1 :
mutyunのゲーム+αブログがお送りします。
https://gamerant.com/visceral-games-closed-electronic-arts/ デッドスペースによって多くのファンを獲得していた Visceral Games社が既に存在していない事が判明した。 同社の親会社であるEAの声明によると Visceral Games社は既に廃業しているとのことだ。
「残念ながらVisceral Games社の売上は 斜陽傾向にあり、我々は同社の廃業を決断した。 我々は現在、同社の開発班を出来るだけ多く他のプロジェクトチームへ 移行させようとを図っている最中である」
とEAのパトリック・ソダーランドは述べている。
何人かのファンはこのニュースに驚くだろうが 一方で、この決断がゲームにどういった影響を及ぼすか 心配する者もいるだろう。
デッドスペース3は満足のいく売上結果が得られておらず 評判もそれほど良くはない。 バトルフィールド:ハードラインも同様だ。 多くのファン達はVisceral Games社が復活するか気を揉んでいた。
2 :
mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 :2017/10/18(水) 08:19:03.03 ID:
a4unpCVV0.net
また同社は現在、新たなスターウォーズ作品に
取り組んでいたが、これも中止されたのは間違いないだろう。
ただ、スターウォーズの企画自体については
現在EAバンクーバーが引き継いでいるらしい。
もっともVisceral Games社が描いたスターウォーズゲームが 気に入っていた者たちにとって、これは悪いニュースだ。 同作はいわゆるストーリードリブンにおいて 画期的な作品になると説明されており、 さらにポータルやLeft For Deadでデザイナーを務めた キム・スイフトが作品を手掛けるなど ドリームチームともいえる開発班が集まったと予告されていた。
だが、それもEAバンクーバーが担当に変わったことで 作品が大きく変わってしまう。
また当然だが同社の廃業の影響は他にもある。 特にデッドスペースが今後どうなるかは誰にもわからない。 ただEAは前述したように Visceral Games社の社員を他のプロジェクトに移行できるよう対処している最中であり、 これは上手くいけば同社の元社員の手によってデッドスペースが復活できるという事なのかもしれない。
4 :
mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 :2017/10/18(水) 08:22:55.16 ID:
Pyh8DHrI0.net
肥大化してマンネリにハマって潰れていくAAA作品会社
7 :
mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 :2017/10/18(水) 08:26:23.86 ID:
RGSODqZAa.net
>>4 これな
9 :
mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 :2017/10/18(水) 08:31:35.41 ID:
2uaDqfat0.net
そろそろ認めて欲しいんだけどさ CSの市場規模縮小してるよね?
33 :
mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 :2017/10/18(水) 09:30:14.98 ID:
wXC3VprX0.net
>>9 ほぼPCマルチでしょ。
38 :
mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 :2017/10/18(水) 09:34:00.54 ID:
hrxLvyZMM.net
>>9 1からPCPS箱マルチのゲームだよこれ
スマホゲーホルホルしたいなら何も言わないが
10 :
mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 :2017/10/18(水) 08:32:06.13 ID:
UQYyjSH8a.net
デットスペースマジで続編どうなるんだよ 2は最高におもろかったぞ
11 :
mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 :2017/10/18(水) 08:32:41.63 ID:
IwSlx5r5M.net
RespawnがMoH作ったら盛り上がりそう
20 :
mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 :2017/10/18(水) 09:07:36.42 ID:
h1L1WCS20.net
>>11 MoHでもBFHでも新規でもいいが実質MW3ならうれション漏らす
100 :
mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 :2017/10/18(水) 12:43:08.73 ID:
IKbm8tIoM.net
>>11 巡り巡って戻って来たのか 2015の人殆ど残ってなさそうだが
12 :
mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 :2017/10/18(水) 08:36:45.23 ID:
hGamF+47d.net
え?BFどうなるん?
