ゼノクロを作るのを許可した任天堂ってアホなの?

ソフト
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/iurfu6j0

明らかに採算取れないの分かってるレベルなのに
そしてそれの完全版を出す許可したの更にアホでしょ

褒めてます

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hcPlMmyl0
予防線張ってるの?
122: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eWuqwLFsr

>>2 レベルデザイン

坂、壁、ジャンプして登る台など、地面の凹凸を使ってゲームをより面白く設計していくことをレベルデザインと言います(広義ではアイテムや敵の配置もレベルデザインに含んで総称することもあります)。心地よい坂道やカーブ、美しい光や影を生み出す凹凸など、「体験・体感」としてゲームの本質に関わってくる大切な部分です。

123: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lOGZkMSxH

>>122
坂、壁、ジャンプして登る台など、地面の凹凸

地形じゃんw

124: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eWuqwLFsr
>>123
を使ってゲームをより面白く設計していくこと(広義では敵やアイテムなどの配置も含む)
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:plRUfH+P0
予算はある程度決まってたと思うぞ
だからCM消えたんだろうし
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:s6/xx+x7M
WiiUのときは任天堂が自社でジャンル網羅してユーザーに提供しなきゃいけない事情があったからね
それで鍛えられて最強になってしまったのかもしらんが
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SdHz/G7G0
こういうのって若手メインのチームが成長のためにやってるパターンだと思ってる
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:s2d3X31J0
>>6
実際モノリスソフトの初HD画質ゲームだからかなり時間をかけて作ったそうな
そして出来たゲームのボリュームに社長が戦慄したのが有名なデバッグ費用の話
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OQ25nARR0
スプラとかブレワイに技術支援してるしお釣りが来るレベルだわ
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:F+TVPPeX0
正直はよ新作を出せよと
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lfXEODb50
ニンテンドー派開発費かけすぎやからなあ
旧時代のやり方してるから、そりゃそうだろうとは思うが
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zLtBzPsuM
オンラインの32人部屋の自動生成、その中でミッションやクエストの発行、チャットシステム、アイテムディール、外部サービスMiiverseとの連携、4人部屋の協力プレイ、各種プレイ状況の収集とそれに応じたランキングやボーナスの配布、ダメージ蓄積型レイド
オンラインのシステムだけでも下手なMMORPGと同レベルで積んでる
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Hh1Z3M0eM
色々なジャンルのタイトルを揃えるのがファーストの仕事。
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PHhEgkgC0
まぁこれが後々の開発力に繋がるんだから英断だよな
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vg0jNqSJ0
ゼノクロとゼノブレ2作れるのに
性能の壁&フツーのRPGを求める任天堂ファン層
と考えると割とマジでもったねー
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KxmRizKX0
そんなに追加開発費ってかかるのかな
おいらこどもだからわかんねえや
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sbp2oogf0
当時色々言われたけど
ゼノクロを作り上げたという事実はモノリスソフトにとってデカかったと思う
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Jj4asr5f0
ことある度にFF14出してくるけど全然レベル違うんですり寄らないでくれるかな
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zLtBzPsuM
これをソロゲーのフリして売って追加の課金も無しにオンライン自体の終了まで維持したんだから控えめに言って狂ってるよ
ソニーやスクエニなら即サ終
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:L4Qd+lxR0
頭おかしいゲームではある
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vg0jNqSJ0
結果的にDEでクロスが一番スッキリ終わった感ある
逆にナンバリングは3が1.2巻き添えにしてめんどくさい感じに
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:34UbQOLX0
狂ってる(褒め言葉です)
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IZf2iHP+0
高橋が予算は回収できたと言ってるから問題なし
この規模のゲームが100万以下で黒字はすごい
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:s2d3X31J0
>>29
ゼノクロでびっくりしたのはスタッフロールの短さだな
え、こんだけしかおらんの?って目を疑った
翌年出たFF15はアホみたいに長かったのに
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gE6CYS1x0
DEやってても改めて物量がおかしい
スクエニだったら致命的なバグの一つや二つ出てきそう
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GKHx+rvm0
今回の携帯モードは革新だよ
なんでこの画質で携帯モードでow出来んねん
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vg0jNqSJ0
これ作れるのにこの系統作らせてもらえないんだから
結構不遇メーカーかもな
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:V54tIbB/0
移植だしそんなにかかってないとは思う
デバッグ派大変だっただろうけど
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dntv/jJH0
ゼロクロ作ってモノリス解散したならいろいろ言われただろうけど、ゼノブレシリーズだけでなく他の今任天堂タイトルへの影響考えるとあの時期に作ってよかったと思うよ
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vg0jNqSJ0
つーかSwitch時代のほとんどを1DEと3で消費しちまったのもったねー
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:V54tIbB/0
10年前に作ってサードは未だにこれを超えれないからすごいものを作ったね
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5Gnzglv10
ゼノブレ3は186万本
クソゲーと言われたARMS が272万本
ゼノシリーズって普通にお荷物じゃないか?
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:plRUfH+P0
>>41
ゼノクロは100万以下だし任天堂って案外見捨てねえよな
作り手のやる気次第というかゼノ関連は企画通りやすいとかあるみたいだが
110: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JQeY1Pi/0
>>41
ARMSと違って下請け任せで済むからだろ
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cOlscfnn0
スクエニより正気ではあるけど悪い意味でもスクエニの精神を引き継いでいるのも確か
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GKHx+rvm0
任天堂以外ならやめてるね、でもそこが任天堂の素晴らしいところ
なんせこれ以上売れてるペルソナやテイルズもいまだに新作出てない
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sbp2oogf0
スクウェアにお荷物扱いされ
バンナムにお荷物扱いされ
最後に流れ着いた任天堂でとても役に立ってくれてます
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XURn2CDZ0
モノリスがブレワイのマップ作ったからな
ゼノクロの経験は無駄じゃなかった

