1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JDAn67mr0
言うほどか?
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:P8j+wbnT0
今のゲームの方が複雑でつまらん
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NhngIPPL0
ガキの頃やってたゲームが一番おもろいやろ大体
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XSyyNvJU0
スーパーマリオの残機システムダルい
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:k4Udmgo70
シレンはSFCが頂点なのは間違いない
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:q6LsEEs90
レトロゲー的な面白さはあると思うがな
つーか最新のゲームでもクッソつまらんのが大半、面白いのなんてごく一部やろ
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bf7cMUss0
移植されてない昔の名作ゲームを持ち上げてる奴らはもれなくエアプキッズやと思ってる
SIRENとか今遊んだら操作性最悪、攻略本前提の難易度でクソゲー認定されてもおかしくないのに
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mL9fvD7K0
難しいのはまだ出来るけど簡単なのはきついわ、普通に劣化でしかないし
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sgcfgPw20
昔のゲームにありがちな稼ぎ強要とかはつまらないというか時間のムダに感じるな
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SQF5boLu0
アクションはいける
ロープレとか無理
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SvRhbyuo0
ドラクエってロトシリーズはマジでうんこやろ
3持ち上げるやつやたら多いけど絶対思い出補正かかってるおっさんやわ
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:52lJTWE50
ファミコンで面白いやつは流石に無さそう
スーファミなら全然ありそう
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vhTnfGax0
昔のマリオやってみたけど1分で投げ捨てたわ
やっぱ、フォトナよな
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:S6lZ8gs+0
ff9やってるけどやりこみ要素エグすぎる
ロード時間は相変わらずやけど
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xNocegvK0
スーファミのドット絵のゲームは出来るのにPS2とかのローポリはキツくて出来ねぇわ
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:S6lZ8gs+0
ドラクエ3とクロノトリガーって言うほど面白くないよな
つまらなくはないけどあんま刺さる要素ない
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Hc8XdN9m0
めちゃおもろいけど🥺
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:P8j+wbnT0
PS2のグラフィック好きだよ絶体絶命都市とかローポリガクガクfpsだからこその迫力ある
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NAU0/qJ00
ドラクエ3はさすがに厳しい
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:S6lZ8gs+0
PS2初期ってやたらボリュームあるRPG多かったよな
ワイルドアームズ3はいまだにクリアできてへん
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/9l0MmIc0
FF1~3やDQ1~みたいなただのコマンドゲームはもうキツイわ
FFのATBやテイルズのLMBみたいに戦闘システムに個性がないと飽きる
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2v7aEPjQ0
ドラクエ11だってすでに8年前のゲームだし
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+aPuQ85u0
ニンテンドー3DS辺りまでのゲームが何だかんだ丁度いい
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fpyzN9HU0
思い出補正なければクソゲー
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HGq/ViN70
グランディア辺りは今やっても面白い
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:S6lZ8gs+0
最近ff7やったけど単純すぎて微妙だったんだよな
8以降のがおもろかった
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hYr0vk/e0
やったことないゲームシリーズを最新作いきなり触るより、旧作から追ってプレイしていくの楽しいよな
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zR1/sxz60
PS2今やってもわりと面白い
親切さやテンポの良さは今のゲームに勝てんけどな
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NLF2n1Cg0
アストロノーカは育成部分は
今やっても面白い
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sRyZrclhx
白黒のゲームボーイならきっと今やっても白黒が新鮮で楽しめる気がする
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uDUmftdg0
スパロボのスクコマ2最近やったけど面白かったわ
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:INho7NFI0
だいたい操作性の問題
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oFsK9scc0
ゼノサーガや幻水3みたいな斬新な戦闘システム好きなんやけど大体批判多めなんよなあ
そんなに単純なターン制が良かったんか?
