【悲報】モンハンワイルズとモンハンライズの違い一覧がこちらw

ソフト
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pDCvR5ho0

移動
ワイルズ:セクレトで快適に自動移動
ライズ:ガルクで面倒くさい手動操作w

戦闘開始
ワイルズ:傷つける楽しさがある
ライズ:開幕から殴り合いw

他モンスター乱入・縄張り争い
ワイルズ:こやし玉を投げる楽しさがある
ライズ:操竜チャンスw

自キャラ
ワイルズ:超カッコイイ装衣を着れる
ライズ:常時クソダサコーディネートw

20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0MIkuSXs0
>>1
それってあなたの感想だろ?俺、私の感想は総意って話か?
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fmHcJbK7d

>>1
そんなこと言ってもw

クソステソフトはw

うれまちぇーんww🤣

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pDCvR5ho0
やばい
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pDCvR5ho0
やばすぎる
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pDCvR5ho0
まじやばい
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pDCvR5ho0
どうすんのこれ
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZFlHXcGnd
無理やり持ち上げてるの草
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+RoUc6mm0
ワイルズ:見えない壁だらけで道を通って移動します
ライズ:壁昇ったり道なき空間を横断したりできます
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TiiJjXhi0
>>8
これなんで続投しなかったんや
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2x/7FBL8d
>>8
なのにフレームもモンスのモーション自体も間引いてカクカクなの悲惨だわ
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ACYwkeKG0
>>8
あまり情報追ってなかったけどこれマジ?
何のためのオープンワールドだよ
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:f8cvhL6B0
こやし玉無限に使えないと怠そうだな
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fzOnyvQX0

>>9
肥し玉なげたら、当ててないモンスも一緒に移動して、その先で合流までがセットや

ライズみたいにちゃんと制限かかってるとは思うけどさw

10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TvtVaYQS0

ライズってPSに出てないの?

ゲーパスにはあったぞ

11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:A3/u5EBA0
まさか令和になってもこやし玉投げるとか
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nCuqgTgM0
次はPS5版のノーマルとProで比較出してよ
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1u6Sim6R0
歴代シリーズで肥やし玉投げる楽しさなんかあったか?
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qjr3nL3p0
ワイルズの乗り物ってライズより退化して見てるだけで戦ってくれないってマジ?
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LDGe+okd0
ハンターさん(臭)
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:79vfiyOhd
翔蟲の快適さに慣れるとワールドはきつかった
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TvtVaYQS0
>>16
これはエアプ
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:79vfiyOhd
>>18
アボーンまではPS4で遊んでたけど最近改めてSteam版買ったらもっさり過ぎて無理だったわ
サンブレイクが快適すぎたのもあるけども
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
モンハンのハンターよりゲーム板のハンターの方が多そうだよな、ゲーム板では
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LY6T0Ons0
戦闘の横でセクレトが突っ立ってるのじわる
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:M6v+mLZ20
ペイントボールを投げる楽しさも復活させろ
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+RoUc6mm0
ガルクは戦闘面でも優秀過ぎたからな
藤岡や徳田みたいな簡悔マンには到底受け入れられんわな
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8CUOt2Iq0
>>22
いやオトモが強すぎってそれアクションとして失敗だよ
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:w0Dn/cH50
肥やし玉も傷つけも狩りのリアリティーがあるだろ
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wq3E7tcW0
ワールドの自動移動はかなりうんこで大抵は徒歩の方が早かったけど
ワイルズはその辺マシになってるん?
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ah0t79Ef0
ライズつまらなさすぎて多くのハンターがアイスボーンに帰還しまくる現象すこ
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TvtVaYQS0
>>26
現実はこれな
頼むでエアプくん
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:79vfiyOhd
>>32
別にいいんじゃね
自分はライズの方が楽しめただけだし
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qjr3nL3p0
オトモアイルーはいるの
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Bx86OPw20
あれだけズバズバ斬ってて尻尾くらいしか切断出来ない時点でリアリティなんぞ無い
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HpFHKsUH0
ライズの操虫棍めちゃ楽しいからライズ派
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JDOsmEVT0
ふくろうが可愛いんでライズ派
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:A/ibg1P80
ライズって専売じゃないしな
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pVYNcFZg0
うんこ投げられた!逃げたろ!って凄まじくゲームゲームした挙動よな
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qcWFEJaN0
IBやってたら傷つけなんてクソ要素を擁護できないが?
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JDOsmEVT0
前代未聞の罠ハメが最適解なエンドコンテンツ
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LDGe+okd0
>>40
罠ハメエンドコンテンツといえばギルクエラージャン
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lXXUI3+s0
何着ていっても真っ茶色にされるんでしょ
ガンブレかなんかなん
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:A3/u5EBA0
モロチン回復薬はその場で止まって飲んでガッツポーズだよな
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:w0Dn/cH50
4K120fpsのPS5美麗グラなら肥やし玉投げるだけで感動の面白さなんだが?
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EeyQZvHFd
>>49
画面から臭いが香ってくる…!
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fzOnyvQX0
まさか、肥やし玉のスリンガー撃っただけでfps荒れたりしないよね?w

