1: :2018/05/02(水) 06:34:18.65 ID:
3: :2018/05/02(水) 06:37:13.20 ID:
2: :2018/05/02(水) 06:34:45.90 ID:
5: :2018/05/02(水) 06:40:19.73 ID:
7: :2018/05/02(水) 06:43:28.84 ID:
33: :2018/05/02(水) 07:22:13.30 ID:
ソースも無しにまた嘘も百回か。
悲しいなソニー信者ちゃん
23: :2018/05/02(水) 07:05:20.63 ID:
そう言えば斑鳩って色んなハードに出てるけど何故かプレステには一度も出ていないよね
26: :2018/05/02(水) 07:11:07.56 ID:
パロディウス系やりたいけどコナミも終わっちまったし
29: :2018/05/02(水) 07:15:14.83 ID:
32: :2018/05/02(水) 07:18:54.68 ID:
switchは遅延が酷い!
そうだそうだ!switchはゴミ!
switchは糞ハード!やってる奴は頭おかしい!この見事な三段論法()が毎日のように繰り返されるからなあそこはやべーよ
44: :2018/05/02(水) 07:30:43.08 ID:
46: :2018/05/02(水) 07:32:07.18 ID:
出すだけで絶対売れる簡単な商材だろ
48: :2018/05/02(水) 07:34:51.09 ID:
360版買ってきて、つまらなかったから売ってきた人思い出すなぁ…w
71: :2018/05/02(水) 07:46:55.56 ID:
76: :2018/05/02(水) 07:50:10.92 ID:
STG疎いんでピンとこない
81: :2018/05/02(水) 07:52:43.92 ID:
しかもファミリー層が多そうなswitchでなんて。
1000本売れれば大ヒットだな。
87: :2018/05/02(水) 07:53:52.32 ID:
95: :2018/05/02(水) 07:57:16.36 ID:
スマホで弾幕シューティングいっぱい出してたケイブを悪く言ってやるなよ
98: :2018/05/02(水) 07:58:11.09 ID:
全然売れなくてやめたらしいなw
93: :2018/05/02(水) 07:55:35.88 ID:
94: :2018/05/02(水) 07:55:47.66 ID:
113: :2018/05/02(水) 08:03:20.39 ID:
残飯を喜ぶ豚ぶひーーーい
122: :2018/05/02(水) 08:07:40.44 ID:
125: :2018/05/02(水) 08:08:37.66 ID:
海外だと$14.99
国内だと1500円から2000円の間になりそう
162: :2018/05/02(水) 08:35:40.40 ID:
PC版が$9.99の日本で980円だから1500円くらいになりそう
144: :2018/05/02(水) 08:22:05.03 ID:
弾幕シューティングって個人的には死ぬほどうざいイライラ棒やってる感じで好きじゃない
148: :2018/05/02(水) 08:25:23.86 ID:
これはどちらかいったらリズムゲーだな
156: :2018/05/02(水) 08:32:54.08 ID:
マジ人間じゃない
163: :2018/05/02(水) 08:35:51.30 ID:
「弾避けるから弾幕ゲー!」
STGは全て弾幕ゲー説
165: :2018/05/02(水) 08:36:18.18 ID:
大量に埋め尽くす雑魚も弾も全部吸収するからなw
169: :2018/05/02(水) 08:37:33.16 ID:
動画くらい観てこいよ
167: :2018/05/02(水) 08:37:14.50 ID:
弾幕ゲーではない
180: :2018/05/02(水) 08:44:35.78 ID:
弾幕系シューティング>敵弾が多く高難度のゲームであるだけでは弾幕系シューティングには分類されない。
186: :2018/05/02(水) 08:58:56.62 ID:
斑鳩のキャッチコピー「撃て!避けろ!そして…当たれ!
だってさw
おじさん何かの説明を見てだけで想定で話したらだめだよ
それはエアプと言うんだよwww
191: :2018/05/02(水) 09:05:34.86 ID:
213: :2018/05/02(水) 09:33:21.77 ID:
作ってるとこなくなったんだっけ
217: :2018/05/02(水) 09:50:11.57 ID:
223: :2018/05/02(水) 10:11:31.84 ID:
231: :2018/05/02(水) 10:31:12.48 ID:
235: :2018/05/02(水) 10:45:40.45 ID:
なんとかカグラだっけか?
236: :2018/05/02(水) 10:46:26.95 ID:
@TreasureCoLtd
「斑鳩はいらない」は語弊があり、「シューティングに金は出せない」ですね。プレイ可能バージョンを持ち込んでも門前払い。
自社で資金調達できなければ「斑鳩」が世に出る事はなかった。
同時期に「シルバーガン」の某機種版が「リジェクト」で実際に世に出せなかったり、、、あ、昔話の笑い話ですよ。
午前9:25 · 2017年7月1日株式会社トレジャーさんがリツイート「任天堂さんとセガさんは神です」
「お金を出してクチを出さないパブリッシャーはこの二社だけです」
「何もせずに金だけだすって、なかなか出来ないんですよ」
#ゲームビジネスアーカイブ
(´・ω・`)
254: :2018/05/02(水) 11:10:26.89 ID:
ゾルゲに口出されて苦労したことは忘れちゃったのかな
社長と現場の意識は別なのかな
248: :2018/05/02(水) 11:02:06.48 ID:
270: :2018/05/02(水) 11:28:17.27 ID:
任天堂の場合ゲームとして企画が通るまでが相当大変ってのはモノリスの高橋さんが対談で言ってたな
モノリスはセカンドやから完全サードやとまたちょっと扱い違うかもしれんけど
278: :2018/05/02(水) 11:44:43.49 ID:
扱い違うというか、>>269だと思うよ、モノリスは物量が多いRPGだし
そういう時はプロトタイプをつくらせて駄目ならぶぶ漬け食わせるとかもするしグッド・フィールの毛糸のやつも最初はオリキャラでやってたけど
しっくりこないと途中でカービィーにさせられてる
企画存続する会社や中身をつくるプログラマーにしてみりゃ
納得できてもデザイナー側にしてみりゃけっこう屈辱
253: :2018/05/02(水) 11:09:33.13 ID:
自分でプレイするとなるとクリアできる気が全く
しない。イージーモードとかはつけてくれんだろう
なぁ・・・トレジャーゲーってそーいうのないし、
そもそも開発スタッフはもう四散してるし
269: :2018/05/02(水) 11:27:57.40 ID:
282: :2018/05/02(水) 11:51:36.00 ID:
頭の中に三味線が流れるんやで