【疑問】シューティングゲームに「ジャイロエイム」を標準装備しないのか

ゲーム一般
ゲーム一般

1:2018/04/12(木) 08:04:47.57 ID:

これならマウサーとか騒ぐ必要もないよな?
スプラトゥーン2を見習ったらどうなんだ?

7:2018/04/12(木) 08:08:27.10 ID:

エイム補正がかなり強いだけだよ

293:2018/04/12(木) 11:12:48.91 ID:

>>7
これ。
補正だよ

294:2018/04/12(木) 11:15:21.14 ID:

>>293
スティックエイムの事?

297:2018/04/12(木) 11:18:58.28 ID:

>>294
インクみたいなゆるいエイムならジャイロは向いてるけど、弾が小さいときびしい。

20:2018/04/12(木) 08:14:30.35 ID:

スプラトゥーンくらい雑なエイムなゲームしかできないじゃん

26:2018/04/12(木) 08:16:43.73 ID:

ジャイロエイムを任天堂起源みたいに言ってるけど
vitaのアンチャのほうが先だぞ

31:2018/04/12(木) 08:18:37.51 ID:

任天堂が採用してるから誉めてるだけで
これが逆だったらボロクソに貶してるだろ

52:2018/04/12(木) 08:27:50.52 ID:

>>31
何言ってんだ PS4がマウスに標準対応してるならベセスダのジャイロはここまで評価されてねぇぞPS4でゴミみたいな入力方式しか出来ないから相対的に評価されているのよ

36:2018/04/12(木) 08:22:14.97 ID:

Wiiはポインターとジャイロ併用してたな
ゲーム機での起源云々だとDSだろうな
GBAで特殊カートリッジで対応してたのとか有りそうだけど

41:2018/04/12(木) 08:24:02.82 ID:

ジャイロじゃないけどDSでタッチパネル使ってペンでエイムするのとか
マウスより早く狙えたな、まあ携帯機の小さい画面だから成り立ってたとは思うが

46:2018/04/12(木) 08:25:32.78 ID:

まあね、
スプラをシューターとして見下してる間は
ジャイロエイムなんて永遠に実装されないよ

49:2018/04/12(木) 08:26:11.88 ID:

>>46
スマブラの時も格ゲー様が見下してたけど結局格ゲーの方が先にオワコンになったしな

64:2018/04/12(木) 08:30:52.55 ID:

>>49
スマブラの方が格ゲーを遠回しに見下して「一緒にするな」で突き放したんだと思うが

53:2018/04/12(木) 08:27:50.58 ID:

FPSが面白いポイントは反動なのよ
武器によって反動を制御に差が合ったりしてそれを操作することが
面白さの一つなわけ
ジャイロエイムはそれには全く適しないシステムスプラトゥーンみたいに反動がないゲームでこそ活きるもの

68:2018/04/12(木) 08:31:35.68 ID:

>>53
別にジャイロでも合わせりゃいいだけやろ
何なら手の角度で合わせる方が実銃みたいでリアルだわ

73:2018/04/12(木) 08:33:46.58 ID:

>>68
コントローラーは反動で浮き上がらないから

78:2018/04/12(木) 08:35:48.69 ID:

>>73
マウスも浮き上がらないだろ
因縁の付け方が滅茶苦茶過ぎるわ実銃だけ使ってろよもう

85:2018/04/12(木) 08:37:31.14 ID:

>>78
だから反動あるとコントローラーどんどん下に向けていかなくちゃいけないだろ
結局FPSだとマウスが最強だわ

69:2018/04/12(木) 08:31:47.90 ID:

カメラを多めに上下に振った時にスプラの場合だと一定角度以上はカメラが向かない仕様になっていて上下方向のカメラの動きが止まる
そこでカメラをセンター方向に戻そうとすると止まってた分の考慮もなく、すぐにカメラが戻りはじめるので
コントローラ的にセンターに戻しても、カメラ的には戻り過ぎの状態になるそれを補正するにはカメラリセットしかないけど
今カメラが向いてる方向でリセットがかかるんならいいけど
キャラが向いてる方向にリセットがかかるから、思いがけない方向に一瞬でカメラが向いてしまったりする
リセットしてもセンター位置がしっくりこない時は何度もリセット掛けたりする必要があって煩わしい
普通に上下方向にカメラを動かせればいいだけなのに

