イース岩崎「FF1がサイドビューバトルの原点は大嘘!」

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。

https://twitter.com/snapwith/status/1781954806686609706
@snapwith
ちょっと気になる…→ 実は「SF」だった(?)初代『ファイナルファンタジー』。独自路線で日本RPGの歴史を切り拓いた伝説の作品を振り返る。当時与えた衝撃に、ピクセルリマスターで思いを馳せてみた https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/240419b
@denfaminicogame
より

@snapwith
レビュー内容に何かを言うつもりはあんまないんだけど、サイドビューがFF1の発明というのは「かなり」ひっかかる。
「え???」という感じ。

@HKO31573372
1986年の覇者の封印はサイドビュー戦闘だったような?
何が最初かはわかりませんが…。
FF1が最初でないのは確かですね。

@eaglefall22
発明かどうかは分かりませんが、敵キャラの姿や自キャラの変化などが分かるサイドビューとしては、BPSのブラックオニキスなんかが思い浮かびますね。

@snapwith
ブラックオニキスもそうですし、結構サイドビューっぽいバトルはあるのでイロイロ困る気持ちにw

57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>1で破邪の封印とか言ってる奴はゲーム機だけのにわかだろ
工画堂はその前にコズミックソルジャーとかあんだろ
サイキックウォーはコズミックソルジャーの続編だぞ
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
まるで岩崎がイース作ったみたいなスレタイやめろよ
イースの移植が唯一の実績ってだけだろ
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
まあパクりゲーなのはわかってた
今とはなっては糞だけど結局石井調の絵が良かったんだよ
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
今や誰も知らないPCエンジンCD-ROM2で出した移植タイトルの開発に関わった過去の栄光だけにすがり続けてる岩崎さんwww
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
原点ってのは起源がどうとかじゃないなだろ…
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。

>>5
堀井のドラクエがコマンドRPGの発明ではないけど
ドラクエが日本におけるコマンドRPGの原点って部分はあるみたいな感じかな?

ただまぁ、RPGのサイドビュー映像演出の発明、みたいな感覚で紹介されると
違和感がある話では有るね

6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
イース岩崎は面白いだろw
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
何度見ても笑えるw>イース岩崎
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。

昔のファルコムはゲーム業界のトップレベルの人材たちがひしめいていたんだけど
(もとを辿ればモノリスソフトの高橋だってファルコム出身)
品質にこだわって金も時間もかけるもんだから会社が潰れかけて、社長がそいつらを全部追い出した

つまり、今ファルコムにいる奴等は
「大したゲーム作るわけじゃないけど安く上げるから」残っただけなんだよな

24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>10
社長って加藤が追い出したってこと?
独立したいから抜けたと見たが?
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
FFブランドが落ちぶれてると自覚するたびに
現行FFを庇う目的だけのFF1の再解釈がはじまるんだ
認識の裏をかくシナリオギミックを作れたことと
支持を得てるコマンドRPGを捨ててつまらなくなることは繋がらないのに
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
前は不快だったけどなんて言うかピッタリなネーミングだよね
イース岩崎って
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
スマブラ桜井みたいな?
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
そういえばイース岩崎はスマブラ桜井の大ファンだと自分で言っていたな
寡聞にして奴が桜井作品を熱っぽく語る場面を見たことがないが
得意のブログや同人誌で語ってはどうかな
楽しみにしているよ
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
でも凄ノ王伝説は結構好きだったぜ
ティンポ桜井よりは凄ノ王岩崎を推す
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
イースで本当にすごかったのは山根さん
キャラデザは地味に完璧だと思う
木屋さんによると最初はガスト井上さんぐらいしか
絵を描ける人がいなかったが山根さんが入って
からビジュアルがよくなったそうだ
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>17
山根と古代祐三の凄さは認めるが
あのボス戦作ったやつは天才かよってほどバランスが完璧
現在目線で見ると一定レベルに到達しないとダメージが通らないのは問題だが
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
原作ロンダリング
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
時代に取り残された男岩崎
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。

