古代「メガドラはコアゲーマー向けハードだった!」←奥成「パンピーにも売りたかったんだよwww」

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hLAxAcS70

実にセガらしい
マニア信者と作り手側の齟齬

@okunari
「古代氏いわく、MDは登場当時から『コアゲーマー向け』なところがあったと思うとのこと。任天堂ハードのように普及性を重視したハードとは異なり、当時最先端だったアーケードゲームに並ぶというプライドが感じられるハードに感じたという」
作ってる人たち自身は普及したくて作ってたとは思いますがw

@famitsu
『アーシオン』レビュー
古代氏が手掛ける新作横シューは本当に16bit機で動く!
https://famitsu.com/article/202507/46996

“レトロなのに最先端”という不思議なプレイ感覚の正体を、実機(MD/Switch版)でプレイして確かめた。プレイを重ねるたびに強くなれるシステムが新鮮。シールド制のおかげで気軽に楽しめる。

10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x3WJwUsj0
セガはセガサターンはね…プレイステーションよりも音も画像も全然良かったのにね…
当時のPSとSSのマルチゲーとかやるとPS1側の方の劣化ぶりやばかったよね
あの時のセガはもうちょっとうまくやっていれば…
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:66Afg5Vlr
>>10
保存データの信頼性の差がデカ過ぎてサターンに未来は無い
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x3WJwUsj0
>>29
スパロボFのデータが消えたときは割とショックだったね…拡張パック周りの接触で簡単にデータ消えたっけね
あれさえなきゃサターンはマジで優秀だった、DCは時代先取りしすぎたんや…あれも性能は良かったのに消えたよな
PS1は正直、FF7とかが当たっただけで音はSFC以下、ロード激悪、グラフィックもそこまで大進歩!ってわけじゃなかったからなぁ
サターン→DCはもうちょっとうまくやって欲しかった
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QBeFOfev0
アーシオンの延期はたぶん主人公の女性キャラの容姿にかかわる部分だろうなあ
ソニーは半島ゲー以外、規制が厳しいし
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LubkSRr40
>>13
Steamだけ許された様でなにより
パッケの延期はまだ来てないしCSのDLだけかな?
MDカセットも落ち着いてからでいいい
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:V89i56ID0
>>16
ようわからんけど、Steamだと女が脱ぐとかそういうのでも盛り込まれてるのか?
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LubkSRr40
うぉーーこれがADPCMかー!
とか言う中高生が買う様なゲームハード
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:E9u0+CAu0
>>14
ただのPCMしか搭載されてません
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RgvJ1TKz0
ゆみみみっくす復刻してくれないかな
アポカリプスホテル絡みで
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bzFYkpPz0
野々村病院の人々
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DY56+DpI0
>>30
サターンの途中までは X-Rated 豊富に出てたんだよな、脱衣麻雀系やきゃんバニとか
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0O6PTDE80
64色がとにかく駄目だったなバエルゲームが作れなかった
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:E9u0+CAu0
>>35
だがその超低コスト設計がブラジルで最近まで戦ってた傑作機を産んだ
サターンドリキャスのハイスペック逆ザヤ路線でセガは死んでしまったわけで
ゲームボーイじゃないけどしょぼハードを安く売るのがコンシューマーの本質
メガドライブは正しかった
欧州マスターシステムもMSXも正しかった
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3tWxbGmH0

>>35
それは無いわ
正直64色で十分だったよ スト2とか見てもそれはわかるでしょ
特にSFCやPCE版と比べたって見栄えに差は無い

ガビガビ音声は一聴でこれはアカンってなったけどw

61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kCD62Cm8r
>>60
滲む画面は?
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VVCxTaya0
>>61
小さなブラウン管テレビで遊べばキレイだよ
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3tWxbGmH0

>>61
それも特には
そもそも当時のゲーム機なんかそんなものだったし、ブラウン管TVに映すんで

それよかメガドライブは特に初期のころのは文字が小さいのが気になったな、滲みもあえて言えば小さい文字でちょっと目立つから
中期以降は文字大きいゲームがほとんどになってきたのでまぁ良し

41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0236q0KD0
だが「パンピーねの売り方」がわからなかったのがSEGA
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hccGhAR80
しょぼいネオジオ。
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:16P2GgqO0
>>50
NEOGEOには2Dの縮小機能があった(拡大はなかった)
メガドライブにあったらマリオカートみたいなやつ実現出来てたかも
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:v3NLoOy60