引用元

コメント

  1. 肥やし玉投げる楽しさってシリーズ初期側に退化してんじゃん

  2. そうか・・・お前ら、案外クラッチ傷つけ壁ドン楽しんでたんだな・・・

  3. こやし玉とかライズやってた頃は全く使わんかったなあ

    このコメントへの返信(1)
  4. 26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ah0t79Ef0
    ライズつまらなさすぎて多くのハンターがアイスボーンに帰還しまくる現象すこ

    ライズで触れた層が別作品もやりたくなってセール中のPC版ワールドに食いついただけだろ、PC版がセルラン上位に来てる中PS版は全く売れてなかった訳だし

    このコメントへの返信(1)
  5. ライズから劣化しまくってるけど
    ワールドが神ゲーって言ってたやつにはこれでも進化したと思えるんだろうよ

  6. 大型モンスターの群れをワイルズは新要素として推してたよな
    そんでワイルズの武器紹介動画は全種タイマンでどの武器も対群れを想定されてない
    もう面倒臭い予感しかしない

  7. 1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pDCvR5ho0
    移動
    ワイルズ:セクレトで快適に自動移動
    ライズ:ガルクで面倒くさい手動操作w
    戦闘開始
    ワイルズ:傷つける楽しさがある
    ライズ:開幕から殴り合いw
    他モンスター乱入・縄張り争い
    ワイルズ:こやし玉を投げる楽しさがある
    ライズ:操竜チャンスw
    自キャラ
    ワイルズ:超カッコイイ装衣を着れる
    ライズ:常時クソダサコーディネートw

    ファンボーイはわかってはいるけどエアプのパソコンガァなんだな
    妄想の中で遊ぶのは貧困だからなのかね

  8. 傷つける楽しさ?ヤバすぎるんだけどあれかなり叩かれてるよね

    このコメントへの返信(2)
  9. ライズもダブルクロスもランキング入りで売れてたしな

  10. ライズ>Switchでも遊べる
    わいるず>下手するとPCでもガクガク。PSだともっと

    正直ライズ下げてもわいるずが面白くなるような事はないと思う

  11. >移動
    >ワイルズ:セクレトで快適に自動移動
    >ライズ:ガルクで面倒くさい手動操作w

    …自動移動?オープンワールド系ゲームで?
    目的地設定式やまっすぐ進むだけというのがあるが、戦闘どうするの?

    このコメントへの返信(1)
  12. ワイルズがライズから劣化してて草
    あそこまで完成させた一ノ瀬はさすがだよ

    ライズはワールドのいいとこも取り入れてるってインタビューで言ってたのに
    ワイルズはなんでこうなる開発内部でなんかあるのかね

  13. ワールド〜アイスボーン時代はどんな重ね着しようが装衣で問答無用で上書きされるの叩かれまくってたがあれ褒めるとか正気か?
    ワイルズは勝手に傷がつくようになったから大分マシっぽいが傷つける楽しさとか正気か?

  14. もしかして大翔り虫とサブキャンプ移動に凧猫移動をを知らない?
    ターゲットまで数秒だぞ

    ガルクはやり込んでる人ほど連れてる人少ないぞ

    このコメントへの返信(3)
  15. 26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ah0t79Ef0
    ライズつまらなさすぎて多くのハンターがアイスボーンに帰還しまくる現象すこ

    実際は中国人が増えただけやん

  16. 翔蟲でなくてもいいからワイヤーアクションは残して欲しかったわ
    移動もだが受け身ないのは辛い

  17. いやガルク強いだろ

    このコメントへの返信(1)
  18. ファイト猫だっけあれのプレイヤーの会心アップが強すぎのが悪い

  19. 絶対任天堂次世代機向けに別のシリーズ使ってる気がするわw
    一ノ瀬とか辻本もホントはそっちに作りたい派だろうし

  20. 肥やし玉投げるより躁竜の方が楽しくないか…?

