1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dJIYjwbT0
略称がないから
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8wNmtkFN0
でもオンラインで稼いでるから…
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qnWs+rT90
開発期間が長すぎる
シリーズものは2年3年でバンバン出していかんと
若いユーザーの思い出にならない
シリーズものは2年3年でバンバン出していかんと
若いユーザーの思い出にならない
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:b1OjpNqy0
ファイナルファンタジーといえば割と新しい戦闘システムとかグラフィックとか昔は革新起こそうとしてる気概があったが今は他のゲームと大して変わらん量産型ゲーム開発してるだけ
開発コスト上がって冒険してられんのかもしれんが
開発コスト上がって冒険してられんのかもしれんが
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Bs75v0+20
他のゲームでも言えるが開発期間長すぎよな
小1で遊んでも次できるのが中1じゃシリーズの話題なんて消し飛ぶでな
小1で遊んでも次できるのが中1じゃシリーズの話題なんて消し飛ぶでな
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NpDebM9Z0
メインプレイヤー層が40代以上やからや
それでまだ人気ある方が怖いやろ
それでまだ人気ある方が怖いやろ
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6rTBKKFZ0
12で戦闘システムが完成してたのに売れなかったのが悪い
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6nAA80dB0
世界観ゲーム性やり込みは12神作なんだけどなぁ
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mvQgIFKd0
FF12のさ誰が誰をターゲットしてるかわかるように矢印がビヨーンと伸びていくエフェクトさ
FF14でも採用されててすごくいいとは思うんだけど
主張がでかすぎない?
FF14でも採用されててすごくいいとは思うんだけど
主張がでかすぎない?
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Bs75v0+20
12のシステムでシリーズとは別の新作作ってほしい🥺
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mvQgIFKd0
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Afj6piKm0
コアなファンは多いが12は普通に人気ねえよ
12の完全版で初めてファイファンが値崩れしたもん
なんなら11と12でライト層離れが一気に加速したろ
12の完全版で初めてファイファンが値崩れしたもん
なんなら11と12でライト層離れが一気に加速したろ
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:633ZjVUb0
12のガンビットを更に作り込めばもっといいの出来そうやのにあの1作で終わらすのは勿体ない
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lBbufGOE0
俺は3Dについていけなかった
7まではやったんだけど
というか567しかやってないけど
7まではやったんだけど
というか567しかやってないけど
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4I/dMmUOM
俺やっぱ(このゲームやるの)つれぇわってなったから
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PDh2b/4r0
14がゴミ過ぎた。DLCで完結させるって嘘だけは許さん
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mvQgIFKd0
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Pr9TTGJXM
Xってストーリー良い言われるけど全然感動できなかったわ
7リメイクもやってみたらセリフがラノベみたいで恥ずかしくて読んでられんかった
7リメイクもやってみたらセリフがラノベみたいで恥ずかしくて読んでられんかった
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:b1OjpNqy0
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZhIb9jwjd
世代交代やろ
昭和生まれ以外にスクエニRPGってあまり浸透しとらんからな、ポケモンテイルズアトリエが強すぎるんや
昭和生まれ以外にスクエニRPGってあまり浸透しとらんからな、ポケモンテイルズアトリエが強すぎるんや
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:B+LQbUPq0
13までは良かったのにな
15は素人の若い女に作らせたんだっけ?マジで意味わからんな
そりゃホストホモゲーにもなるわ
15は素人の若い女に作らせたんだっけ?マジで意味わからんな
そりゃホストホモゲーにもなるわ
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8jEAKoUC0
やらずに文句言ってるやつが多すぎる
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BMk4I/wJ0
FF12は凄かったな
盾役とかきっちり役割分担させた2周目がとんでもなく面白かった
盾役とかきっちり役割分担させた2周目がとんでもなく面白かった
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:z7Swn0Hfp
とはいえ1番人気があるのが6でも7でもなく10なんよ
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:B+LQbUPq0
結局5がピークだったな
6でん?ってなって7でニワカ集めて儲けること覚えちゃって
なんかもうFFじゃなくなったな
6でん?ってなって7でニワカ集めて儲けること覚えちゃって
なんかもうFFじゃなくなったな
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sS0TLSfX0
ポケモンに新規キッズ根こそぎ持ってかれたからやない?
