1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iyvA26ep0
FF16「ベッドひとつだけに80人ほどオンライン会議で4時間ぐらい話し合いましたw」
ワイルズ「パンにチーズを乗せて食べるシーンを作るのに2~3年かかった」
どっちが格上ですか?
96: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/oLtf0UXM
>>1
正しい数字は何人で何時間?
正しい数字は何人で何時間?
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nOrb2Vpa0
ギリギリ互角
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Z/ic/3AO0
何かするかい?
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7rOeEa6F0
何故変な方向にいきたがるのか?
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Vn4XZPaq0
3年も使ってるしモンハンのほうがキツイわ
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vwxEHA1E0
どこを目指しているんですかね…
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tvcfRy850
ティースプーン工事で開発に10年掛かった
FF15の方が遥かにクソゴミ
FF15の方が遥かにクソゴミ
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:O1yBySAY0
しかもコレ「一生の思い出」だからな
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ViVdJwDX0
映像作品作りたいなら業種まちがっとるな
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:081QVxa70
どちらにも言えることなんだけど
これ言ったら逆に馬鹿にされるとか思わんのかな
これ言ったら逆に馬鹿にされるとか思わんのかな
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:raZFpNIl0
>>14
それがわからないから
面白いゲームを作れないんだよなあ
という
それがわからないから
面白いゲームを作れないんだよなあ
という
107: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QSYP6ay60
>>14
成功する前提で笑い話として語ったんだと思うよ
失敗した今は恥かいたと内心思ってるかもしれない
成功する前提で笑い話として語ったんだと思うよ
失敗した今は恥かいたと内心思ってるかもしれない
119: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Sw5e74/50
>>107
それだと思う
でもあの出来で成功すると思っているのがまた痛いけど
作ってる途中でこのゲームは凄いものに違いないってだんだん勘違いしていくのかな?
それだと思う
でもあの出来で成功すると思っているのがまた痛いけど
作ってる途中でこのゲームは凄いものに違いないってだんだん勘違いしていくのかな?
112: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CJ6xUM/t0
>>14
リヴァイアサンおにぎりが未だにクソほどネタにされてるけど俺らの作ってるものは違う!
と思ってるなら怖い
リヴァイアサンおにぎりが未だにクソほどネタにされてるけど俺らの作ってるものは違う!
と思ってるなら怖い
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Q9CuOtyT0
せめてキャラかモンスターにその時間を使ってたらここまで言われなかったのにね
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:coP+i0DH0
これって結局ゲームを面白くするアイディアが無いからの逃げだよな
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cXoNHp440
やっぱ暇って悪だわ
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vycF5IMF0
グラにこだわってんだぞという思いは伝わる
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Pm+Hro3n0
まともなディレクターならそうすることでどれだけ売上に差が出るのか?をまず考える
なんの影響もないならさっさと切り上げてゲームバランスやUIを洗練させることを優先して時間と金をそこに割くだろう
なんの影響もないならさっさと切り上げてゲームバランスやUIを洗練させることを優先して時間と金をそこに割くだろう
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cXoNHp440
作る側の楽しさを優先させた結果
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pjfHqWg90
80人×4時間×時給=どん判金ドブ
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aLWpwcFU0
会議に参加してた女にセクハラ質問とかしまくったのが楽しかったんだろうな
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7MQ73V/E0
事前に計算しない人は馬鹿げているらしいぞ?
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tvcfRy850
集まった社員同士でゲーム大会すれば盛り上がったのに
エアガイツとかで
エアガイツとかで
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QKQAblaq0
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LpQ/5/UG0
>>28
ボタン連打の上に1撃1桁しかダメージ出てないというとんでもない地獄
ボタン連打の上に1撃1桁しかダメージ出てないというとんでもない地獄
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:V2vCSa130
>>28
首傾げるとこホンマ腹立つわwww
首傾げるとこホンマ腹立つわwww
82: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jNAMXgvE0
>>28
何度見ても笑える
何度見ても笑える
85: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3xvC+/kH0
>>28
これどういう経緯のシーンなのかしらんけどこんなつまんなそうに自分でプレイした動画上げるって何がしたいねん
これどういう経緯のシーンなのかしらんけどこんなつまんなそうに自分でプレイした動画上げるって何がしたいねん
86: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:m+3izS1n0
>>28
高橋名人のスイカ割りに通ずる趣きがあるな
高橋名人のスイカ割りに通ずる趣きがあるな
99: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gqGYuQpFM
>>28
何度見ても綺麗なアインズソードなんだよな…
何度見ても綺麗なアインズソードなんだよな…
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:97PL2Jlm0
ベッドだけの確認じゃなくて複数シーンの確認の中の議題にベッドも入ってただけじゃないの?
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rQe3AvWX0
ここに時間をかけるよりも解決すべきことがあっただろという話であれば同意だけど
多分これ以外思いつかなかったんじゃないかな
多分これ以外思いつかなかったんじゃないかな
コメント
藤岡を2、3年一つの事業に縛り付けることが出来たという偉業がワイルズにはある
確かにここまで酷いモノ出すような存在をある程度隔離できたのは正解かもしれませんがそれなら自社の中でも重要なモンハンに関わらせずに適当な新IPでも開発させてればまだマシだったろうに…
結局steamユーザー(特に東アジア系)まで敵に回してどうするのか
今回でせっかくワールド、ライズで培ったモンハンというブランドの信頼性や期待感はsteamユーザーでは大幅に下がったと思いますが
美談だと思ってるのがね……
こんな事言われてもユーザーは『はぁ?』としかならんわな
面白さを求めてるユーザーに高画質だけ提供してる様なもの
例えるなら喉が渇いて水を求めている旅人に
熱湯を提供して異常者扱いされる様なものだ
ユーザーが求めてるのはそんな映像作品じゃないんだよ
操作していて楽しい『ゲーム』なんだよ
それが解らない限りPS陣営の迷走は続くだろう。
連射機欲しくなるね
そもそも、キッチリと本筋をスケジュール通り及第点以上に仕上げ、空いてる時間でやるお遊びだから粋なのであって、肝心の本筋がアレな出来なのにこんなので誇られてもねぇw
これを社内でおかしいと思わなくなったらカプコンはスクエニ化してネットで馬鹿にされる会社になります
FF7R野村「アスファルト粒子!」
FF15田畑「リヴァイアサンおにぎり!誰も見ない雑誌の裏!」
FF16吉田「80人×4hベッド会議!」
ワールド藤岡「肉の照り!揺れ!」
ワイルズ藤岡「チーズナン!」
コイツらホンマに
デバッグにそのくらい時間かければいいのに、、
と思ったが、どうせ「セクションが違う」ってことなんだろうなw
環境の酷さで言えば
そんなとこ頑張っても誰も評価しねえよって所を80人も参加者居て4時間も誰も止められないFF
コスト意識よわよわ度で言えば
経営者一族の人間なのに売り上げにほぼ繋がらない食事シーンに3年かけた辻元の圧勝
ベッドは、その会議の結果を受けて、作ってシワの出来を見るという余計なデバッグもあるから、思ったよりコスト掛かってるだろうな
自慢しといてシーツが変な干渉起こして荒ぶってたらそれこそ笑われまくるだろうからな
前作はやるべきことは全てやったって言質取ったからオフラインにしてアップデート切って配信プレイする猛者もいたし
ベッドで4時間◯し合った?(難聴)