1: :2018/03/01(木) 10:17:00.27 ID:
これからも変わらず、
変わり続ける」
2: :2018/03/01(木) 10:21:08.96 ID:
7: :2018/03/01(木) 10:27:04.20 ID:
19: :2018/03/01(木) 10:33:52.93 ID:
23: :2018/03/01(木) 10:36:37.72 ID:
日本語的には
今までどおり、変わり続ける が正しいから
変わらず、変わり続ける だと並列の関係になっておかしいキャッチコピーだからギリギリ許されるだけ
25: :2018/03/01(木) 10:36:44.34 ID:
26: :2018/03/01(木) 10:36:44.47 ID:
ソフト不足に陥ってるってのになw
30: :2018/03/01(木) 10:40:49.15 ID:
完全にDSの知育暗黒時代の到来だわww
33: :2018/03/01(木) 10:43:08.71 ID:
DS売れたじゃん。暗黒って誰目線の話?
35: :2018/03/01(木) 10:47:12.88 ID:
ユーザー目線だな
知育やダンボールやりたい奴にはいいんじゃねw
41: :2018/03/01(木) 10:50:09.61 ID:
ユーザーって一般大衆でなくゲハ拗らせ民のこと?
だとしたら無視していいってことになるね
48: :2018/03/01(木) 10:59:30.48 ID:
全然違うね
任天堂ソフトならマリオ、マリカ、スプラ、ゼルダが好きな人のこと
69: :2018/03/01(木) 11:12:09.38 ID:
ゼルダやマリオのユーザーが
ダンボールのせいで割り食ってるなんて言ってんの?
どこで聞いたのその話?妄想で語るなよ。苦しくなってるぞ。
78: :2018/03/01(木) 11:16:12.06 ID:
wiiの時代にそういうゲームが時代遅れ扱いされてたのも知らんのかwwwしかも、トワイライトは棒振りでやりたいよーというニワカのせいで
最初から棒振り専用で作ってなかったのに途中で棒振りにしてクソゲー化しちゃいましたとさ
88: :2018/03/01(木) 11:20:50.58 ID:
だから誰が時代遅れって言ってたんだよ。ゲハ拗らせ民、というか前みたいなのが率先言ってたのなら無視していいんだよ。
棒振りをニワカユーザーの希望があったから入れたの?嘘つけよ。
103: :2018/03/01(木) 11:26:07.28 ID:
青沼 ええ、少しプレイしただけのお客さんは
十分に楽しんでくださったようなんですけど、
キューブの操作に慣れているコアなファンとか、
宮本さんにこっそり耳打ちするような人たちからは(笑)
けっこうネガティブな意見が出たみたいで。宮本 ちょっと脅しも含めて
「めちゃめちゃ評判悪いよ」って言ったんです(笑)。
岩田 (苦笑)
青沼 発売前にそういうきっかけをもらうこと自体は
むしろ歓迎なんですけどね、
個人的にいちばんこたえたのは、
「『マリオギャラクシー』はすごく快適だった」
って言われたことだったんですよ(笑)。
一同 (笑)
青沼 いや、だって、そりゃ、
『マリオ』は最初からWiiで作ってるもん、
なんていう言いわけもぼくの中にはあったんですが、
「お客さんにとってはそんなこと関係ないな」と思って、
とにかくこれはなんとかしなきゃいけないと。
だから、Wii版の操作については、
E3のあとのほうがたいへんでしたね。
青沼 たとえば、E3で多く聞かれた意見として、
「リモコンを剣のように振って操作したい」
というのがありました。で、もちろん
「リモコンを振ると、リンクが剣を振る」
というのはとっくに試していたことだったんですね。
ところが、最初にそれを試したときは、
「ずっとやっていると疲れてしまう」
という印象だったので仕様から外してたんです。
とくに、最初に試したときは、
縦に振ったり、横に振ったりという、
けっこう細かい操作に対応していたので、
それが遊び手にとって制約になってしまって、
続けていると「しんどいよね」という感じだったんです。
岩田 ところが、E3でお客さんは、
「リモコンを剣のように振りたい」と言う。
これは、難しい問題ですね。
108: :2018/03/01(木) 11:28:53.08 ID:
お前的にE3のお客さんはニワカユーザーの集まりなのか?