  21. こやしって2匹そろうと片方すぐどっかいくじゃん
    いつの時代の話だよ

    このコメントへの返信(1)
  22. はあー?
    ガルクにはアイルーが到達できなかった愛嬌というクソ強グリッチ武器が搭載されてるんだぞ?
    そこに気付かずに”やり込み”とは片腹痛いわ!

  23. そんな快適にプレイされたら悔しいじゃないですか

  24. 合流したら操竜チャンスだからなぁ

  25. 猫には猫の良さが、犬には犬の良さがそれぞれある
    比べること自体がナンセンスやぞ

    このコメントへの返信(1)
  26. こんなスレ立てといてワイルズのネガキャンやめろぉぉとか喚いてんだもんなファンボ

  27. ワールドで不便を強いてきた大型モンスターエリア移動直前の咆哮によるハンターバインド、
    ライズだとエリア移動する時に咆哮しないから初心者ほど回復をすぐ出来たり追いかけるのにスムーズで制限時間オーバーの敗退が少なくなったりと折角の改善点だったのに、
    ワイルズでまたエリア移動直前の咆哮する仕様に退化してきやがった

  28. 皮肉かねえ
    わざわざ退化させるカプコンが愚かなんだが

  29. 内容以前に快適にプレイできるハードルが高すぎる
    正直そこまでしてやりたいタイトルでもないし、じゃあいいわってなる
    スイッチの後継機でまた手軽にできるモンハンを作ってくれ

  30. 弱点部位以外も傷つけで弱点部位同様にダメージが出せるようになって立ち回りの選択肢が拡がるっていうシステムならいいんだけど、やりすぎて理不尽バランスと化してオンで武器種まで強制の上ハメ至上主義を蔓延させた4Gの極限化とか、MHXでガンランスのヒートゲージのようにそのシステムを使った上で最適行動をとる前提の調整したり、モンハンのシステム追加って結果プレイヤーの行動を縛るだけのクソ要素と化すんだよな、大抵。

  31. 結局強要だった上にクラッチ対策だから意味がわからんのよね。クラッチのために弱体化したスキルも多かったし。

    アンイシュワルダの鎧剥がしてから後ろ足クラッチして、その後ろ足を殴るチキン戦法くらいしかクラッチあってよかったな。と思わんかったわ。

  32. なぜかモンハンは快適じゃないゲームシステムを求められがち

  33. なんかやべえのいるなオトモなんて
    ハンターの火力のインフレから見たら
    ダメージ期待なんてできないからサポート優先だろ
    ガルクもそれサポート優先。

  34. 1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pDCvR5ho0
    移動
    ワイルズ:セクレトで快適に自動移動
    ライズ:ガルクで面倒くさい手動操作w
    戦闘開始
    ワイルズ:傷つける楽しさがある
    ライズ:開幕から殴り合いw
    他モンスター乱入・縄張り争い
    ワイルズ:こやし玉を投げる楽しさがある
    ライズ:操竜チャンスw
    自キャラ
    ワイルズ:超カッコイイ装衣を着れる
    ライズ:常時クソダサコーディネートw

    ・ガルクでの移動は鳥集めでHPやスタミナ上げなきゃならんしアイテム散策で便利だから必要だろ。戦闘でも一番火力出るのがガルクだから移動だけでは無いぞ。
    それに翔虫で壁走りしたりパルクール移動出来んだからガルク嫌ならそっち使えよ。

    傷つけなんて糞システム要らんしこやし玉何てライズは殆ど使う状況は無い。
    そもそも不便なシステムに戻すな。
    衣装も好きに部位コーディネートするから「自分だけのハンター」に愛着が湧くんだよ。衣装の重ね着に武器の重ね着も考えるから楽しいんじゃないか。
    YouTube行けばライズでの衣装自慢の動画山程あるじゃないかよ。
    ワイルズマンセーしようとしてライズサブレエアプなのがバレバレじゃねぇか。
    スイッチ買ってライズ遊んでみろ、幾らでもマッチングするぞ。

  35. ニコニコに上がってるPV見たらひたすらSwitchがーライズがーサンブレがーって喚いてる気持ち悪い奴がいたわ

  36. その「不評」で「爆死」の筈のライズが
    PSストアのPS4年間1位・PS5年間3位というね

    このコメントへの返信(1)
  37. switchPCから遅れに遅れてコレなんだもんな
    ほんとに残飯漁るぐらいしか出来ないんじゃないかファンボは

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