15 :
mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 :2017/10/18(水) 08:41:28.42 ID:
EuFhEzXO0.net
>>12 どうもならんよ これVisceralの話だし
87 :
mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 :2017/10/18(水) 12:14:41.27 ID:
PJcJhZAhd.net
>>12 いつものBFはサイコロ。 この会社はハードラインしか作っていないはず
17 :
mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 :2017/10/18(水) 08:58:39.42 ID:
qVu6MKHCa.net
68 :
mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 :2017/10/18(水) 10:51:44.48 ID:
UJVPeLygp.net
>>17 なんだシェンムーと同じくらいじゃないか
18 :
mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 :2017/10/18(水) 09:07:07.13 ID:
t+0goHJB0.net
ちょっと躓いただけで倒産とか恐ろしい業界になってしまったね…
19 :
mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 :2017/10/18(水) 09:07:08.82 ID:
sKZJ1cGB0.net
21 :
上生菓子 :2017/10/18(水) 09:13:22.70 ID:
P7/Wpg+zM.net
>>19 ワロ…タ
24 :
mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 :2017/10/18(水) 09:25:30.04 ID:
3dPVz3sv0.net
>>19 やっぱ海外でもそういう認識なのか
25 :
mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 :2017/10/18(水) 09:25:48.59 ID:
k+MNS8vOF.net
>>19 さすがに日本版コナミと言われるだけあるな
104 :
mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 :2017/10/18(水) 12:58:33.20 ID:
6uw2QkMC0.net
>>25 コナミは社内は兎も角外注潰して回らねえよ 例えるなマーベラスだな あそこシング、ネバカンと中小の開発会社ガンガン使い潰すのでどこも近寄らなくなった
108 :
mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 :2017/10/18(水) 13:03:40.56 ID:
b1N1JeUH0.net
>>104 マーベラスは海外販売会社のナツメとも喧嘩して たし本当にクソだな
67 :
mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 :2017/10/18(水) 10:50:17.05 ID:
xPbO5GAA0.net
>>19 やっぱ企業最後の墓場だったのかここ タイタンフォールのスタジオが不安だわ
90 :
mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 :2017/10/18(水) 12:19:54.03 ID:
ZQBWzkzZ0.net
>>19 MAXIS好きだった…
110 :
mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 :2017/10/18(水) 13:07:30.92 ID:
xuaBDagR0.net
>>19 こういう認識なんだなやっぱw
にしても勿体ねえなあ・・・・良いゲームつくるけど3つ目あたりで迷走
開発規模が尋常じゃないくらい大きいから一度の迷走ですべて消し飛ぶのは
海外AAAの悪い面だよね。油田王子あたりが囲ってくれりゃなんとかなるんだろうが・・・・・
そしてこんなところで関係ないブタガーをしてキP独を実証しにくる無能が沸いてて草
26 :
mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 :2017/10/18(水) 09:25:48.98 ID:
chL1LVcWM.net
倒産もなにもデッドスペースでたの4年前だぞ 新作出さないなら廃業になるのは当たり前やん
40 :
mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 :2017/10/18(水) 09:36:47.91 ID:
f1HDhH88M.net
次に殺されるのは、biowareかな。
70 :
mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 :2017/10/18(水) 11:00:15.99 ID:
4sMeEH680.net
>>40 biowareはソニーが買ったほうがいいと思う
42 :
mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 :2017/10/18(水) 09:37:26.40 ID:
lEWAcgzDM.net
EAの場合、ヒットしたIPにどんどん金を掛けて、規模の大きさについていけなくなった開発から死んでいくイメージ そもそも2作目のホラーゲームで400万以上売れとか鬼畜かよ デッドスペースのアクション要素が強めになった理由がわかった