苦しいぞw
133: :2018/03/01(木) 11:40:32.50 ID:
どんだけ馬鹿なんだよwww開発側がとっくに気付いてることに気付けないアホのせいで
つまらなくなってるんだがwww
162: :2018/03/01(木) 11:57:50.03 ID:
ニワカのせいってレスに対するツッコミなのに話逸れてますよ。
逸れた話に乗ってやるけど、開発が気づいてる問題に
ユーザーが気づかないっていくらでもある話。
開発には応えるか否かの選択肢もある。そもそもトワプリクソゲー認定はお前の中での話っていう。
叩きたいだけのアスペにとっては苦しい展開ですが、どうしよう?
170: :2018/03/01(木) 12:04:39.38 ID:
ああ、ようするにお前は当時、なんにも気付いてなかったのか
だから、気付いてない人間をニワカだと思わないんだろ当時からゲーマーの間では棒振りはすぐ飽きるニワカを喜ばせるだけのゴミってバレバレだったから
183: :2018/03/01(木) 12:13:00.39 ID:
わかったわかった。2chの意見ね。
じゃあ聞く必要ないじゃない。って初めから言ってるのに。
アホくさ
36: :2018/03/01(木) 10:47:23.11 ID:
FE勢でしよ
34: :2018/03/01(木) 10:45:21.45 ID:
42: :2018/03/01(木) 10:50:17.68 ID:
これからも変わり続ける だけで済むことを変わらずを頭につけることで無駄な情報があるって思わないの??
ほんとに東大卒がいる企業なのか?
45: :2018/03/01(木) 10:54:50.94 ID:
だからそれをつけることでフックになってるんだって
なければ何の印象も残らない
三流大学でもそれくらいはわかるだろ
53: :2018/03/01(木) 11:01:53.35 ID:
58: :2018/03/01(木) 11:04:15.24 ID:
みんな擁護なんかしてないぞ
馬鹿に困惑してるだけだぞ
62: :2018/03/01(木) 11:07:42.12 ID:
馬鹿に馬鹿っていってるだけじゃん
噛みつかれるの嫌ならチラシの裏にでも書けば
64: :2018/03/01(木) 11:09:56.39 ID:
さて、黙って。
あなたがそれを守らなければ、あなたが説明できない意見によって何を意味するのか分かりません
59: :2018/03/01(木) 11:05:27.16 ID:
任天堂らしさは失わないけどマンネリにはしないよってことだろ?
まぁそのらしさってのはキャラの使いまわしのことなんだけどねw
66: :2018/03/01(木) 11:10:04.44 ID:
これ見て本当に飛び降りる人がいたら責任取れるのかよ!?
と同じレベルのイチャモン
72: :2018/03/01(木) 11:14:14.94 ID:
95: :2018/03/01(木) 11:23:07.23 ID:
で新卒対象はみんな離れていくと。
97: :2018/03/01(木) 11:23:22.16 ID:
98: :2018/03/01(木) 11:23:45.19 ID:
くらいの分かりやすさじゃないと理解できないのだろうな
109: :2018/03/01(木) 11:28:56.79 ID:
麻雀ゲーの方でボッコボコにされてんのに
ここでもいじめられてるのかwイラッ
カチッ
ゴキーン
wwwwwwwwwwwwww
106: :2018/03/01(木) 11:26:41.79 ID:
これからも変わり続けます
じゃいかんの?
173: :2018/03/01(木) 12:06:35.85 ID:
キャッチコピー理解できない低学歴が暴れてて草
糸井重里の「おいしいけど、おいしい」とかも理解出来てなさそう
188: :2018/03/01(木) 12:18:44.98 ID:
なんだそれ、よく分からんね
いいキャッチコピーなの?
194: :2018/03/01(木) 12:24:22.33 ID:
いままでどおり変わり続ける って意味で解釈したら×付けられるけどね
作者がそういう意味で書いてようがアウト
国語ってのは、作者がどういう意図で書いてるかじゃなくて日本語としてどうなってるかだからつまり、間違いってこと
これからも変わらず、変わり続ける という文は
変わらないところは変わらないし、 変わり続けるところは変わり続ける
という並列の解釈以外は日本語的にはアウト
日本語としてはでたらめ
199: :2018/03/01(木) 12:44:29.93 ID:
なので入社する学生はゲームの知識は皆無
206: :2018/03/01(木) 13:11:50.41 ID:
216: :2018/03/01(木) 13:46:59.57 ID:
伊集院だっけ?