FFDQは若い子からはジジババゲー扱いや
FFDQは若い子からはジジババゲー扱いや
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3in8Xm/Ad
ドラクエ12もコマンド脱却してアクションにするとか息巻いてるらしいけど不安でしかない
絶対こけるやろ
絶対こけるやろ
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XOA2HwHup
気づいてないかもしれんけどペルソナもナンバリング最新作出たのがPS3という
ドラクエファイファン馬鹿にできないおじさんのゲームやぞ
なんなら最新作の間隔が1番空いてる
ドラクエファイファン馬鹿にできないおじさんのゲームやぞ
なんなら最新作の間隔が1番空いてる
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:D4tnfrNL0
開発陣の自惚れ
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:B+LQbUPq0
DQは大丈夫という保険もリメイク3の大失敗で・・・・もうおしまいだよスクエニ
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2n60DtcJ0
FF12TZAやったけどオリジナル版は倍速機能無いんだろ?
あのゲームで倍速無しはどう考えても苦行だろ
あのゲームで倍速無しはどう考えても苦行だろ
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:adCkSzuDM
面白くないから
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:b1OjpNqy0
まぁじゃあガンガン新作出せばいいかというと「ファイナルファンタジー25」とか出ても新規入ってこんやろ
このナンバリングシステムがそもそも終わってる
このナンバリングシステムがそもそも終わってる
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:B+LQbUPq0
ポケモンはあくまでもポケモン続けてくれるからな
子供から老人まで楽しめる
なんでそれが出来なかったんや
昔のFFの感じで作ればいいだけなのになぜか絶対やらないんだよね
子供から老人まで楽しめる
なんでそれが出来なかったんや
昔のFFの感じで作ればいいだけなのになぜか絶対やらないんだよね
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:e1akqaRB0
10-2
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0/hs0U3j0
15の悪口言うと必ず擁護派が出てくる謎の現象あるよな
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gMTrD5URd
セリス将軍の緊縛シーン
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tPCqZQ4q0
ペルソナは番長は超えるの無理やみたいな雰囲気だったのに屋根ゴミが結構上手いこと行ったしな
6は作るのきつそう
6は作るのきつそう
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NpDebM9Z0
そんな現象ないやろ
なんならシリーズで1番馬鹿にされてるナンバリングまである
16の間違いちゃうか?
なんならシリーズで1番馬鹿にされてるナンバリングまである
16の間違いちゃうか?
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2BB9zmV00
ノムリッシュチョメチョメファンタジーで、ん?てなって
オンラインで、ええ・・・てなって
ヒスゴリララーメンファンタジーで完全に死んだ
オンラインで、ええ・・・てなって
ヒスゴリララーメンファンタジーで完全に死んだ
80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Pr9TTGJXM
14はマンネリ縄跳びと固定組まなきゃエンドコンテンツでも謎の馬鹿が紛れるから辞めた
82: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:b1OjpNqy0
玉子「なんかこうして おまえらの顔見たらさ―
悪い やっぱ辛えわ」
ホモカメラ
「そりゃ 辛えでしょ」
ヒスゴリ
「ちゃんと言えたじゃねえか」
メガネ
「聞けてよかった」
玉子
「みんな どうもな
オレ おまえらのこと好きだわ」
悪い やっぱ辛えわ」
ホモカメラ
「そりゃ 辛えでしょ」
ヒスゴリ
「ちゃんと言えたじゃねえか」
メガネ
「聞けてよかった」
玉子
「みんな どうもな
オレ おまえらのこと好きだわ」
85: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2BB9zmV00
植松『坂口さんがやめて、この会社マズイ、もういられないと思いました』
さすが植松
さすが植松
87: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ihMH++CQ0
FFのグラをキモいと言ってはいけない風潮が10あたりからずっとある
89: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NpDebM9Z0
いうて坂口が辞めて製作したゲームで流石坂口博信!だと言わしめたゲームなんて一本も無いけど
91: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ihMH++CQ0
ペルソナとかみたいなセルルックで認められたグラの事例を横目に
『俺たちは不気味の谷グラの最前線だ!』って矜持でやってきて今がある
もはや捨てられない不気味の谷路線
『俺たちは不気味の谷グラの最前線だ!』って矜持でやってきて今がある
もはや捨てられない不気味の谷路線
94: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PRvJu2+T0
正直昔からこんなもんやろ
95: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Sy8YjcI60
笑っちゃうコスプレイヤーみたいな見た目のキャラを操作したいと思わない
99: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/PBcrRiJ0
スクエニになってからのナンバリングで面白いの1つもないもんな
100: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hmoxsCl+0
別に日本で売れんでもいいだろ
もう小さな市場なんだし
もう小さな市場なんだし
コメント
センスが平成で止まっちゃってるからだな
もうやめよう、と思うような作品を連発した結果なのでは?
