1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ns9VPtRD0
たぶん言ってる
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hvsrk5Fs0
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TOIWHRh20
>>1
開発者さんがどう思おうと
まず一般人は正直言って誰も桜井なんか知らないからな
ゲーム板民やキモオタみたいなのだけだよ
老若男女問わず知名度がないからその辺は理解してね
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4hW02wyB0
>>1
???「俺ら任天堂の倒し方知ってますよw」
82: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Be95ROud0
>>1
その割に出てくるゲームがアレなのやべー
109: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:N7eH9C+b0
>>1
頭ではわかっていてもカラダが勝手に時間と予算をドブにしちゃうの(ビクンビクン
これか?
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Cqc70Sfm0
これから開発を目指す人のための動画だぞ
ターゲット考えようね
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Q6qUjAFO0
知ってるけどやらない、と
知ってるからやる、では雲泥の差
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ns9VPtRD0
>>3
言うのと実際やれるのは違うよね
ソニー幹部もやめた途端正論言い出すし
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nnTmw2UT0
>>3
実際は「知ってても出来ない」だと思うがな
そもそも桜井自身が動画で言ってること守れてなかったりする
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ExBEdXri0
>>10
外側から見えることだけでそういう判断するの無謀すぎる
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lgXJLsge0
>>10
知らなくてやらないのと、知ってて敢えてやらないのは全然違うぞ
動画内でも「ゲームのコンセプトにもよるのですが」って再三言ってるのに、聞いてなかったの?
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+HQQYKq+0
俺ゲーム会社にいるけど
桜井政博レベルのクリエイターを自分より下に見てるような奴とは
絶対仕事したくないわ
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZxKgpKoL0
>>8
こないだ岡本吉起をゲーム板やクソブログ文脈でクソゲーばっか作ってる無能クリエイターみたいな事言って釘刺されてる垢を見たけど本職でそういうのは見たくないな…
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aUWPHeNZ0
まあそこらの専門学校のテキストに載ってること動画にしてるだけだからな
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PfNw+VRo0
>>24
そりゃ実績のあるプロの思った事、苦労した事、やれずに失敗した事をベースにテキスト作ってるんだろうからな
俺はデキる奴だからテキストに書いてある事より俺の思う通りにやった方がいいにキマってる!って暴走しがちな自称天才くんも自分が尊敬してる人、自分より格上だと思ってる人の言う事は素直にきいたりするから桜井が基本に忠実な事を言うっての大事じゃね
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:B0624oMg0
桜井のは個人の感情が乗りすぎていて一般的な内容では無い
バクマン。を読んで漫画家になりましたみたいなアホを量産するだけだよ
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ExBEdXri0
>>25
どの回がそれに当てはまる?
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PfNw+VRo0
>>25
夢を見て漫画家を目指し、そこから現実的な仕事の進め方のできる「プロ」として一皮剥けてやってけるかどうかってのはまた別の話じゃね
夢の見過ぎデラックスな50歳の少年でなく、現実を見れる大人になれるかどうかってのは人間としての成長とか人格形成の部分だからな
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8DMAEv1v0
まあ予算とか人員の都合でできないパターンは多いだろうな
いうて桜井もスマブラXより前は潤沢な予算があったとは言えないからうん
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:G1E4fsWr0
>>26
スマブラSPの時でも、登場キャラクターの決定権は自分にはないよって言ってるし
ゲーム制作が企業の商業活動である以上、色々な思惑や制限が出てくるのは当然の話ではあるのよね
もっとも、制作者の暴走ってのも有るから、それが一概に問題ばかりでもないのだけども
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7UD0LFmV0
任天堂の金欲しさに靴舐めたHAL研のぬるま湯で開発してきた人のいうことがサードに役立つとは思えない
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kkbRCPSc0
灯火とかいう制作の作業量だけはクソ多そうなモードめっちゃつまらんかったけどみんな見ないフリしてる
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4zuUY2M90
>>42
それはそう
フィールドスマッシュ継続のほうが良かった
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:idIzToYv0
結局一生任天堂に囲われて終わってしまうのかね
勿体ないなぁ
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/X65JhHE0
>>46
いやいや、独立したんだけど、うまくいかなくて、古巣に戻っただけのような
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BA/cr5oP0
>>48
うまくいかなかったなんて話はどこから出てきたんだ
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RH3+twcs0
むしろこの人が言ってることがどれも正しいって思わない方がいいと思う
ゲーム作りは自由な発想から生まれると思うから