いまも何かしらやってるとは思うけど
スマホなんかだとクレジット表示がNGだったり
SNSなどで関わってますとか言うのもダメなことが多いみたいだから

クリエーターとしての履歴が更新されていかないことには少しだけ同情する

21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ひょっとしたら原神岩崎や勝利の女神岩崎なのかもしれない……?
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
いつも一人よくいる感じのやつなので
サイス 1勝2敗で得失点差マイナスだったらアンチのクズ記録更新中
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
これは記事読むと記者の知識不足が結構いろんなとこで目立つな
ジョーク岩崎は好きじゃないけど記者の方が良くない
FF1のストーリーや設定がSFなのもウルティマの影響まんまだろう
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>27
TRPGの再現ってのもちょっと気になるよな
すでにあったPCのRPGをわかりやすくしたのがドラクエだったりするし
TRPGの再現からはもう離れてた気がする
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ブラックオニキスってサイドビューだったのか……
敵も味方も正面向きだと認識していたが
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
藤田直哉かと思ったら植田亮平
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
サイドビューバトルというと、クリスタルソフトのリザードとか思い出します
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
リザードやアスピックは画面下でアクションするタイプで画面レイアウト的にFF1のようなシンプルさと大胆さはないなぁ
レイアウト的にはFF1はブラスティーからの順当な進化じゃないかな
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>32
リザードはアクションバトルじゃないよ、ターン&コマンドに演出をつけてるだけ
アスピックは完全にアクションバトル (ファミコン版は画面レイアウトが変更されて戦闘が画面下ではなくなった)
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
あの頃のPCゲー
沢山あった気がする

引用元

コメント

  1. 922863:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2024/04/23 14:11:15 [返信]

    最近のゲハはニワカばっかになってきたなと思ってたけど
    ちゃんと語れる人も残ってるんやな

  2. 922868:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2024/04/23 14:28:04 [返信]

    サイドビュー戦闘の金字塔ではあるけど、原点じゃねえわな。
    とはいえ、当時のPCゲーなんて2万も売れればヒットの時代なんでそっちの名前が出てこないのは仕方ないが、餅は餅屋とかほざくなら調べろって話だな。
    ファミコンのみの話ですら覇邪の封印のほうが早いんだし。
    ただまあ、そういう形式を世に広めたって意味ではFF1が貢献したし、あの戦闘デモはわりとシンプルで当時としては迫力あったから演出は断トツでよかったってのはある。

  3. 922873:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2024/04/23 14:53:04 [返信]

    詩織岩崎の間違いだろ

  4. 922875:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2024/04/23 15:00:56 [返信]

    まるでファルコムの人のような書き方だけど岩崎は当時ハドソンに居たんやろ

  5. 922890:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2024/04/23 16:06:19 [返信]

    こんなことやっておいて餅は餅屋とか言ってるのが笑いどころ。原点と金字塔の区別くらい付けろよ

  6. 922905:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2024/04/23 16:40:25 [返信]

    byハドソン

  7. 922986:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2024/04/23 20:18:04 [返信]

    8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
    >>5
    堀井のドラクエがコマンドRPGの発明ではないけど
    ドラクエが日本におけるコマンドRPGの原点って部分はあるみたいな感じかな?ただまぁ、RPGのサイドビュー映像演出の発明、みたいな感覚で紹介されると
    違和感がある話では有るね

    なんとなくRPG創作のテンプレートとしてのドラクエと
    そのパロディとしての魔法陣グルグルがあるように思うわ

  8. 923044:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2024/04/23 23:11:07 [返信]

    言いたいことはわかるけど原点は根源の意味がかなり入ってるからまだ起源に近すぎるんじゃないかな
    節目とかマイルストーンとか途中で盛り上げた大事な点的なニュアンスがあれば野次られなかったのにね

  9. 923145:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2024/04/24 08:37:28 [返信]

    ジャーナリストは言葉のプロじゃないからね
    捏造のプロ

  10. 924681:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2024/04/27 06:50:22 [返信]

    広井王子は「自分がアイデアをプログラマーに伝えても『無理です』としか
    言わなかったけど、岩崎は『そのままは無理ですけど、こういう風になら
    出来ます』って言ってくれた」って褒めてたな。

    まぁ岩崎は電撃PSのコラムで大分嫌われたなw

    このコメントへの返信(1)
  11. 924685:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2024/04/27 06:58:47 [返信]

    なお任天堂ではアイデアに出来ませんと言ってもこうなら出来るだろと実現方法をセットで言ってくるプロデューサーがわんさか居る模様
    何なら自分たちで試作までやっちゃうしな

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