44 :
mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 :2017/10/18(水) 09:41:34.55 ID:
VCvRNREZM.net
>>42 開発費6000万ドルって時点でもう回収できそうにないもんな…
45 :
mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 :2017/10/18(水) 09:46:55.24 ID:
8C+Fbq8W0.net
大型タイトルは開発費の高騰に耐えきれず死ぬって言われてたしなー インディーが活発なのも開発側が小規模のほうがやりなすくなってることも影響してるだろうし
78 :
mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 :2017/10/18(水) 11:35:23.37 ID:
lbsSqREwE.net
>>45 こうして潰れたスタジオのベテランたちが インディーで自分たちの作りたいものを作ってるんだから そらインディーのクォリティーは上がるわな
47 :
mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 :2017/10/18(水) 09:56:16.98 ID:
nqsThPvga.net
普段から洋ゲーはソニーの物!って言ってるソニーが助けてやれよ
52 :
mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 :2017/10/18(水) 10:16:54.87 ID:
pI/K7j20p.net
>>47 誰が言っとんねん 売れてない方とハブられとるやつらのやっかみやん
56 :
mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 :2017/10/18(水) 10:27:24.01 ID:
zur4NFK9K.net
スターウォーズみたいなのはバラバラに予算使わずに映画ゲーム全部合同でコンテンツ素材を作って そこから素材を引っ張って来て使い回す みたいな事出来ればいいのに
59 :
mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 :2017/10/18(水) 10:39:47.47 ID:
qVu6MKHCa.net
元社員zach wilsonのTwitter
「Dead Space1作目の開発費3700万ドル程度」
“37 million I think”
「開発費が上がった原因はMS,小売の取り分を引いても莫大な利益を得る為」 “cause you gotta spend 60 million dollars marketing it and you take a huge hit from MS and retailers taking their cut”
62 :
mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 :2017/10/18(水) 10:43:27.97 ID:
pjwZX+Ipd.net
>>59 典型的なギャンブル気質やなぁ そこそこの規模で手堅く稼ぐって事を知らない
63 :
mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 :2017/10/18(水) 10:44:22.08 ID:
a2xVT3g00.net
>>59 それよくわからん MSと小売の取り分除いても利益が出るようにしたいなら、普通は開発費を抑えるんじゃないのか?
60 :
mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 :2017/10/18(水) 10:39:47.57 ID:
UNFk6GhOa.net
デッドスペースは3で完全に死んだのが(´・ω・`)
71 :
mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 :2017/10/18(水) 11:01:40.95 ID:
K0DWWqZ00.net
任天堂もSONYが買えばいいのに
72 :
mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 :2017/10/18(水) 11:03:35.56 ID:
MQz1X7O1x.net
デッドスペース1と2は素晴らしかった。
73 :
mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 :2017/10/18(水) 11:05:14.56 ID:
rcDiGHPp0.net
あんまり詳しくないけどBFってDICEじゃないの?
74 :
mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 :2017/10/18(水) 11:09:16.58 ID:
sDGuTDEp0.net
>>73 ハードラインはVisceral Gamesが担当。 予算や納期が苦しかったのか、キャンペーンがだんだんと尻すぼみしていったのに泣けたな。 終わり方も中途半端だったし。
75 :
PS4に美少女とパンツを望む名無し :2017/10/18(水) 11:10:13.78 ID:
2PJqBy0TM.net
高性能化や開発費高騰についていけなくなった弱小開発など消滅してくれて結構 低性能人間向けのしょぼい雑魚ゲーでも作ってろ
77 :
mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 :2017/10/18(水) 11:22:47.24 ID:
pjwZX+Ipd.net
>>75 元ノーティでアンチャシリーズの立役者エイミー・ヘニグを弱小開発とか酷いなぁ
