁ
どこが問題かよくわかる
アレでもそうだったがまぁ世界も日本も大差ない思う所は同じよ
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pCP/mzJC0
ふと思ったけどマンゲじゃなくおすすめできるmmoって何?
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xNQxMhHX0
>>55
マンゲほどマンゲなMMOって滅多にないから
マンゲ基準なら他はなんでもおすすめできんじゃない?
ただMMOってどうしてもコミュ力の高さがないと楽しめないところがある
見ず知らずの他人に「一緒に遊びませんか?」って言える度胸がどうしても必要
マンゲほどマンゲなMMOって滅多にないから
マンゲ基準なら他はなんでもおすすめできんじゃない?
ただMMOってどうしてもコミュ力の高さがないと楽しめないところがある
見ず知らずの他人に「一緒に遊びませんか?」って言える度胸がどうしても必要
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bU7B5s010
マンゲムカルト14
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wT6FjPZ10
信仰心たかめてこ
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:B1pZG2JR0
日本人なんて過疎14みたいなあだ名しか作れない
その点韓国人はマンゲム14なんてステキな名前つけてセンスあるわ
その点韓国人はマンゲム14なんてステキな名前つけてセンスあるわ
コメント
向こうの言葉ではクソゲー14って言ってるだけだし言う程センスの差は無いのでは?
日本にはヨシのムービーディスバカリーとかいう神のようなセンスの言葉もあるぞ
日本語か韓国語かってだけでセンスに差は無いよね
言語の違いだけでセンスを感じるのは正直ガキの感性だと思う
「誹謗中傷の大半は日本からだった」のカラクリそのもので草
センスはともかくマンゲムの語感はいい
思わず呟きたくなる語感
ヨシのムービィディスバカリーは高度すぎて連中には理解できないと思われる
あいつらの言語って日本語に例えるとひらがなだけで構成されてるようなもんだからちょっとひねった言葉はもう理解できない
だからあいつらにとっては語感だけが優れた言葉に感じる条件だろうと
それじゃPSはさしずめマンステになるんか
■【韓国】青年10人中9人が貧困
韓国2030世代の悲しき日常…借金・住宅高騰で10人中9人が貧困
経済的に豊かになった韓国に生まれ、恵まれた消費生活を存分に享受する世代とのイメージがある。だが実は、お金の心配をせずに消費活動を楽しめるのはごく一部の若者に過ぎない。
ソウル研究院が2022年8月に発表した「ソウル市青年の多次元的貧困と政策方向」報告書をみてみる。
ソウル居住の青年3000人(18~39歳)の貧困状態を▽経済▽教育・能力▽労働▽住居▽健康▽社会的資本▽福祉――の7つの領域(重複あり)で分析したところ、1586人(52.9%)が経済面で、1208人(40.3%)がうつや自殺願望を抱くなど健康面で、それぞれ貧困状態にあることが判明した。また、1122人(37.4%)が社会的に孤立したり人間関係がうまくいかなかったりする社会的資本の貧困▽1061人(35.4%)が失業や求職断念など労働面での貧困――などの状態にあり、「いずれかの領域で貧困状態にある」は実に85.9%に上る。
新型コロナウイルス感染によってこうした貧困の危険性は拡大・固定化する傾向にある。
景気の低迷、失業の増加によってMZ世代の債務者も増加した。2022年4月の時点で若者層(39歳以下)の多重債務の総額は39兆ウォン(約4兆500億円)を超えた。
少子化も自殺率も日本よりダントツで高い国だからな……
韓国より自殺率高い国なんて犯罪多発地帯のアフリカ諸国かロシアくらいしかねぇし
まあ社会的に底辺になると、散々差別されて人生が詰むレベルの国だからね
ここで韓国語覚えるとは
誹謗中傷は韓国からもあったけど日本語しか読めなかったって事か
14がいよいよ箱でもってなったら、加速度的にこういうの増えたな。
ワイも最近始めて蒼天まで行ったが、上で言われている批判は合ってると思うわ。
お使いして、敵の攻撃範囲外に移動して、全スキルをクールタイムいっぱい使うっていうプレイ以外にほとんど工夫の余地がない。
少人数のMORPGならノックバック、ヒットストップ、エイム、回避アクション、行動後ディレイとそのキャンセルなどが実装できるから、言わばモンハンやダクソのようなアクション性があって面白いが、現行の貧弱なサーバと回線によるMMORPGではそれらを実装できないので、FF14のシステムくらいが限界だろうとは思う。
改善できるとしたら、プレイヤーに考えさせる謎解き要素とか、爆笑・号泣・白熱できる神シナリオを用意するくらいかね?(今はそれすらもない)
「スキル回し」という用語がもう端的に表してんだよな
10~15分間決められた行動以外をとるのは許されない
もうBOTでいいじゃんって状態になってる
ツーラー野放しが痛いし
そのことを公式で指摘すると垢バンになるのおかしい
もはや韓国産MMOは中国産MMOにも負けるほどだから悔しいのだろう
ヨッシー向こうの連中からも「こいつナルシストすぎてウッザ」って言われてるやん
案の定SwitchガーブレワイガーDQ10ガーと反論できずに話逸らそうと必死な信者が居て笑える
中国版DQ10が採算取れずにサービス終了ってのと
韓国で赤字垂れ流しながらFF14続ける
どっちも人居らん事に変わりないのに何勝ち誇ってんだろう
やっぱり宗教かな?
まあ中韓は実質オンラインしか市場が無いから仕方が無いけど、PC中心だからか、ゲームの好みが日本に比べるとやや北米寄りで、やたらと洋ゲーが多いのも特徴なんだよね(実際RTSやFPSとかも売れている)
まあMMORPGなんて既に下火とか言われているから、そろそろ限界が見えてくるんじゃないかと思っているし、いつまで持つかは分からないけどね
MMOってRPGに限らないけど、1つのゲームの拘束時間が長くて客が他のゲームに移動しにくいのもあるんだよね(実際かなり古いゲームですらまだやっている人が居るし)
その辺りも新規のMMOに人が入りづらい原因なんじゃないかと思っているな
ネトウヨの俺でも腹立たんマンゲム14