『FF6→ライブアライブ→クロノトリガー』が1年の間に出ている事実

ソフト
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3XReakVF0
そらスクウェア持ち上げられるわ

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RJh2FS1K0
なんでフロントミッション省いたの
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CgxaYbV00
昔のスクウェアは神ってたわ
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hrZKp7Kv0
ライブアライブそこまでだったかな
思い出補正?
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5ah7uzPl0
FF6やライブアライブの後に出た割に、クロノトリガーはしょぼかったな
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6FCVnvCV0
その去年は聖剣伝説2とロマサガ2か強い
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Wb+tV9Bg0
あの頃のスクウェアはアイデア勝負だったなぁ
FF7辺りからグラ重視で長期開発化していった感じかも
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SpevVeAc0
>>8
そう?
SFC時代からスクウェアのグラフィックは
他より1段上だったと思うけと
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UvxAhvIX0
あの頃のスクウェアは全て神ゲーみたいな扱いだった
ライバル?のエニがドラクエしかなくて一時期色々出したけどまあまあな評価で終わってる
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eCSLtBtg0
>>9
エニがアクトレイザー出してそれを植松がやってFF5の曲全て作り直したし
トルネコの不思議なダンジョンは
ローグライクの基礎を作った
当時からスクはオタク向け信者向け
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pJubRVgh0
FF6あたりは良かった
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:F+PjEGzn0
ライブアライブって面白かったの?
色物ぽいイメージなんだけど
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VTJh9qUl0
>>11
色物ではあるが勢いがあって面白い
主人公がキャラ立ちしててコミカルかつ熱い
今の鬱々とした暗いスクエニゲーからは想像できないコロコロコミック感
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3mHhkgeu0
ライブアライブなんてミリオンでもないし
半熟英雄あたりと同じグループだろ
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RJh2FS1K0
フロントミッションはクロノトリガーの直前に出たのになんでスルーされてんの
マジで意味わからん
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mGEE+Zrb0
この時代のスクウェアの売上本数調べると
ロマサガ2って、ゼルダ神トラと同じぐらい売れていた事に驚いた
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eCSLtBtg0
>>16
マリオRPGにクロノトリガー、マザー2
スーファミにRPG出せば何でも売れる時代ってだけ
ちなみにスーファミで一番売れたのが
マリオカート
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mGEE+Zrb0

>>18
調べてみたらスーファミ時代は
各ジャンルがバランス良く売れているな

超武闘伝が145万本も売れていたとは…

25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RJh2FS1K0
>>18
いや、なんでもって訳ではないよ
同時期にデュアルオーブやバズー!魔法世界とか出てたけど
そんな売れてなかったし…
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eCSLtBtg0

このスレを見ればスクウェア信者は声がデカイだけってのがよくわかるな

スクの全盛期のスーファミ時代
SFCで一番売れたRPGがドラクエ6
結局全盛期ですらドラクエに勝ててない

20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mGEE+Zrb0
>>17
国内ではPS1以降もドラクエが常に上だからね
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ki3sz8VF0
フロントミッションとロマサガ2は生涯ベスト10に入れるレベルで好き
フロントミッション5リメイクとかハクスラ隆盛の今やったら絶対ハマると思うけどな
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ogKneT450

SFC最高傑作のクロノトリガー、最高美麗ドットのFF6、最高リメイクのFF3

脇を固めるのはクインテッド3部作、ライブアライブ、ロマサガ3、聖剣伝説
締めはマリオRPG

素晴らしい道のりだったな、ここまでは

24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ogKneT450
>>23
FF3 ×
ドラクエ3 〇
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ogKneT450