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Up0wz/Ce0
昔の奴は昔の奴で面白いぞ
最近のはグラフィックだけは綺麗だけどシステムとかファミコン時代と変わらんし
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UqCn9ZkUd
ゲーム性は別につまらないとかは思わんけどシステムが不便すぎる
セーブするには家のベッドだけとか、負けたらそのままタイトル画面に戻される(もちろんオートセーブなし)とか
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:M3X7cSTE0
久々に時のオカリナやったら滅茶苦茶つまらなかった
子供の頃は夢中でプレイしてたんやけどなあ
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oFsK9scc0
個人的には当時評判良くなかったゲームの方が今やると楽しめそうな気がするわ
時代の先取りやね
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/AlIrZtI0
現代でもオンリーアップみたいなマゾゲーが爆売れしてることを考えるとドンキーコングやロックマンみたいなアクションゲーなんかは今やっても面白いと思うわ
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8GEsxqTZ0
ドットの横スクロールゲーは割と時代を選ばない感じある
ポリゴンゲーはアカン
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yUo29Mj80
思い出補正よな
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1Y1MiKxfM
グラフィックはむしろ昔のの方がワクワクする
今はどれも似通ってて面白くない特に3Dゲームは
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DcTny30Y0
10年前くらいならまだいけるやろ
ウィッチャーとかフォールアウトとか
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oFsK9scc0
SFC辺りの名作と言われる作品って良くも悪くもクセが無さすぎるんや
81: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1x7BMbZQ0
中年がやるのと青年がやるので感じ方違うやろ
クソグラやクソUIに耐えられるのは思い出補正があればこそ
82: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2RFyBrrZd
FF10とか今やるとめちゃくちゃ苦痛だった
寺院の攻略めんどくさいし雷降ってくるマップの移動めんどすぎ
84: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rByLzwY80
当時大ヒットしてて未プレイで今初めてやるなら99割ゴミ
85: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kjyaGT2c0
技術が進歩していても、**シリーズ単位で「昔のほうが面白かった」**と感じるのは、単なるノスタルジーではなく、**開発体制や方向性の変化による“本質的な面白さの劣化”**が実際に起こっていることがあるからです。
以下に、シリーズゲームにおいて「昔のほうが面白かった」と言われやすい理由を掘り下げます。
✅ シリーズものが「昔のほうが面白かった」と言われる理由
1. 主要スタッフの離脱・交代
開発チームの中核となるディレクターやシナリオライター、ゲームデザイナーが交代すると、シリーズの方向性が変わってしまうことがあります。
例:
『ファイナルファンタジー』…坂口博信が離脱後、作風が大きく変化。
『メタルギアソリッド』…小島秀夫の退社後、シリーズの継続自体が難航。
『ロックマンX』…初期チームの退職後、X5以降の評価が大きく分かれる。
2. マンネリ化とアイデア枯渇
長寿シリーズになると、「新しさより伝統を守る」方向に寄ることも多く、変化が少なくなる=飽きられる。
逆に、変えすぎても「これはもう別物だ」と言われてしまう。
シリーズとしての舵取りがどちらに行っても難しいジレンマを抱えている。
3. 収益重視の路線変更
現代のゲームでは、ソーシャル要素やガチャ、課金モデルなどが導入されやすく、ゲーム本来の面白さよりもマネタイズ重視になる傾向があります。
それにより、ユーザー体験が損なわれ、昔のほうが素直に遊べたという印象を与える。
4. 開発規模が肥大化しすぎた
昔は数十人で作っていたのが、今や数百人規模に。
その結果、決定権が分散し、シリーズらしさがブレたり無難になったりすることが増えました。
初期は少人数だからこそ作れた尖った作品・冒険的な仕様が、続編では封印されがち。
90: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:s89iOHkF0
マリオ←つまらない
ドラクエ←つまらない
テトリス←たのしい
ぷよぷよ←たのしい
やっぱ対人よ
94: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:K83FMLId0
その点ソシャゲってすごいよな、据え置きと比べて明らかにゲーム性低いのに
継続プレイさせる設計に突出してるからなんだかんだ一番継続プレイしちゃう
98: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:v8fI3Xr6a
AIペタペタ問題児って
漫画のコマ貼って言い返した気になる奴と同じ層でしょw
NG
引用元
コメント
楽しもうという姿勢無いと何やっても面白く無いと思うけどね
最近やった大航海時代2は面白かった
つまらん
横スクマリオは昔の方が操作の体感レスポンスがいい気がして(単純に描画数が少ないせいだけど)面白いけど、変身のバリエーションとかステージギミックとかが物足りなくはある
FFは5だけは今やっても面白い(シーフというかダッシュアビなしだと移動がだるいけど)
ポケモンは新しい方が面白いんだが新しくなるほど種類増えすぎて覚えられぬ(1回減らしてくれたけど、それでも多い)
マリカはワールドというかスイッチ2が落選中なので8DXが至高です
ゼノブレは個人的嗜好によりX>他
と自分語りしまくりだがぶっちゃけものによるとしか言えんよね
マリオ3はバリエーションの豊富さ、マップギミックの豊富さ、難易度のバランスでFCマリオ最高峰だと思うわ
SwitchオンラインのFC、SFCの頃のゲームは今でもちょこちょこ楽しんでプレイしてるが、思い出補正と言われると否定はできない
若い人がわざわざ古いゲームをやる必要はなく、歴史として触れる機会があれば触れてみるぐらいの感じで良いと思う
これ言うやつ100%最近のゲームやってない
先週20年以上振りにいただきストリート2を起動したらまともに起動せず、何度も繰り返してやっと起動したと思ったらデータが全部消えていた
結果は分かっていた筈なのに哀愁が止まらない。。。
正直言って今と比べての他の欠点含めてでもPSはPS~PS2までの頃ぐらいのがゲームもグラのセンスもいいと思えるゲーム多かったよマジで
PS界隈のクリエイターがそればっかり言って没個性なアクションRPGを量産したおかげでDQみたいな単純なコマンドゲームが逆に個性的になっちゃってる件