107 :
mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 :2017/10/18(水) 13:02:10.06 ID:
utEv9q3j0.net
>>75 高性能人間(笑)
思い上がりも甚だしいな
やるゲームが無くなっていくだけだよ 真の高性能な人間なら洋ゲーもバブルでJRPGの様になっていくってのは読めてたから
81 :
mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 :2017/10/18(水) 11:40:57.15 ID:
w0K+fuvPM.net
今の時代、Steamのおかげでインディでもヒット飛ばせるからね 自由に開発できるインディの方がAAAより面白いもの作ってるのが現状
89 :
mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 :2017/10/18(水) 12:18:31.26 ID:
DS/CqpwG0.net
EAもろくなの開発してないから BF4からおかしくなってきたな
101 :
mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 :2017/10/18(水) 12:46:14.80 ID:
PviDJPlK0.net
少し前から倒産の危機言われてただろ
ヴィッセラルはハードラインの後DICEに吸収されたんだろ
そういやMOHのチームもDICEに吸収だもんな
吸収してどうなるかは知らんけどさ 神ゲーできるかと思いきや期待外れフィールドが3作も連続で続いてるし 古参スタッフなんて独立してたりするし DICEにも期待できないから悲しすぎる展開
EAは潰すの上手すぎだぞ Criterionといい >>89 BF4から開発陣はゴミゲーしか作れてないw グラフィックが小奇麗なだけでFPSとしての面白さはどっかに置いてきたようだな
94 :
mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 :2017/10/18(水) 12:27:29.52 ID:
DiRRi9Hi0.net
本当に海外のCS盛り上がっとるん? オワコン言われてる日本の後追いしてるようにしか見えんのだが
98 :
mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 :2017/10/18(水) 12:32:01.97 ID:
jBQbwuFW0.net
>>94 日本の後追いだな。 開発費が膨大になってパッケージのみならずDLCを大量に発売して回収してる。 DLCもガチャみたいなタイプや時短タイプというある意味ではかなり厄介なDLCでプレイヤーからも不評。
109 :
mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 :2017/10/18(水) 13:04:07.24 ID:
U9z8hgj6d.net
なんかよく分からんがもうBFシリーズは出ないの? 最近のはやってないがBF初代とかベトナムとか時間忘れて遊んでたから寂しくなる
112 :
mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 :2017/10/18(水) 13:10:48.96 ID:
655vfBKg0.net
>>109 ハードラインを作ったスタジオからは出ることはないけどシリーズは出るでしょう
114 :
mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 :2017/10/18(水) 13:17:42.39 ID:
DS/CqpwG0.net
アクションゲーム自体がマンネリ化してるから どこが開発しても同じようなのができるんだよ 皮が違うだけで
118 :
mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 :2017/10/18(水) 13:30:43.05 ID:
E8hbaDCM0.net
デッドスペースは2までは順調だったが3が致命的なまでにダメやったわ
120 :
mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 :2017/10/18(水) 13:32:54.15 ID:
7sc9CFN60.net
大作一本偏重主義は駄目だって典型だね。 同時進行で色々やって、何かがコケても挽回可能ってやらなきゃ。 海外のゲーム会社からすればローリスク・ハイリターンで稼げる日本のソシャゲとかものすごく羨ましいんだろうな。
124 :
mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 :2017/10/18(水) 14:14:42.07 ID:
XMZadKXJ0.net
DS3で続編フラグ立てたのだからちゃんと完結させてほしいわ
125 :
mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 :2017/10/18(水) 14:21:05.85 ID:
8f6u00rnM.net
デッドスペースはホラーなんだから予算抑えて手堅くやっていけば良かったのに EAはいくつスタジオ潰せば気が済むのか
コメント
どうせ潰れるならハードラインの1万キルトロフィー修正してから潰れてほしかった
確かにトロフィー修正するとか言って逃げたんよなぁ?
BF3のDLC一つ作って調子乗ってた感があって
YESYES言ってたらハードラインまるまる作らされてキャパオーバーって感じかね
BFのくせにDLCマップはビークル乗りをいじめるようなマップばかりだったなぁ
>>4
馬鹿「肥大化してマンネリにハマって潰れていくAAA作品会社」
現実→マンネリ作品もまともに作れない会社が死ぬ