【超悲報】ゼノブレイド2公式ツイッターさん、12月6日の炎上を最後に沈黙・・・

ソフト
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1:2017/12/12(火) 21:21:29.65 ID:

ゼノブレイド2?認証済みアカウント @XenobladeJP
12月6日

ちなみに、この顔アイコンのまわりをよーく見ると、白い球が回ってるのが見えると思いますも。じつは、この球の数が必殺技のレベルを表してるんですも。
これを覚えておくと、レベルの高い必殺技を無駄に出さなくても済むから便利だも!!

イグナス・エクエス? @KB_Ignace
12月8日
返信先: @XenobladeJPさん

アップデートで説明とマップもう少しなんとかなりませんか。わかりだせば面白くなっていくのに最初の敷居が高すぎる。とりあえずクエストとかの目的地がわかりづら過ぎるのは、ストレスしかたまらないのが辛いです。

るーん? @Es_prin_choco
19 時間19 時間前
返信先: @XenobladeJPさん

追記ですが、マップの仕様もゼノブレイド式にして欲しかったです……どこまで進んだか分かりにくいですし、黒塗りを広げていくのがマッピング感があって楽しかったので……
コレペディア廃止も非常に残念です。もう初代ゼノブレイドを超えるゲームは作れないのでしょうか……

GAJIKO777? @GAJIKO777
12月10日
返信先: @XenobladeJPさん

Twitterやってないユーザーにはどうやって伝えるんですかね?ゲーム内でチュートリアルや説明を見返せるようにしてほしい。
そもそも基本システムのことを、攻略サイトで調べないといけない状況はおかしい。
正直今回の戦闘システムはめんどくさすぎて、もう諦めてチェインアタックしか使ってない…。

まだない? @kawaiteiru
12月7日
返信先: @XenobladeJPさん

1の時のマップは探索するのが楽しみになる作りだったのに今回どうしたんだコレ それから説明を長々と文章でするのはセンスなさすぎる しかも後から見直せないし 図示や要約が出来んのか

るーん? @Es_prin_choco
19 時間19 時間前
返信先: @XenobladeJPさん

マップを開いた時に現在地を開く機能、ソートの保存、フィールドスキルの発動はエンゲージをいちいち入れ替えるのが面倒なので、便利に仕様変更して欲しいです。傭兵団はフィールドスキル順にソートできるようにして下さい。

あと、こうした意見を受け入れる欄を公式サイトに設けて欲しいです

いのっち? @bananamoonfire
12月8日
返信先: @XenobladeJPさん

よーく見ないと分からないことを説明なしで搭載すんなよ

U.G? @UG10099690
12月9日
返信先: @XenobladeJPさん

広報する前に製品直せよ。目障りじゃ

ポチチ?? @pochichi_S2
12月6日
返信先: @XenobladeJPさん

ツイッターで呟くんじゃなくて本編でTips読めるようにしろよ そしてなによりもマップシステムの改善はやくして なんで1より劣化してんの

265:2017/12/13(水) 05:42:53.24 ID:

>>1
広報担当者に改善求めるのは基地外でしかないな

さらに、文句言ってるのが本当のユーザーなのかどうかすら相手に分からん訳で

5:2017/12/12(火) 21:27:41.03 ID:

オナニシはなんでもキチガイは~
って言っておけば済むと思い込みすぎ、ゼノブレ2が不親切極まりないのはエアプじゃなきゃ絶対分かる
文句も言いたくなるだろ、嫌がらせみたいな仕様だし
127:2017/12/13(水) 02:03:37.17 ID:

>>5
でもお前エアプじゃん
131:2017/12/13(水) 02:11:08.74 ID:

>>127
何を根拠に言ってるんだか、このオナニシは
12:2017/12/12(火) 21:53:03.99 ID:

任天堂が手取り足取りチェックしないとこんな中途半端な仕事になっちゃうのかモノリスソフトは
15:2017/12/12(火) 22:03:47.14 ID:

マシマシなシステムを捌けるだけのUIになってないよな
アイディア捨てる勇気も必要や
17:2017/12/12(火) 22:19:52.88 ID:

今作のシステム作った人
スキルとか考えるのが楽しくて仕方ないけど
カテゴライズとか吟味とか全くできない人だったんじゃなかろうか

アクセサリ、ポーチアイテム、アシストコア
死にアイテムが大量に埋もれてる気がしてならない

18:2017/12/12(火) 22:20:38.24 ID:

twitterの返信なんか見てない訳が無いんだから早々に修正パッチ出せばいいのに
なんで沈黙してんだろうな
27:2017/12/12(火) 22:40:14.36 ID:

まずXボタンを押したら現在のマップ表示する様にしてくれ
それだけ修正してくれればあとは全部許容する
31:2017/12/12(火) 22:45:55.93 ID:

チュートリアルやUIさえまともにつくれない専門学生レベルの集団モノリス
こういう三流にゲームつくらせるなら任天堂がしっかり監修しないと・・・。
37:2017/12/12(火) 23:02:44.88 ID:

>>31
UIを舐め過ぎ
機能的かつ直感的に操作できるUIを設計できる人間なんて引く手数多だわ
35:2017/12/12(火) 22:59:54.32 ID:

元からどうしようもないゲームなら諦めがつく
素材は良くて、あとちょっとした気配りさえあればもっと良くなっただけに腹が立つ
40:2017/12/12(火) 23:06:15.97 ID:

とりあえずUIの問題より
随所にあるボイス待ち要素が邪魔
そんくらいAボタンで止めさせろと
47:2017/12/12(火) 23:23:45.02 ID:

Twitterもせめて公式垢はYouTubeみたいにコメント受付不可とかできればいいのにな
芸能人とか政治家とか企業とかに感情のまま糞リプ叩きつけるガキが多すぎる
TLに流れることはないけどこうして可視化できるのは悪いイメージしかつかん
52:2017/12/12(火) 23:31:02.78 ID:

元々キモオタしかやってないシリーズとはいえここまで不親切なのはすげぇ
キモオタがつくってキモオタがやる、その輪の中だけで完結してるから一般層にこれでは理解されないとかそういうのがわからないんだろうね
83:2017/12/13(水) 00:42:23.94 ID:

任天堂自体が説明ドヘタだよね
マリオとかアクション説明のたびに画面とめやがんの
85:2017/12/13(水) 00:45:52.97 ID:

>>83
複雑でもマリオぐらいわかり易く説明してくれたら何も文句無いわ
説明するつもり全く無いんじゃないかと思わせるモノリスの対極だろあれ
96:2017/12/13(水) 01:03:10.86 ID:

クロス路線の新作なんて言ってたっけ?
クロスをswitchでも出したいってのとまだ次回作は考えてないってのは見たけど
100:2017/12/13(水) 01:07:37.73 ID:

あとUIデザインがいちいち自己主張しすぎ
ローディング短いけど昔のゲームみたいな派手なアイコンのせいでイベントシーンやカットシーンの切り替わりのたびにロードしてる印象受けてしまう
短いロードはマリオとかゼルダみたいにちょっとクルクル回しときゃ良いんだよ
最新のパソコンやスマホとか使わないでXPとかガラケーで過ごしてるのかなってくらい古い
101:2017/12/13(水) 01:11:12.88 ID:

>>100
昔の開発中の映像見るとローディングのアイコンは良くあるような丸がクルクルしてるやつだったよ
ニコニコのコメントでだせーなってのあったし開発側もそう感じたから変えたんだろう
102:2017/12/13(水) 01:11:36.44 ID:

あ、一番ダメなんはマップで未踏地がわからないとこだな
どこが行ってないとこかわからないから探索する気にならん
クエスト目的地も未踏地が分かれば行ってないとこ探索して脇道なり扉なり発見して進むだろうけど現状ただエリア全体のマップをポンと渡されるようなもんだし
110:2017/12/13(水) 01:26:23.30 ID:

アプデで直す気あるならこの時点でアナウンスするよな 要はもう直す気なんてさらさらないってこった
これからモノリスのソフト初日に買うのは危険だな
119:2017/12/13(水) 01:46:30.92 ID:

不親切&仕様削除ゼノブレ2の完全版かディレクターズカット版が来年に出そうな雰囲気
120:2017/12/13(水) 01:50:46.94 ID:

>>119
ディレクターの更迭がなければ何もかわらんだろう
任天堂からゼルダの藤林クラスでも送り込まないと無駄に終わる
BotWにフックショットを入れろと言ってきた上司にもNOを貫いた胆力がないと
122:2017/12/13(水) 01:53:35.57 ID:

>>120
藤林ナイス判断すぎる
フックショットの遊びをさらに練り込んで次回以降に回しつつも現在のBotWの仕様であの評価を得れたというのは凄まじいことだな
ゼルダもまだ未完成だけどあれも欲しいこれも欲しいってワクワクしながら考えられるとても良い状態だわ
121:2017/12/13(水) 01:53:31.53 ID:

別のところでも書いたことあるけどスタッフ(特に戦闘システム)は
格ゲーっつーかコンボゲー好きなんだろうな、とは感じる
格ゲーもアークとか一部大手は結構丁寧なチュートリアルあるけど
それすらないタイトルも少なくない上、対戦で勝ち続けたいと思えば
動画や各種SNSとか見て自分から研究や練習しないと強くなれないし

JRPGユーザーはゲームは好きでも所謂ゲーマー的な層とはまた違うと思うから
ここまでシステム詰め込むんならチュートリアルやUIにも気を使うべきだった

128:2017/12/13(水) 02:04:41.41 ID:

>>121
そもそもスパロボOGのムゲフロがそんな感じだったよな
123:2017/12/13(水) 01:54:54.87 ID:

戦闘システムは説明不足の感はあるけどゴリ押しやある程度の逃げが効くからまだマシな方じゃないっすか
システム周りでは一番練り込まれてるなと感じるし
126:2017/12/13(水) 02:03:04.91 ID:

>>123
うん、戦闘(システム)自体は面白いと思うんだ・・・
ただ慣れてしまえばそうでもないとはいえ一見シリーズで一番複雑そうなのに反して
言われてるように説明が下手&見返せないのがいかん訳でさ

3話までは事実上のチュートリアルとはいえマップの使いづらさ含め
各種要素解禁される4話行く前に投げそう(投げた)って声もちらほら見たし
プレイの仕方によるけど本格的に面白くなるのがプレイ開始から数十時間後、ってのは
昨今のタイトルとしてはちょっとどうかとも思う

137:2017/12/13(水) 02:17:39.41 ID:

戦闘システムがよくわからんってのは結局のところ手応えが掴みにくいことが問題なんじゃないか
コマンド式じゃないぶんシームレスでリアルタイム戦闘を実現できてるけどプレイヤーはどこに介在するの?ってのがあまりよく伝わってないんじゃねーか
「QTEばっかりやらされてる」とか思うようなプレイヤーだっているんじゃねーのかな
適切に誘導できてない、レベルデザイン出来てないって事だからモノリスの落ち度だがな
155:2017/12/13(水) 02:43:39.36 ID:

もう終盤だけど、店の商品買い占めで権利書がどうとかって全然やってないな

序盤で説明あったけど、例の「今回は特別に○○してあげますからやってみましょう」的な
チュートリアルでしかなかったし、ふーん程度になるからこの方法は考えなおした方がいい

せめて買ったものは横に★でも出してりゃコンプの欲求もでてくるだろうに、どれを
どの店で買ったかなんか覚えてるわけがない

174:2017/12/13(水) 03:26:52.43 ID:

>>155
権利書の効果例
所持アイテム上限アップ
ドロップアイテム取得距離アップ
非戦闘時パーティゲージ減少緩和
毒など地形ダメージ減少
イデアポイント入手時ボーナス
敵の索敵距離減少
戦闘獲得ゴールド上昇
走り速度アップ

ドロップアイテム取得距離は3つくらいとったら
箱開けた時の散らばるヤツがほぼ全部拾えるくらいになった
便利

179:2017/12/13(水) 03:34:41.72 ID:

>>174
おお、ありがたい
でももう終わりなんだよな・・・

てか、効果がめちゃくちゃプレイ環境に関わってくるじゃねーかよ!
権利書で走る速度上がるってどういうことやねん!