そう言って海外向けに作ると、日本でも海外でも評判悪くなる現象あるよね
というかその筆頭格がFFでしょ
もちろん他にもたくさんあるけど、FFほどの大作でFFほど凋落したIPは他に無い
まあ今絶賛進行形でモンハンが後追いしかねない状況になっているけどさ
まーたどさくさに紛れて
「ニホンチイサいータイシタコトない〜」のお経をあげてるのか
いくら読経しても現実はそうはならんやろw
感情が表に出て敵の分析評価に失敗する無能の典型やなw
よく名将は弱兵を率いても勝つみたいに言われているけど、それは名将の中でも本当に限られた頂点だけで、実際は麾下の精鋭や優秀な幕僚がいてこそなんだよね
特に坂口は人を使う、というか管理するのが上手いタイプで自身の直接的なゲーム作りにおける才能はそこまで飛びぬけたものではない感じだから、当時スクウェアにいた開発スタッフから切り離された時点で大したことはできなくなった
まあスクウェア在籍時でも後半は坂口自体が暴走気味でその管理する能力も破綻しかけていた節は感じられるけどね
ファンはアニメの続編を見たかったのに、コスプレ感も寒さもひどい悪い実写版の見本みたいなのしか出てこなかったカンジだろ
そのアニメ調FFが16の次に売れてないんで…
シリーズ物は定期的に出さないとな
ずっと新しいユーザーが入って来ないPS独占だったのが1番の原因だと思うけど?w
それと別にクソゲーを連発してたスクエニにも問題あるがなw
作るのに時間(と金)をかけ過ぎなんだよ
15→10年
16→7.5年
7R→10年経っても2作目止まり
そりゃ誰もついてこねーだろ
DQの様に新規の掘り起こしの為、ちょこちょこ外伝系を出してるとかも無いしな
一部の信者のお望み通り時代遅れのコマンドバトルからアクションで世界を狙いにいった例のアレがffの究極の完成系だからいい加減受け入れて吉pを喜ばせてやりなよw
いまPCで13やってるわw
昔PS3でやってた記憶はほぼない
つまらなくはない
安牌を取りに行ってゲーム性を追求しなくなったから
良くも悪くも挑戦を是とするシリーズだったが、今は量産型ムービーでしかない
そのムービーも画質だけ。脚本も台詞も演出もカメラワークもド素人で見るに堪えない
ムービーを長所としてメシ食うつもりなら、せめてプロに監修させて見れるモノに仕上げな
味方がうろちょろしてるだけで自分一人で事足りるソロアクションゲーに舵を切ったから
スタッフの出しゃばりと内ゲバも悪印象
ぶっちゃけ、スクウェアとエニックスが一緒になったのが元凶なんだけどな。
お財布を握っている元エニックスが、赤字を出さないように元スクウェアの開発陣を御してゲーム制作をしていくカタチが理想だったんだけど、要は御せなかった。
スクエニの一番最初、合併初期に開発陣に自由にさせて開発長期化、強引にシナリオを畳みまくって損切りみたいに発売したFF12がその証左なんだわ。
それ以来、スクエニの上層部は開発陣の手綱を手放せないし、すぐ引っ張る。
企画当初はともかく、制作終盤には無難な凡作以下に流れるような体質になったんだよ。
もうやらなくなってずいぶん経つんで今のFFが面白いかつまらないかは知らない
ただPVとか宣伝広告見てもやりたいと思うものではないのは確か
アクションゲーのFFとか外伝でやっとけばいいのに
やってないからあんまり言うのもだけど
FF13で本格的に終わったと思う
動画見ててもストーリーが電波過ぎ、
何言ってんのかわからなくて心情も読めない
バトルもわかれば面白いのかもしれないけど見てて何してるのかよくわからない
もうスマブラ参戦IP(現行)の中でも鉄拳の次くらいに売れてないからな
とっくにデカい顔できる立場じゃないのにAAAタイトル面してる
自分まさにこれで11はオンラインで当時学生の自分では手が出なかったし
12は単純にライト層には難しかったしそこを頑張って続けようというほど面白くなかった
その後のFFは買ってないんで偉そうなことは言えないけど
16よりは15の方がネタ扱いでも話題になっただけマシに見える
結局ゲームは形にするには最終的には開発チームの総合力が全てだしなあ