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oxz1b8990
>>49
「自由」を美化しすぎるのも良くないけどな
未完成の調整ボロボロのゲームを定価で売られたとして、そんな自由なら本当にいらないから
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:w9ZBfLdk0
>>49
こういう考えから地罰が生まれそう
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eszcRIob0
桜井って主に格ゲー開発者じゃん
なんかあらゆるジャンルのゲー厶に精通してるかのように発信してるけど
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1AhcIAjP0
>>65
開発者という肩書では幅は広くないが、ゲーマーという面では並のゲーマーより圧倒的に幅広く遊んでるだろ
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dYzJy58E0
「わかっててもやってない」ってのは桜井もそうやろ
言ってる話のうち自分とこで実現してるの5パーもないでしょ
結局みんな綺麗事よ
81: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>66
そもそも桜井はカービィだけだからな
スマブラは自分の企画じゃ売れないから任天堂IPに任せたキャラゲー、他はマイナーゲームしかない
そのカービィも初代が動画投稿時点で1番売れてる!って言ったけどその時にはディスカバリーに抜かれてたし(週販と決算の集計で分かる)
自分で作った実績のないゲームを経験則からアドバイスした気になってるだけでその発言を裏付ける保証がどこにもない
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Rztk9kNz0
大作RPGでムービー減らして操作パートを増やしましょうなんて多分クリエイターみんなそうやりたいけどできないのが現実
スマブラのストーリーモードですらムービー連発してる
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6z+6ZGUw0
>>68
桜井は間違いなくムービー作りたそうだけどな
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ヒットストップの回で桜井の手直しを見たけど「カービィぽくなった」代わりに「テンポが悪くなった」から、この人は面白いゲームを作るコツじゃなくて星のカービィを作るコツしか語れないんだろうなって思った
85: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:A1XTlQocM
>>73
いうてヒットストップ無くしたモンハン大不評だっただろ
87: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>85
じゃあ全てのゲームにヒットストップ付けたらいいのかって言うとそうじゃないんだよね
桜井の例題のゲームはヒットストップなく復帰出来た方が遊びやすい
98: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0MKcjrUJM
>>87,95
ねーよ
ID隠してまで多数が言ってる風を装わないと言えない程度にしか自信ねえ時点でお前もそう思ってないって事だよ
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IX4j2uRw0
ゲームの面白さって数値化できないところにあるからな だからセンスが必要と言われる バランス調整とかまさにセンス
86: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:s8Hq1uEi0
>>77
黒ひげ危機一発のルールー変更がなぜゲームバランスを崩すのかを理論立てて言語化してた制作者がいた
こういう理論化できるかどうかは大切だよ、桝田省治とかも美大出のグラフィックデザイナーあがりなんだけど
理系の人かのように理論立ててゲーム作ってる
バランス調整とかのパラメーター操作とは別の話だよ、桝田は今、そういうセンスの作品と言われててた
さくまの桃鉄に関わってさくまがいなくなってもw続編できるようにロジック化の作業してる
桝田呼んでやつは優秀だと思った
88: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vqezwUw80
桜井自体も全てのゲームに当てはまるわけじゃないけど
ここは通常押さえておこう、理由はこれ
…みたいな話ししてるだけだからな
大体のゲームは移動速度は速い方が良い、
タイトル画面から動かせるようになるまでは速い方が良い、とかそう言った話だし
95: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZEUedJdC0
>>88
いや普通にヒットストップを付けたほうがいい例として紹介したゲームがヒットストップない方が圧倒的に遊びやすいから普通にダメだったよ
93: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vqezwUw80
桜井の言ってるのは一般論であって
理想論でもなんでもないんだけど
自分の嫌いなゲームの叩き棒として使うため
過度に持ち上げる人たちがたくさんいるだけなんだよな
97: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8QVrFmdg0
>>93
単純にクソゲーほど当てはまってしまうだけだからな
どのゲームにも当てはまるわけじゃないのに例外もちだすのはただのバカ
103: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:i38+KVBk0
以前から言ってるが、桜井の動画で育つのは料理人ではなく美食家
実際動画内で味音痴の料理人はいないと言ってるからな
もっともゲーム開発においては美食家でない料理人だって余裕でいるが
110: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:o7N5D0vD0
>>103
料理で例えるなら「玉ねぎの皮むき担当や皿洗い担当の雑用に、料理のイロハを教える動画」ってくらいのポジションかな
111: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:o7N5D0vD0
>>110
料理のイロハじゃないな
実用的技術はほぼ無くて概念ばっかだから「味付けのイロハ」のくらいほうが適切かも
112: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/cODRPgP0
>>111
味付け方と言うか味わい方または味わった感想かな
引用元
コメント
そこらの専門学校のテキストに載ってることもできないし、そこらの専門学校のテキストに載ってるようなことを指摘されると怒り狂うやついるよな
如何にも私は社会を知らないニートです感がありありと伝わってくるレスだなぁ
こいつは劇場版FFの失敗でSCEの靴舐めて生きながらえたスクウェアの事はどう思ってるんかな?