俺が今までぼんやりと認識してたのは、店売りの値段が安くなるとか
別の街のアイテムも買えるようになるとか、そういうどうでもいい効果しか知らんかったわ
しかもこれの説明に限っては3回ぐらいは聞いたぞ
説明の優先順位はどうなってんだよ!

159:2017/12/13(水) 03:02:33.36 ID:

レベル上げれば結構ゴリ押せるゲームだし、そこは大丈夫じゃない?

加点式にするか減点式にするかで、最終的な評価が変わるタイプのゲームではあるね

162:2017/12/13(水) 03:08:22.33 ID:

>>159
レベルをあげると負けなくなるだけで
結局はブレイドコンボを使いこなせなきゃザコが無駄に硬いという印象が残るだけなのよね
硬い硬い言ってる人はコンボ良く分かってなくてレベル上げてごり押ししてる人じゃないかと思ってるわ
167:2017/12/13(水) 03:18:22.84 ID:

実際そこまで怒りをあらわにするほどではないとは思うけどやっぱり期待故かね
任天堂印ってのもあるかもしれん
間違いなく面白いゲームなんだがなw
168:2017/12/13(水) 03:18:23.78 ID:

第2話の中盤以降からだんだん面白くなるけど第1話の意味不明っぷりに止めた人も多いかもなぁ

RPGなのに戦闘に慣れるまでがしんどいのと3人揃っても雑魚が硬い
Lv上げないと進まないのに雑魚をこんなに硬くする必要があったのか
2つ名やボスが硬いのはわかるが

171:2017/12/13(水) 03:22:57.45 ID:

ポーチアイテム、アシストコア、権利書とか要素は膨大なのに上手くまとめきれてなくて死んでる感がすごい
UIはいつも酷いから外部と言うか任天堂から人呼んだ方がいいと思う
181:2017/12/13(水) 03:38:38.82 ID:

3章の最後で詰まってる人は居そう
186:2017/12/13(水) 03:47:21.28 ID:

フィールドスキルはエンゲージしなくても認識してくれは言いたいことはわかるんだけど
それだとゲームバランスが変わってこない?
190:2017/12/13(水) 03:50:24.84 ID:

>>186
当然変わるでしょ
属性は一人一つ必ず持ってるんだから
そもそもコモンがこんなにごっちゃごちゃになる仕様がおかしい
195:2017/12/13(水) 03:57:05.59 ID:

>>186
変わってくるけど、一覧から探してあったら組み替えてスキル発動したら
戻してってやるだけの作業だし、面白さにつながってるとは思えない

それだったらブレイドメニューに現在の総フィールドスキルを文字だけで
レベルも一覧表示しておけば日頃から雷が少ないから増やしておこうとか
そういう風なチーム育成の楽しさがあったと思う

現状だと楽しみよりめんどくささが勝るから、そう言われて当然

200:2017/12/13(水) 04:02:25.57 ID:

>>195
俺はその作業が面白かったクチなんだけどなあ
簡単なパズル的な楽しみというか
インヴィディアのキノコとか行けた時は嬉しかったしw
189:2017/12/13(水) 03:49:33.13 ID:

これ内部でいろいろ揉めてるんだろうか
アプデで改善とか期待してもいいのかね
194:2017/12/13(水) 03:56:10.06 ID:

俺はこのゲーム最高に楽しんでる一人だと思うが、UIとMAP関連は確かに使い辛い

それと宝箱から散らばる奴
宝箱のアイテムが崖下に落ちたり、ジャンプで登れない段差のところにアイテムがいって
しかもそのせいで序盤貴重なレアコアが拾えなかったりしたときはすげぇガッカリした
そもそも演出なのか知らんけど飛び散る必要あんのか?っていう
ディアブロ的な楽しさでも入れたかったのかもしれないけど
ゲームが違うし、あれはもっと広範囲で拾ってくれるからなぁ
演出上は散らばってもすぐに全部勝手に拾ってくれるでも良かったやろ…

ただ細かいところでは粗はあるけど、俺はキャラデザやストーリー、バトルシステムについては大好きなんだよ
だからこそあとは気配りや配慮とかさえ上手く行けてたらほんと文句なしに最高のゲームだった

213:2017/12/13(水) 04:20:12.54 ID:

傭兵団も推奨や必須フィールドスキルごとに
ブレイドをソートや検索できれば便利(というか出来ないと不便)とか
テストプレイしてればすぐ気づきそうなもんだからなぁ

個人的には同じ粗多いゲームでもクロスは「作り直さなきゃ厳しいだろこれ」って思ったけど
ゼノブレ2は根幹部分は良く出来てて不満点もアプデでなんとかなりそうな範囲に感じるから
今のうちに強く言っときたいってのがある
つーかクラニンアンケなんでなくしたし

214:2017/12/13(水) 04:20:53.80 ID:

店の権利書とか序盤のクエストでやらせておきながら
すぐ手に入るのなんてアバリティア魚屋くらいなの酷い
222:2017/12/13(水) 04:30:27.13 ID:

>>214
店の権利書は、権利書そのものじゃなくて、発展レベルを上げることの重要性の解説だと思うけど
224:2017/12/13(水) 04:34:07.91 ID:

とにかく絶対に快適に遊ばれるのは我慢ならない!
そんな意気込みを感じるゲームだった

スムーズに操作できる箇所が一つもない

229:2017/12/13(水) 04:37:01.13 ID:

賛否両論あるけどキャラデザは俺は確実に良くなったと思ってるし
クロスでクソすぎたストーリーも、今回はストーリーも王道で好きだし、バトルに関してはシリーズで一番楽しめてる

ガチャシステムも一歩道ではあるけどわりとオープンワールドな作りに対して、結果的に複数セーブ作れない要因になってるだろうからから
バグりやすいオープンワールドゲーとは相性悪いシステムだと正直思うんだけど色んなイラストレーターが集って書いたお祭り的な要素として楽しめてる

あと本気でスペシャリスト入れてでも改善をして欲しいのがUIなんだよなぁ
てかサブクエとかのはクロスであったなんか導いてくれる玉みたいなのの精度上げてくれたら良かったのに

ここで出てる不満も大体同じ様な内容なだけに、ほんとに惜しいんだよなぁ…
これだけのゲームなのにバグはほんっと少ない事を考えると、かなりテストプレイはしてるはずなのに不思議だわ…
フォローが少ないのはテストプレイしすぎで感覚ズレてんじゃないかと思うけど、テストプレイしていて不満あがりそうなもんなのに。

235:2017/12/13(水) 04:44:49.78 ID:

クロスの方がストーリー王道だしまともだろ
245:2017/12/13(水) 05:02:07.54 ID:

スイッチユーザーもモンハンワールドクレクレしてる暇があるならこれ買ってやればいいのに…
264:2017/12/13(水) 05:41:51.03 ID:

最悪UI関連は無理にしても携帯モードの画質改善はなにとぞ…なにとぞ…(実はこれが一番難しそうだが)
発売前はあのゼノブレが携帯機でほぼそのままのクオリティで遊べるのか!すげー時代になったもんだとwktkしてたんだぜ…

イベントシーンとかはそこまで気にならないけど
戦闘中テンションアゲアゲの時に必殺技でキャラのアップ入ったときとかはホント酷い
こんなんじゃアメイジン出来ないよ!

266:2017/12/13(水) 05:43:58.87 ID:

>>264
動画勢乙

携帯モードでも十分に奇麗だよ

267:2017/12/13(水) 05:44:48.84 ID:

そもそもそんなにつぶやく頻度高くなかっただろ
269:2017/12/13(水) 05:53:45.29 ID:

そもそも動画勢なら携帯モードの画質の悪さとか分かるわけないんだよなぁ…
フィールドとかでも場所によってはそこまで落ちないところもあるけど
基本的にはかなり厳しいことが多いし
上で書いたように戦闘シーンでは処理が重くなる関係かそれがかなり顕著

つーか試しにメレフ&カグツチのレベル4でも出してみればいい
せっかくの二人揃ってのカッコいい決めポーズが偉いことになるから

297:2017/12/13(水) 06:50:11.94 ID:

ここはゼノクロを修正しなかった前科があるし
DLCがあっても修正されない可能性がなる

コメント

  1. ちゃんと修正対応発表されてるのに、今更まとめるとかw
    PS信者が騒いでくれたら修正きちゃったwwありゴキw

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