127:2018/04/12(木) 08:56:44.56 ID:

>>69
スプラやり込んでないでしょ

74:2018/04/12(木) 08:34:03.08 ID:

エラー出たから書き込みされてないと思ってたわ

FPSの反動が面白いってどういうことやねん 照準がズレるだけの反動なんて特筆する程面白くもないだろw

88:2018/04/12(木) 08:39:41.52 ID:

Switchでシューターがスプラトゥーンが基準となって
ジャイロエイムで独自の進化を遂げていくのは何ら悪くない
でも別の楽しみ方をしている人たちに向かって
その価値観を押し付けることはよろしくない
ジャイロエイム標準のシューターをやりたい人はSwitchではこれからもそういう独自の対応をしたゲームが
増えていくだろうからSwitchでシューターをやればいいだけ

94:2018/04/12(木) 08:40:52.45 ID:

ポインティングデバイスの方がより直感的だったでしょ。Wiiリモコンとか。

102:2018/04/12(木) 08:44:53.89 ID:

海外Amazon見ると未だにスプラ売れてるしさすがにサードも無視できなくなるんじゃないか
海外でもキッズが初めて触れるシューターがスプラになるわけだろ、そこからリアル系FPSに行った時になんでジャイロないの?ってなると思うわ

117:2018/04/12(木) 08:53:14.84 ID:

センサーバーのようにコントローラとカメラのセンターが一致しない問題はある
的がでかいから成り立つとか言うのは違うな

121:2018/04/12(木) 08:54:23.44 ID:

スティックエイムはエイムアシストが標準装備という狂った旧時代の遺物

124:2018/04/12(木) 08:54:52.63 ID:

個人的には視点を動かすときだけでも採用してほしい
RPGでもアクションでも
スプラトゥーンをやったあとだと右スティックのみの視点移動はだるすぎる

150:2018/04/12(木) 09:14:04.13 ID:

ジャイロじゃ精密に狙えないみたいな事いう化石がまだこんなに生きてる事が驚きだわ
Wiiのポインタの時にも散々聞いたが、バイオ4とか狙え過ぎてゲーム性変わるレベルだったのに

154:2018/04/12(木) 09:20:12.89 ID:

マウスエイム
スプラ方式のジャイロエイム
PSVRのシューティングコントローラーの三強だと思うぞ
どれも一長一短あり、一概に比較できない

165:2018/04/12(木) 09:27:41.98 ID:

>>154
しれっとジャイロ入れるなよ
その2つに比べたら圧倒的に劣ってるわ
ジャイロはスティックよりはまだマシって程度だ

173:2018/04/12(木) 09:32:35.30 ID:

ジャイロが特段優れてるわけじゃなくて、ジャイロに合わせたゲームデザインにしてるだけ
スプラというカジュアルシューターしか知らない人には分からないだろうがなw

180:2018/04/12(木) 09:35:23.04 ID:

>>173
でもさ、DOOMスピードジャイロエイムが好評の説明がない。
ま、カジュアルっちゃそうなんだろうが、スタンダードだろ。

186:2018/04/12(木) 09:40:39.88 ID:

ジャイロとかw また独自仕様でイキッてるの?

189:2018/04/12(木) 09:42:41.52 ID:

Steamコントローラーでジャイロ操作しても普通に快適だったから
スプラだからとかスプラじゃないからとか関係ないと思う

194:2018/04/12(木) 09:44:48.99 ID:

>>189
てことはPCでジャイロ使ってシューターやってんの?絶好のカモだな
なんのゲームやってるか教えて

202:2018/04/12(木) 09:52:14.81 ID:

>>194
マウスよりは劣ると思ったから今は使ってないよ
マウス>ジャイロ>トラックパッド>超えられない壁>スティックかな

204:2018/04/12(木) 09:54:32.17 ID:

イカは的がデカイから大雑把なエイムでもぶっかけ可能
それが他のTPSより楽しい要因じゃね
ヘッドショット導入したら糞ゲー一直線

211:2018/04/12(木) 10:04:30.28 ID:

スプラはTPSだし弾薬バラまき&補充楽だからあうとは思うが普通のFPSにジャイロは合わないだろ
酔うだろうし
スイッチ版のDoomはジャイロ対応してるらしいがゲハで語られない時点で合わないんだと思う

221:2018/04/12(木) 10:11:08.70 ID:

>>211
本スレでは何度か語られてるが、任天堂以外だとジャイロ操作のノウハウが蓄積されてないから、スプラほど快適にジャイロ操作はできないバイオリベはそこそこ良かった記憶があるけど、何故かジョイコンのみ対応だった

238:2018/04/12(木) 10:22:39.05 ID:

>>221
ジャイロのノウハウが凄いからスプラが快適って訳じゃないよ
ゲームデザインから違うんだよ
リロード、武器切り替え、ステージ構成、射程範囲、ステージギミック
リコイル、勝敗条件
ここまでやり直すとなると別ゲーになるし
現状そこまで対応してもSwitchとPS4しかデフォルトでジャイロ無いから踏ん切れないんだろ

213:2018/04/12(木) 10:05:56.42 ID:

500時間もやっててまだジャイロに慣れてないんだから感性の問題だろうな
切っちゃえよもう

222:2018/04/12(木) 10:11:20.45 ID:

>>213
ジャイロに慣れてないって誰が言ってるの?
カメラがずれた時の補正が煩わしいって言ってるだけでしょ
スティックで上下補正できないからこそ良い理由を教えてよ
むしろ1000時間2000時間やってる方がこういうの出来た方が嬉しいんじゃないの?

218:2018/04/12(木) 10:09:27.88 ID:

シューターじゃなくてモンハンとかダクソとかアクションゲーでジャイロ使いたいんだがね
上にもあるが視点変えるの糞便利だぞ

219:2018/04/12(木) 10:09:37.19 ID:

スティックよりはマシってだけだな
マウスを使えるならマウスしか使わないよ
PSはやる気なさそうだから、箱は早くマウス対応してほしい

223:2018/04/12(木) 10:11:48.04 ID:

>>219
サード製なら選び放題じゃん、ホリですら出してる

232:2018/04/12(木) 10:18:01.96 ID:

>>223
マウスコンバータでしょ
昔使った時は全然ダメだったけど、今のやつはマウスとほぼ同じ感覚で使える?

242:2018/04/12(木) 10:27:38.92 ID:

友達がプレイしてるところ見ただけなんで詳しく知らないがマリカーってジャイロはいってんの?

268:2018/04/12(木) 10:50:59.48 ID:

そもそもコントローラーぐりぐり動かすのって面倒じゃん
イカがカジュアルからソッポ向かれてるのもそういう部分やろな

276:2018/04/12(木) 10:57:53.53 ID:

まあ少なくとも、スティックのみよりもマウスorスティック+ジャイロの方が良いってのはゲーマーの共通認識でいいと思う

278:2018/04/12(木) 11:00:54.15 ID:

>>276
PSユーザーの好きな論法でいえば確実に「ないよりもあったほうがいい」レベルのものだよね。
それでも反発があるのは保守老害スティックエイムゲーマーがジャイロエイムに駆逐されるのを恐れてるだろうか

281:2018/04/12(木) 11:04:01.26 ID:

Switch用のマウスコンバーターはすでにあって、マウサーが成立する前提はあるのに
これだけアクティブがいてマウサーの話がほぼでてないのはマウス使ってもそこまで有利にならなそうという感覚があるからだろうな。せいぜいチャージャーならありか?程度

285:2018/04/12(木) 11:07:52.97 ID:

>>281
左手つまり移動(イカ移動)の操作を考えると
まさかキーボードでやるわけにもいかないし
マウスの対として適当な左手デバイスが現状無いのでは、と思ってる

296:2018/04/12(木) 11:18:46.40 ID:

>>281
スティック(物理的に精度が低い)の変換しか対応してないからまともに運用できるレベルじゃない
マウス入力をジャイロの信号に変換できるようになってからが本番だろうけど開発元がやる気ないから全然進んでない

289:2018/04/12(木) 11:10:44.05 ID:

ジャイロもいいねと思う開発者もいるだろうけど、会社としては難しいのかな

コメント

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