「リディー&スールのアトリエ」PS4だけ体験版配信→「スイッチ版」だけ配布せずスイッチユーザー完全にバカにされるwww - mutyunのゲーム+αブログ

「リディー&スールのアトリエ」PS4だけ体験版配信→「スイッチ版」だけ配布せずスイッチユーザー完全にバカにされるwww

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1:2017/12/14(木) 13:44:21.21 ID:

Switch版を販促する気ゼロw

135 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウオー Saea-ler3) sage 2017/12/14(木) 13:21:37.85 ID:BZuxPL2sa
PS4だけ明日から体験版配信

137 名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Spc7-EbIO) sage 2017/12/14(木) 13:24:44.77 ID:C2guxJs0p
体験版いいね
ただ配信めっちゃ遅くなりそう

140 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW b7de-ut71) sage 2017/12/14(木) 13:36:32.58 ID:zAQCArTW0
「PS4だけ」ってのが気になるな
まあPS4版買うからいいんだけど

62:2017/12/14(木) 16:42:05.96 ID:

>>1
アトリエは主人公をサムライ・ニンジャの非イケメン男キャラをメインにしてください(´・ω・`)

アトリエの何作目か忘れたが男主人公のやつが一番好きだった
やっぱ感情移入しやすいからなぁ(´・ω・`)

68:2017/12/14(木) 17:09:47.18 ID:

>>62
ただでさえ右肩下がりの売上げで男主人公でやっても売上げ落ちたんで諦めてください

仁王のアトリ

77:2017/12/14(木) 18:20:43.36 ID:

>>68
仁王のアトリエとか神ゲーとしか思えないぜ

むさ苦しいおっさんの回りに可愛い女子たち
これは売れそう

2:2017/12/14(木) 13:45:15.14 ID:

いや、ソースは?

ていうかアトリエの体験版とかやる人インの?

3:2017/12/14(木) 13:48:29.40 ID:

つうかアトリエユーザー少ないスイッチこそ体験版出せよと・・・
開拓しなきゃ駄目だろ
4:2017/12/14(木) 13:50:11.84 ID:

>>3
寝てやれるスイッチバク売れ!とかほざいてるし

関係なくね?

7:2017/12/14(木) 13:53:02.72 ID:

データ移行可能かよ
買うやつらなんか予約済みだろうに今更PS4で体験版とか出す意味ないだろ
10:2017/12/14(木) 13:54:56.32 ID:

スイッチもおわくに2のグラ
白い肌でキモかったしな
15:2017/12/14(木) 14:00:55.74 ID:

単純に後からSwitch版追加したとかで突貫作業で体験版なんて作る暇ないんでは
16:2017/12/14(木) 14:01:48.78 ID:

>>15
初めからやで(^^)
23:2017/12/14(木) 14:14:59.20 ID:

>>16
いやあくまで妄想なんだけどPS4アリキなのは確実でしょw
Switch版なんてVita版より優先度は低い筈だし企画時点ではどうだったかねえ
17:2017/12/14(木) 14:03:54.50 ID:

>>15
コエテクは最初からswitchの移植は意欲的だし
準備してないわけがない
19:2017/12/14(木) 14:08:00.88 ID:

>>17
コエテクはswitchに全力なのに全然結果出てないよな
無双ウイポ信長にアトリエまでコケたら考え直すんじゃねーの
20:2017/12/14(木) 14:10:20.17 ID:

>>19
オリジナルやってオプーナになるのもね…
44:2017/12/14(木) 14:56:24.88 ID:

>>19
発売時点での販売台数にそれらのラインナップでいきなり売れるとは思ってないだろ
無双3作なんて最新作の真田丸はPSでも爆死したし
馬ゲーなんてターゲット絞られているうえにこれもPSで爆死
よるのないくにとアトリエはシリーズなのにいきなり途中から
むしろ普及台数の差考えたら妥当すぎると思うんだが
18:2017/12/14(木) 14:06:46.20 ID:

突貫作業なのはスイッチとか以前にいつのもことだから
21:2017/12/14(木) 14:13:19.84 ID:

スイッチとマルチでPSユーザの反感かったからなまあもう遅いと思うけど

スイッチとマルチにすると半減する法則の発動待つだけの状態

22:2017/12/14(木) 14:14:15.03 ID:

>>21
半減したのは前作だけどね
24:2017/12/14(木) 14:15:12.11 ID:

コエテクはSwitchで今売れる売れないで動いてねえよ
「任天堂が流行らないとゲームが流行らない」という当たり前のことを理解しただけだろ
27:2017/12/14(木) 14:17:54.08 ID:

>>24
コエテクはsteamにすら全力だから
特定ハードに固執なんてないんだろうなとは思うが
29:2017/12/14(木) 14:19:22.55 ID:

まあバグない印象を刷り込んでおきたいってのはあるだろうな
32:2017/12/14(木) 14:20:16.47 ID:

マスターアップした後にバグテストとか斬新すぎるだろ
76:2017/12/14(木) 18:20:27.87 ID:

>>32
完成披露発表会で延期発表にはかなわない
33:2017/12/14(木) 14:22:45.97 ID:

Switch持っててこれ買うような奴はゼノブレで忙しい
37:2017/12/14(木) 14:27:06.22 ID:

>>33
両方買うけどアトリエはしばらく寝かせる気がする
ゼノブレ2が150時間経過してても終わる気がしない
40:2017/12/14(木) 14:37:05.66 ID:

>>37
アトリエはすぐ終わるから先やりそう
65:2017/12/14(木) 16:51:56.19 ID:

>>33
でもまあ、わりと客層被ってると思うぜ
スイッチにRPG少ないし
41:2017/12/14(木) 14:40:38.84 ID:

製品版出してしばらくしてから体験版出したりする可能性もあるな
売れなかったナック2みたいに
switch版も売れないだろうし
45:2017/12/14(木) 15:05:19.12 ID:

まぁコエテクが爆死って明確に言ってるならともかく
switch向けに関してはリピート好調としか言ってないから、結果がでるのは今後かね
PCで開発してコエテクエンジンに落とすとPS4/switch/Vita版が出来上がって、後は微調整とバグ取りのみとコメントしてたから
損益分岐点はかなり低そうではあるな
46:2017/12/14(木) 15:20:11.52 ID:

スイッチでアトリエなんか出しても売れねーのに馬鹿すぎ
スイッチにはゲーマーいねーから
52:2017/12/14(木) 15:37:39.40 ID:

>>46
フリプの民は言うことが違いますなぁw
56:2017/12/14(木) 16:10:32.39 ID:

>>52
やめたれwwww
49:2017/12/14(木) 15:28:49.19 ID:

Switch版はリピート好調といっても店で品揃え程度に1本仕入れたのが売れてもう1本発注とかそのレベルの規模の話だろw
50:2017/12/14(木) 15:34:43.17 ID:

>>49
仮にそうだったとしてコエテクが満足してるのなら
それでいいのでは
55:2017/12/14(木) 16:01:37.66 ID:

>>49
そのレベルでわざわざリピート好調言うかよw

まぁでも、これだけ勢いのあるSwitchでバンバンソフト出したのに爆死しまくったのが恥ずかしくて強がりで言ったのかもw

60:2017/12/14(木) 16:30:00.89 ID:

素直に仁王やろうぜ
最近コエテクのゲームで一番面白い
61:2017/12/14(木) 16:40:09.99 ID:

>>60
やっぱ和風ゲームこそ至高だわな

ゴーストオブ対馬楽しみ

69:2017/12/14(木) 17:10:32.40 ID:

誤送信

仁王のアトリエでもコエテクに要望でもしてください

78:2017/12/14(木) 18:33:56.30 ID:

>>69
どのみち売り上げ下がるならむさ苦しくてモテない男を主人公にしてもいいと思う
俺は野郎主人公で感情移入しながらプレイしたいタイプだぜ
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