有名レビュアー「ドンキーバナンザはほぼ同じ展開が繰り返されて画一的で刺激が足りない」

ソフト
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zH8+RIS8d

「長老の依頼を受ける→バナンザ能力を獲得する→新たな階層へ移動する。同じ展開が繰り返される結果、次第に既視感を覚えてしまう」

ゲームプレイの改革は良いけど任天堂はこの古典的な物語の構築からは脱するべき

ティアキンでも神殿→賢者ムービー
と同じ展開の繰り返しが酷かったのでこの部分はまだまだ改善の余地あり

この『当たり前』を次からは見直してくれると期待している

https://youtu.be/0GPxolpIYiM?si=JSmZ0A_qouwNx6Tf

7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Xr+3MpuQ0
任天堂限らず
ゲームデザインのサイクルってそういうものじゃないん?
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:N7i/NKWg0
そのサイクル2面で一旦止まるんだがほんとにやってんのか?
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2AE+R9se0
新しいエリア増えてギミックも増えて新鮮に遊んでるわ
持つと上昇する岩だ
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PEktTehj0
割とどうでもいいポイントだし
もっというとそこまで同じ展開ってわけでもないだろw
エアプかつ的外れとか救いようがないだろ
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cg0u/eu90
任天堂がもう一個上の映画とはなんぞやを理解する時期は来てる
映画ってムービー見せるって意味じゃなくどう余韻を作るかで
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:O0paGRC00
ブレワイの当たり前を見直すって全部変えたわけじゃねえじゃんと
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:98AdicQy0
ゴールに向かえボス倒せの繰り返しなのは事実だろ
いい加減にもっと新しいゲーム作れ
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:flyfkjMd0
つまんなそ
だから任天堂ゲームってやりたくないんだよね
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8SJEQEf5d
もうなんか批判が滅茶苦茶だな任天堂にだけ求めるのも意味わからんし
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zqgII2hH0
そんなんしか作れないんだよ任天堂は
無茶言ってやるなよ
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CRj+wBEP0
脱するべきって
この人はどういう立場のレビュアーなの?
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AzeElZWG0
有名レビュアー?
売名youtuberの間違いだな
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ypLFL1i80
低年齢向けなんだからそれでよくね?
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8EIMakCS0
なんだいちごうか
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HpmBrNa40
なんでもかんでも神ゲーと言ってるYouTuberが
実験的と言ってここまで言葉選んでバナンザ褒めてるのにはそれなりの理由がある
アストロボットのサムネとタイトルはベタ褒めしてるのにな
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cWH2JLvWd
虫がカサカサしてんなぁw
近い内になんかあんの?
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZYGfMVU10
いちごうかよ
どんなゲームでも無難なことしか言わない見る価値ないチャンネルじゃん
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6SbNhQie0
子供向けのゲームだからw
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZXcCVzb80
子供騙しだもん導線はちゃんとしないとな
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6SbNhQie0
小学校低学年と30過ぎのおっさんが
同じゲームをやるのは無理がある
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x03fA/Ry0
おそらく関わる人数が増えすぎて
全体に手を付けられない状態
これはスクエニでもよくあった
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PEktTehj0
そもそもレコード集めだけで構成されてるゲームならその批判もわかるけど
バナンザはいくらでも寄り道できるからなあ…
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0wCjcktb0
俺は違いがわかってると勘違いしてる奴は理屈捏ねくり回して批判して悦に入る
謎の上から目線もセットで
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8SJEQEf5d
馬鹿みたいなレビュアーだなアドベンチャーならまだしもアクションやRPGでは不可能なのを求めるな
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0WcKgiV40
ほぼ全てのゲームがそうなのでは?
長老が別の存在だったり倒すor持ってくるアイテムが違うだけよな
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ihH9szQf0
ゲーム板とyoutubeのコメント欄違いすぎて笑えるわ
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:itmVF+tD0

○○○○はほぼ同じ展開が繰り返されて画一的で刺激が足りない

ソシャゲ、パチンコ、RPG、格ゲー
ジャンル単位で入れても成立する幅広い批判ワード

70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ReiPqtPX0
また任天堂くんが良質なお手本にならないお手本ゲーム出して叩かれてる…
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+q/55IGV0
ストーリーがワンパターン言われてもしょーもないというか、
たまにいつの間にかストーリーショートカットしてるようなゲームだから
ワンパターンでも別にいいと思うぞ
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cseb8YVw0
こんな雑魚より
KENTは絶賛してたが
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:y+LptVpe0
まぁあの任天堂が他所でよくあるゲームを作ったってのが1番しょーもないと言いたいんだろ
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Tq7ywvzx0

ドンキーみたいなゲームのストーリーパートなんて
「あーはいはいよくあるやつね」程度でいいんよ
さっさと流して次のステージをプレイさせる方が大事

毎回毎回展開変えて長い時間文章読まされてとか要らんねん

81: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:78H2rL8Q0
中身は絶賛してるから棒にしちゃダメだぞ
89: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:W2Kd2ys30
ティアキンは見る意味がないレベルであまりに同じ過ぎだったからな
さすがにあれはない
94: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TY+qAj7z0
やっぱ敵はワニじゃないとな
97: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eN3TqY+80
8.5GBのスカスカだからしゃーない
98: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CRj+wBEP0
もうゲーム卒業しな?