メガドライブってゲーセンでセガのゲームに触れてた層にしか売る気なかったろ
最初期の品揃えがスペハリII、サンダーブレード、獣王記だけど
当時の「一般層」(ファミコンキッズ)はゲーセンになんか行かねえのよ

その後もヴァーミリオンがAM2研開発だとかスーパー忍の作曲が古代祐三だとか
マニア方面に向けたアピールばかりだったし

58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kCD62Cm8r
>>53
テトリス以来久々に一般層にも受けたぷよぷよのリリースに合わせて大プロモーションを仕掛けたりして一般層にも色気たっぷりだったぞ
廉価版のメガドラ2にセットで販売したりもしたし
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:E9u0+CAu0

>>53
ファミコンのロンチ ドンキーコング ドンキーコングJr. ポパイ

全部ゲーセンです本当にありがとうございました

冗談はさておき、ゲームウォッチはサラリーマンが通勤電車で遊んでも恥ずかしくないデザインを目指したらしいし
ガキでもなくコアゲーマーでもなく一般人を狙ってはいたんだろうね
ラブテスターを喜びそうな

55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KsOt2X3F0
ファミコンの躍進がアケゲー移植の役割が大きかったから力入れたんだろうけどMD出る頃にはCSオリジナルゲームの方が重要になっていたという
まあソニック当てたし2番手としては良かったんじゃね
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:16P2GgqO0
>>55
まあアーケードにはRPGがなかったからRPGに殺されたとも言える
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WXza+GzV0
いや、メガドラのビデオ出力は部品をケチっていたから汚かったよ
色数を抜きにしてもPCEよりも汚かった。ブラウン管だから差がないということはない
だから、汚さに耐えきれないマニアは高い金を出してRGBの環境を整えていた
81: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ynItn0uxr
斜めにしか入らないクソパッドは?あれでぷよぷよをやるのは罰ゲーム
84: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KsOt2X3F0
>>81
6Bパッドなら問題なかったと思う
本体付属の3ボタンはアカン
91: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GvkeoDPF0
メガドライブは単純に玩具店に置いてない事が多かったので、セガの販売力が弱かったのではないかと
スーファミ>PCエンジン>メガドラの順番で入手しにくかった
後のXBOXONEくらいのマイナーさという印象
93: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VVCxTaya0
>>91
今だったら欲しいソフトをガンガン買えるけど
当時はSANTAの通販広告を指をくわえて眺めることしか…

引用元

コメント

  1. 商売やってる以上、普及させたいのは第一条件
    そこに拘りを介入させて目的を見失うのは本末転倒、二流のやること
    まあその拘りは条件を満たせない事への自己弁護、当事者ならただの保身だろうけどな笑
    ゲーマー向けとか大人向けとか本物派とか言ってるけど商売をするにあたって自分から間口を狭くするアホがどこにいるよ

  2. 売れなかったらコアゲーマー向け大人向け
    売れたらライト層向けキッズ向けってやつやw

  3. 91: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GvkeoDPF0
    メガドライブは単純に玩具店に置いてない事が多かったので、セガの販売力が弱かったのではないかと
    スーファミ>PCエンジン>メガドラの順番で入手しにくかった
    後のXBOXONEくらいのマイナーさという印象

    結局のところ突き詰めるとこれでしかない
    (特に中小の)玩具店に置いてもらえなかった

    あとSEGAには『ゲーム屋としてのセガ』と『玩具屋としてのセガ』がいて常に噛み合ってなかったのが惜しい
    アンパンマンとか(ヤマザキパンにスポンサー断られた際に)真っ先にスポンサー名乗り出て結果としてUFOキャッチャーやキッズ向けエレメカを流行らせてるし嗅覚が悪かったとは思えない

  4. メガドラ当時の空気感は知らないけど、異世界おじさんで見た限り超コアな層に特化してるイメージ受けた。

  5. 結局サターンまでアウトラン・アフターバーナーで戦うしかなかったセガ

  6. 91: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GvkeoDPF0
    メガドライブは単純に玩具店に置いてない事が多かったので、セガの販売力が弱かったのではないかと
    スーファミ>PCエンジン>メガドラの順番で入手しにくかった
    後のXBOXONEくらいのマイナーさという印象

    流石に当時の玩具屋事情とかけ離れてないか
    そこらの玩具屋チェーンや大型スーパーのゲーム売り場なんかでも普通に売ってたぞ
    なんなら更にマイナーであろうゲームギアも

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