あとはティルズオブファンタジアとスターオーシャンもよかった
特にTOFのポテンシャルはクロノトリガーやFFドラクエに匹敵するものがあった

まあ昔の話だがw

31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+0rfJpOt0
>>27
クインテッドとかティルズとかTOFとか
全く知らないってことだけは伝わった
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XM0FQQqM0
タクティクスオウガもこの頃でJRPGの黄金期の1つなのだが、宗教的信条により認められない勢力があるからな
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ogKneT450
思ったんだが
ティルズシリーズこそHD2Dでどうにかならんか?
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Jh/IfJPw0
FF7からゼノギアスまでの約一年がスクウェアのピーク
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Kjw69Zi90
このクオリティのRPGをこのスパンで出してたという事実に震える
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZupRW9+X0
この中だとライブアライブが2段ぐらい落ちるかな。当時だとスクウェアの中ではマイナー扱い
実際これ知ってるのは友人の中では俺だけだった。スタッフも外様が多かったしね
個人的には好きだったがな
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RJh2FS1K0
まあライブアライブ入れてフロントミッション入れないは無いよね
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FXVOMXsPr
この頃のスクウェアのファンが今は反転アンチになってる事実
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PVsbH94Q0
ライブアライブは当時色物扱いしてた
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:P2jWR1sA0
フロントミッションってアークザラッドやFF10の土田だっけ
土田何してんだ
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ElmzofHA0

95年 RPG出すぎ

1995/02/19 魔神転生Ⅱ
1995/02/24 エストポリス伝記2
1995/02/24 Front Mission
1995/03/11 クロノトリガー
1995/03/31 旧約・女神転生
1995/05/26 リンダキューブ
1995/06/30 グランヒストリア
1995/06/30 アークザラッド
1995/07/14 ミスティックアーク
1995/09/29 メタルマックスリターンズ
1995/09/30 聖剣伝説3
1995/10/06 タクティクス オウガ
1995/10/20 天地創造
1995/11/11 ロマンシング・サガ3
1995/12/01 風来のシレン
1995/12/09 ドラゴンクエストVI 幻の大地
1995/12/15 ティルズ オブ ファンタジア
1995/12/15 幻想水滸伝
1995/12/22 天外魔境ZERO
1995/12/25 真・女神転生デビルサマナー
1995/12/29 イースV 失われた都のケフィン

47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rf04hIpwM
>>46
豊作すぎる
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6ZH2QCOI0
>>46
ハドソンもまだまだ元気な時か
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:B4Qk3As80

確か聖剣3もその年だったぞ

スクウェア黄金期だった

引用元

コメント

  1. 結局、ユーザーもまだガキだったから一緒にワイワイやれたが、ユーザーは大人になったのにスクの奴らがいつまでもガキのまんまなのが今の没落なんだと思う

  2. かたやドラクエは延期延期でなかなか出なかった。だからスクウェアとエニックスが合併したときは、エニックスにスクウェアの開発力が加わってドラクエがもっと短いスパンで出るようになる!って冗談半分で思ってた。

    結果、両方のいいところが薄まった感しか残らなかったけど。

    • 大作系の開発規模が昔とは比べ物にならないほど巨大化しているから、昔みたいなスパンで出すのが不可能になったという問題はどうしようもないとは思う

      ただ、それ以上にスクウェア側の開発力低下の影響が大き過ぎる

      スクウェアが合併直前には主要クリエイターの大半が抜けた後だったとか、和田社長が告白していたし

      そして、FFシリーズもスクエニになってからシリーズを追う毎に開発が長期化した所為で、シリーズを追っていた人達も脱落を始めた

      PS3以降はマイナーハードに転落したPSに縛り付けていた所為で、一般人からも忘れ去られてしまった

      FFの開発期間が長すぎる上に、一般人に売るような事もしなくなったものだから、一般人はスクエニと聞いても、出してるゲームはDQくらいしか知らないメーカーになってしまったと思う

      DQはまだ有名だけど、開発期間の長期化の問題は同様にのしかかっているから、FFをPSハードに縛り付けていた所為で、DQとFFを交互に出す事で経営を安定させる戦略が不可能になってしまったし、没落の一途を辿っているようにしか感じない

      個人的には一番の原因はゲームの質以上に、スクエニの経営が酷過ぎる事だろうと思っているが

  3. 新品1万前後のSFCロムをそんな頻繁にリリースされてもな
    中学高校程度の小遣いじゃ買えんて

  4. あの時のスクエアは坂ひげが一年くらいでソフト開発しないと
    最初に作った部分が技術的に時代遅れになってしまうみたいな事言ってたからな

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