PSにソフト出さないから、ってだけでイチャモンつけてるだけにしか見えん。
実績のある桜井に、面と向かって言ってきてくださいよ
ゲハみたいな辺鄙なところじゃなくて
皆分かってるのならば何故追従できないんだろう?
自分の事頭いいテイで語ってるけど頭悪いっていう最悪のパターンの馬鹿なのかな?
働く無能ってヤツっすか?公害が人間みたいな形してるだけじゃないですか
人間側みたいな発言しないでくださいよwww
カービィだけとか言っている奴いるけどクソ強いIPをひとつだけでも生み出せているだけでゲームクリエーターとしては神レベルなんだよな。何一つ生み出せず消えていく人の方が多いんだから
東大生が選ぶ天才とかいうのにランクインしてなかったっけ?
一般的な企業で働いてる人間ならまあ常識だよねってことも言ってるけど、
それをゲーム業界の人間がやれてるとは思えないんだよなあ・・・
とくに悪目立ちするやつのほとんどがそういう常識からかけ離れた行動をしてるし
「大学の飲みサークルのノリでそのまま企業という肩書きだけを得たようなもの」と評されたメーカーも居るもんな
ゲーム業界ってこの世に存在するあらゆる業界の中で最も底辺の能無しまみれのドブ川だよ真面目に
そうでもなきゃ世界的に成功している側のはずのカプコンですらコスト100倍になったのに売上100倍になってないから苦しい、おかしいなんて今更のようにほざいてるわけない
普通のまともな業界なら、コスト100倍にしようってなった時点でその増えた分をどうやって回収するかまで道筋立ててなきゃそもそもコスト100倍にしますなんての自体にOK出ないよ真面目に
理解してないから、ベッド一つに参加者80人×4時間なんて阿呆な会議するんだろうに
いや桜井さんはゲーム開発者に向けて言ってるんじゃないから
YouTubeなんでしょ
頭おかしいの?
コレからゲーム作りをしたい人への基礎の伝授を記録として残しておきたいからって理由だもんな。
一応は自分で売れるものを世に出して、成功したっている自負があるから、いつか役に立つ言葉が残せるかもってことだしな
バカほど言語化された後に誰でも知ってるって言う
簡単な言葉に直すことの難しさを分かってないから誰にも伝わらない
知ってるけど実行出来ないって事だよね
で、それを実行出来るから桜井は凄い、と
頭悪くてすぐ影響されちゃうようなのは
小島や吉田を信奉してろ笑
ソニーの金欲しさに靴舐めてPSのぬるま湯で開発してきたのが和サードじゃん
スクエニとか見てて何も思わんの?
わかってるならやれ、わかってても出来ないならわかってる意味がないから結局わかってないのと同じだろ
櫻井アンチってどこ目線で語ってるのかほんと理解できんな
その雑用が一生料理をしないなら、その動画は確かに無意味かもしれんな
一生雑用で良いという向上心のない奴にはアドバイス自体が無意味やから
じゃあなんでできてないんですか?
仮にみんなわかってるとしたら少なくとも間違ったことは言ってないってことだからいいんじゃない?
そりゃ優秀な奴出来る奴なら出来て当然やってて当たり前のことしか公には言ってないなんてわかりきってるやろ
むしろその程度の事すらわざわざ自費で言わにゃならないほどその業界が底辺の能無しまみれなドブ川なだけでしょうに
公じゃなく、本音でも当たり前の事しか言わないと思うよ
大事なのは基本だから
後はアドリブで状況に応じてその都度積み上げていくだけ
基本を理解出来ているなら経験を積めばそれが自然と出来るはず
基本が疎かにするから行き詰ったときにどうして良いか分からなくなる
頭の性能なんて大差無い。基礎からしっかりと理解して積み重ねる
そんな当然な事をしてきたかどうかだよ、有能と無能の差なんて
ファンボ「あーなるほど完全に理解した」←わかってない
ゲハのスレには桜井はんよりもビッグで大人気なゲームクリエイターが多数いらはるんどすなあ
何と言うかナチュラルにライト層とか初心者層を
無視したり見下したりする典型的ゲハ論って感じだなあ
桜井がプロのゲームクリエイターに向けて
あの動画作ってたとでも思ってるんだろうか
わかっててもできないのが人間だぞ