引用元

コメント

  1. 94: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TY+qAj7z0
    やっぱ敵はワニじゃないとな

    ほんまにこれ
    マリオの宿敵がクッパであるように、ロックマンの宿敵がワイリーであるように、ドンキーの敵と言えばキングクルールだろ
    ゴリラの敵がサルって何の冗談だよ

    • スーパードンキーコング1にマンキーコングって敵の猿が居たけど知らんの?

      • どう考えてもボスの話してるだろ

        • ジャングルビートのボスはサルやったで

          • なんだよサルのボスいるのかよ
            じゃあこの話おしまい俺の負けね

  2. え、ほんとにプレイしてんのかってレベルのひでえレビューだな…

    • ちがうのよ。このレビュアーはバナンザを大絶賛してんのよ。
      その中であえてネガティブな部分だけを切り抜いてゴキがネガキャンしてるだけ。

      「本作が提示した空間を壊すことで世界を切り開くという着想は
      他の追随を許さない明確なオリジナリティであり、
      任天堂のノウハウを存分に活かした発明だと思います。
      26年ぶりに復活した3Dドンキーとして、本作はシリーズの再起動に相応しい意欲作」
      とこのレビュアーは締めている。

  3. やっぱドンキコングワイルズ?

    • おいおい、モンハンをクソゲー扱いすると例の奴が何十もコメント残して抗議してくるぞwww

  4. 43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cWH2JLvWd
    虫がカサカサしてんなぁw
    近い内になんかあんの?

    ここのところなんかない期間がないくらいに悲報続きなんだが虫陣営

  5. 1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zH8+RIS8d
    「長老の依頼を受ける→バナンザ能力を獲得する→新たな階層へ移動する。同じ展開が繰り返される結果、次第に既視感を覚えてしまう」
    ゲームプレイの改革は良いけど任天堂はこの古典的な物語の構築からは脱するべき
    ティアキンでも神殿→賢者ムービー
    と同じ展開の繰り返しが酷かったのでこの部分はまだまだ改善の余地あり
    この『当たり前』を次からは見直してくれると期待している

    知らんけどどっかの小島のゲームとかもそうじゃねーの?

    • 普通にバナンザ能力とかボスも不在で次の階層に行くパターンもあるんだがな
      この時点でエアプなの確定だろ

  6. PSユーザーはネガティブな部分だけを切り取って
    それを何倍にも誇張して、さもそれが全てかのように語るのが好きだよね
    ゲームを買わずにプレイせずに、だから嘘と誇張と妄想と願望でしか語れない
    PS5をポルノハブ専用機にしてしまうユーザーなだけあるよ

  7. 19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cg0u/eu90
    任天堂がもう一個上の映画とはなんぞやを理解する時期は来てる
    映画ってムービー見せるって意味じゃなくどう余韻を作るかで

    …?????

  8. 22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:98AdicQy0
    ゴールに向かえボス倒せの繰り返しなのは事実だろ
    いい加減にもっと新しいゲーム作れ

    3Dプラットフォームアクションという前提がある以上レベルデザイン的に道程→目標の導線を引くのは至極当然のことでは???
    なんでもかんでもオープンワールドにすれば神ゲーになるとかのたまってた頃から本当に1ミリも成長してないんだな やはりおじいちゃんか

    • サブクエストを豊富にすればお使いゲーだの義務感だの言うくせにな

  9. 別にボスに直行しろってゲームでもないだろうに
    もしかして馬鹿正直に目標ポイントに直行してるのか?
    道中の要素ガン無視してたらそうなるかもな

  10. サムネ見ただけでゴキブリが都合のいい部分だけ切り取ってるのわかるから、ゴキブリに乗っかってレビュワーの方を叩くのはアホらしいわ

  11. 動画のコメ欄にゴキブリがワラワラ湧いてて草

  12. バナンザ無視して先々進めることが出来るほど自由なゲームだからこれは難癖でしょ

  13. ゲームの基本的な進行の部分なんかシンプルでいいわ
    そこを変に凝ると回りくどい表現や分かりにくいシステムとかムービーまみれのゲームが生まれるわけだし

  14. 動画で気になったと言ってる点だけを抜き出してんのレビュアーにも失礼すぎんだろ
    絶賛だけのレビューだったらサクラだのステマだの騒ぐくせにやってることが悪意でしかねーよ

    あと動画を見ずにスレの内容を真に受けてレビュアーに難癖つけてるやつはゴキと同レベルだぞ

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