【悲報】『DOOM』開発者「スイッチに大作ゲームの移植は極めて厳しい」【低スペック】

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『DOOM』の移植については「とんでもなく難しい(Wicked hard)」と語る。
ただ、同スタジオは困難な移植作業になることは想定していたそうで、
同作のゲームプレイをニンテンドースイッチ上で正しく動作させることがもっとも重要だとし、
多くの時間をつぎ込んでいるという。
ニンテンドースイッチ版『DOOM』は、先月のNintendo Directでゲームプレイ映像が初披露され、
一部メディアは実機でプレイ(携帯モード)した様子を報じている。
海外メディアDigital Foundryは、モーションブラーなどのエフェクトはそのままに、
フレームレートや解像度はオリジナル版よりも低く抑えられているようだとしているニンテンドースイッチにおいてはインディースタジオが続々と参入しているが、こうした移植作業における障壁の少なさが理由の一つかもしれない。
一方で、『DOOM』は上に挙げたいずれのタイトルとも異なり、正真正銘のAAAタイトルだ。
スペック面で劣るニンテンドースイッチにそのまま移植することが簡単でないことは想像に難くない。AAAタイトルでなくとも、タイトルによってはそうスムーズにはいかないこともある。
度重なる延期の末、来月16日にようやく発売を迎える『RiME』もその一つで、新しいプラットフォームということもあり、コンテンツの作り直しや多くのテストを重ねる必要があったという

22:2017/10/23(月) 16:18:49.71 ID:

まさに>>1みたいな取り上げ方する奴に対して言われてて草

こうした技術的な部分が取りざたされている状況について
Panic Buttonの幹部Adam Creighton氏は、「言い訳に聞こえ
るかもしれないが、プレイした感触はどうだったのかや、ゲー
ムプレイを楽しめたのかという部分に焦点が当たらないことは残念だ」と述べる。
同スタジオは、携帯モードであれTVモードであれ「まさしく『DOOM』であると感じられること」を基準にして今回の移植にあたっているという。
Creighton氏は、手を抜くことはもちろん何かを棚上げにすることもないと語り、『DOOM』のゲームプレイ体験をニンテンドースイッチに届けることに自信を見せている。
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20171023-56469/

39:2017/10/23(月) 16:24:11.79 ID:

>>22
逆に言えばスイッチユーザーも言い訳出来んな
DOOM開発陣の期待に答えられる数字出るといいなあ

12:2017/10/23(月) 16:15:36.88 ID:

苦労して劣化させて移植してもPS4から半減の30FPSなんだろ?

13:2017/10/23(月) 16:15:47.75 ID:

元記事
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20171023-56469/そりゃ記事でも出てる通りDOOM(2016)は間違いなく今世代AAAタイトルで
それを携帯モードですら主要なポストプロセスエフェクトを殆ど削らず移植してるんだから
難易度は高かっただろうよ

14:2017/10/23(月) 16:17:12.61 ID:

http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20171023-56469/
>結論から言うと、ほとんどの開発者がニンテンドースイッチへの移植作業はスムーズなものだったと証言している。
>Yacht Club Gamesは『ショベルナイト』をWii Uやニンテンドー3DSを含め数多くのプラットフォームに移植してきたが、
>プログラマーのDavid D’Angelo氏はニンテンドースイッチにはモダンでシンプルな開発キットが用意されており、
>もっとも移植が簡単なコンソールの一つだったと振り返っている。

19:2017/10/23(月) 16:18:27.23 ID:

>>14
そらスマホでも余裕で動くインディーズのゲームなら
低性能に合わせた最適化作業がいらんから楽だよねwwwwwwwwwwww

23:2017/10/23(月) 16:19:23.47 ID:

>>19
こうした技術的な部分が取りざたされている状況についてPanic Buttonの幹部Adam Creighton氏は、「言い訳に聞こえるかもしれないが、
プレイした感触はどうだったのかや、ゲームプレイを楽しめたのかという部分に焦点が当たらないことは残念だ」と述べる。
同スタジオは、携帯モードであれTVモードであれ「まさしく『DOOM』であると感じられること」を基準にして今回の移植にあたっているという。
Creighton氏は、手を抜くことはもちろん何かを棚上げにすることもないと語り、『DOOM』のゲームプレイ体験をニンテンドースイッチに届けることに自信を見せている。