引用元

コメント

  1. 実際、一定の人気はあるとはいえバカみたいな工数と予算を食うだろうゼノクロのリマスターをOKしたのは凄いと思うわ

    この時期のSwitchの予定が空いてるから、ソフトが欲しいとしても

  2. ゼノブレ23だと携帯モードでやると解像度が720Pに落ちて
    キャラ表示数が多い場面だとさらに画質下がったりしてたけど
    ゼノクロは携帯モードでも1080P張り付きなのがすげえ
    それでいてロードも爆速

    いやそもそもゼノクロをwiiUで出せてた時点でオーパーツなんだが
    任天堂とモノリスの技術力はズバ抜けてるよ
    こんな連中がスペックの上がったswitch2で出したらどうなっちゃうんだよ

  3. スタジオを買収してConcord作らせたSIEさん・・・

  4. ぶっちゃけPSに移植するとしたらゼノクロじゃなくてゼノブレ2がいいよね

    • 流石に移植は無い。

    • 近所のゲオだとユミアはPS版だけ売り切れたからなぁ

      • 家出ない無職のくせになんで売り切れなんてわかるの?
        あんだけいつもパッケ売り上げなんて意味ないと連呼してるくせに都合のいい時だけ
        売り切れがーとか惨めすぎない?

        仮に本当に売り切れてたとしてもスイッチ版と大差ないんだから
        どうせ売れないから数搾られてただけじゃん
        そもそも近所ゲオなんて1つのサンプルが全体に当てはまるわけないのになんでゴキブリこんなバカなの?

        • ファミ通だとあんま変わらんのにそういう現象が起こるってことはPSだけ入荷が少ないってことが主張したいんじゃなかろうか

      • プレステはDLがメインだからパケの売上なんて意味ないんじゃなかったの?記憶障害持ちアピールされてもリアクションに困るんだけど。

    • あり得ない妄想をするのが好きなんだな

  5. 社長に届くまでに時間差はあるとはいえモノリス単独で予算に影響する話は進めないでしょ
    ゼノブレ自体手間が掛かるから没にしようとしてたのを任天堂側が拾ったぐらいだし

  6. 44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sbp2oogf0
    スクウェアにお荷物扱いされ
    バンナムにお荷物扱いされ
    最後に流れ着いた任天堂でとても役に立ってくれてます

    まるでなろうの追放ものみたいだぁ

  7. 10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lfXEODb50
    ニンテンドー派開発費かけすぎやからなあ
    旧時代のやり方してるから、そりゃそうだろうとは思うが

    それでも任天堂ゲームは販売本数に対し「赤字です」と言われた事が無いんだよねぇ
    他所だとコンコードとかつれぇわとか例のアレとかYルズ(予定)とかあるのに

    • 任天堂程効率がいいところないんじゃないか?
      サードとか任天堂と仕事して効率化を学んだなんて話も伝え聞くくらいには開発効率はトップクラスと聞くし
      面白くないとなったら丸ごとちゃぶ台返しできる余裕があるのは効率がとれてるからだし

  8. 16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vg0jNqSJ0
    ゼノクロとゼノブレ2作れるのに
    性能の壁&フツーのRPGを求める任天堂ファン層
    と考えると割とマジでもったねー

    ゼノクロは元WiiU、ゼノブレ2はSwitchで出てるんですよ
    ついでに言うとゼノブレイドはWiiで出てたし
    それで「性能の壁」とか言われましても、ねぇ

    • むしろ存在するだけで「デカい面してAAAぶってる自称大手」を矮小化し続ける恐怖
      「性能の壁」を「十年破れない」、「機械スペック頼りの有象無象」と黙示する存在

      そんな存在感だけで圧倒できるモノリスが任天堂の子会社に過ぎない、本当の恐怖

      • ゲームに大事なのは有能なディレクターとそれを支えるプロデューサーだからね
        業界には口だけの後者ばかりで前者が少なすぎる

        • そもそも世の中に存在するあらゆる業界と比較しても間違いなく有能の数が極端に少ない定期

    • 同じくらいの時期で先に出てた高性能ハードさんのゲームソフトが完全一本道ステージクリア型コマンドRPGだったから「性能とは?」ってなっちまったぞ

  9. 意外にも海外のeShopでもランキング上位にいるから、予算は軽々ペイ出来てるっしょ

  10. 【悲報】ブレイド隊員ワイ、チョッカクヒゲから支給されたドールを2分で大破させる

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