15:2017/10/23(月) 16:17:37.50 ID:

次世代機専用のAAAタイトルは来ないからニンディーズとか言い始めたわけか…

17:2017/10/23(月) 16:17:47.06 ID:

GPUやメモリの問題なら解像度を下げたり、各種エフェクトやオブジェクトを削りまくったりして
なんとかできないことはないがCPUの問題は深刻だからな
スイッチは360以下(箱1じゃなくて前世代の360以下)のCPU性能だから…

35:2017/10/23(月) 16:22:53.37 ID:

doomなんてヌルヌルにハイスピードで動きまくって撃ちまくるゲームなのに
そのゲームの肝を無くすような処理落ち版なんて移植して大丈夫なのかね

46:2017/10/23(月) 16:26:38.40 ID:

>>35
どうして処理落ちすると思った?どう見てもヌルヌルだろ。
シューティングの楽しさってのはSFCの時代から一緒のDOOMですよ。
画像が少々落ちても、楽しければ許せるでしょ。
ゴキちゃん買ってないんだから黙ってろ。

60:2017/10/23(月) 16:31:12.26 ID:

>>46
proのブーストモードですら処理落ちしまくってるし
いくらなんでもSwitchがヌルヌルはありえんだろう

92:2017/10/23(月) 16:42:28.19 ID:

>>35
fps30固定なら処理落ちではないだろ
fps30未満に落ち込むならカクカク言われてもしょうがないけど

96:2017/10/23(月) 16:45:09.72 ID:

>>92
スポーツ系シューターは最低でも60無いと楽しめないだろ
doomは普通のFPSと違ってすげー速さで移動して敵の弾避けて
ジャンプしたりのアクション要素てんこ盛りのシューターだぞ

41:2017/10/23(月) 16:24:47.71 ID:

SwitchはWiiUとは一味違うな、こんな超グロゲーとか、ギャルゲー、安っぽいインディーズまで出すようにしたんだな
まあe-shopのラインナップが安っぽすぎて今度は質の低下が問題になりそうだけど

62:2017/10/23(月) 16:32:12.07 ID:

ワンボタンで移植できるって聞いたけど嘘だったの?

64:2017/10/23(月) 16:32:23.48 ID:

スイッチ版ウルフェンとDOOMは売れないね
外人ですら興味ないし

69:2017/10/23(月) 16:35:11.65 ID:

30fpsの時点でヌルヌルじゃないからな

77:2017/10/23(月) 16:38:31.79 ID:

そういえば入力遅延とかなんとかはどうなの?

83:2017/10/23(月) 16:40:09.16 ID:

>>77
発売日のボンバーマンの話?

88:2017/10/23(月) 16:41:08.42 ID:

このゲームGTX660じゃまともに動かなかったからな
(もちろん設定落とせば別だけど)
俺がグラボ買い替えたきっかけのゲームだった

97:2017/10/23(月) 16:45:17.55 ID:

既存のタイトルの移植作業よりも最初からスイッチ向けに作ってたらまた違ってくるんかね

99:2017/10/23(月) 16:46:31.90 ID:

>>97
というよりもまだノウハウが確立されてないからだろう

135:2017/10/23(月) 17:11:42.39 ID:

>>99
確立じゃなくて確率だろうよ

110:2017/10/23(月) 16:50:21.66 ID:

Switch版で劣化ってのはFIFAがいい例だったな
携帯ってのは置いといて
モード削除のバグありだったからな

123:2017/10/23(月) 16:56:05.13 ID:

>>110
レッカじゃないだろ、PS3版・箱○版と同じなんだから。
PS4が豪華版ってのはあるが、ゲームとしては全部同じで、エンジンが違うだけ。

126:2017/10/23(月) 16:58:38.51 ID:

>>123
PS4が豪華版って発想は無かったw

113:2017/10/23(月) 16:51:33.42 ID:

PS3とVITAみたいな関係になっていくんかのう

145:2017/10/23(月) 17:15:29.69 ID:

ワンボタン移植ってUE4のことでしかも基礎部分がワンボタンで移植できるって話だったのに
いつのまにかワンボタンでどんなゲームも移植できるって話になってるのかw
そら嘘も100回言えばとか言われる分けだ

158:2017/10/23(月) 17:24:52.35 ID:

AAAやるならどのみちps4じゃ足らんよ
なら携帯できるスイッチかpcか箱でよい
ps4はないわ

167:2017/10/23(月) 17:38:30.41 ID:

こいつらに技術力が無いだけだろ
優秀な開発者はワンスイッチで移植できる

183:2017/10/23(月) 18:11:40.09 ID:

1080p/60fpsが720p/30fpsになるわけだから、
元が1080p/30fpsの場合はどうなるの?

186:2017/10/23(月) 18:19:29.60 ID:

>>183
720p30fpsになってテクスチャ、エフェクトその他もろもろが劣化

187:2017/10/23(月) 18:21:23.94 ID:

サイコブレイク2は30fpsだからスイッチじゃ無理なんだろうな

194:2017/10/23(月) 18:38:46.28 ID:

そういえばサイコブレイク2はなんでswitchに来なかったんでしょうね
ベセスダとしてはこれほど面白いゲームを任天堂ユーザーに遊ばせないのは機会損失だと思うんだがなぁ
実にもったいない、何か訳があるのかなぁ?

195:2017/10/23(月) 18:40:19.62 ID:

>>194
苦労する割に売れないから

196:2017/10/23(月) 18:42:23.08 ID:

>>195
少なくとも敵の足をへし折って敵の口に突っ込んで殺すゲームやナチスを2丁拳銃や超兵器で虐殺するゲームよりは受けはする
なんかゲームの選択がズレてるような

202:2017/10/23(月) 18:56:02.06 ID:

初心に返って低性能煽りかー
そんなことしてもアノゲームの値…売り上げが回復なんてしないのにね

216:2017/10/23(月) 19:13:51.57 ID:

だが買わぬですでに爆死させたゴキブリがDOOMを知ってるかのように語るのは滑稽だな
まさにゲーム体験なんてどうでもいいのだろう

218:2017/10/23(月) 19:15:30.49 ID:

>>216
実際知ってるからな
その6000人のうちの1人だし

221:2017/10/23(月) 19:18:42.50 ID:

>>218
クソワロタ(笑)
ps4でdoom買って偉そうな口聞いてんじゃねーよ
displayで遊ぶならpc一択だろアホ(笑)あswitchは携帯できるから別だけどね(笑)

225:2017/10/23(月) 19:20:56.44 ID:

スカイリムさえまだでてないのにこんなんじゃ発売何年後だよ

226:2017/10/23(月) 19:22:07.69 ID:

>>225
DOOMは海外じゃ11月に出るよ
スカイリムは12月

235:2017/10/23(月) 19:30:26.51 ID:

売れるかも、売れないかもで煽りあっても水掛け論でしょ
実際何本売れるかなんて出してみるまでわかんないし今わかってるのがPS4のDOOMが6000本しか売れてないって事だけ

288:2017/10/23(月) 21:52:57.90 ID:

Vitaのリモートもあるんだから、携帯して寝転がってプレイしても異常なの?

289:2017/10/23(月) 21:53:12.03 ID:

売り上げが低いって事は求めてる人が少ないって事なんですがそれは…

290:2017/10/23(月) 21:54:32.50 ID:

まあ据え置きハードとしての強みから目をそらしてつつ
ウレション漏らし続けてるのは常識を逸してるわな

293:2017/10/23(月) 21:56:33.98 ID:

>>290

少なくとも、俺やID:MTSxjvGp0は無視しちゃいないけどな。

295:2017/10/23(月) 21:58:19.44 ID:

>>293
まあ俺も無視してないしな
その上で完全据え置きの強みがあるってことだな

298:2017/10/23(月) 22:11:36.16 ID:

これだいぶ前にも書いたんだけど
一番大変なのは素材の作り直しだとおもうPS4箱PCのテクスチャや3Dモデルそのまま持ってくることはできない
switch用に最適化する必要がある

処理速度、メモリ、ストレージすべて制限されてるからな
かなり大変だろうな

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