1: :2018/05/06(日) 22:03:07.82 ID:
結局最初の方で仲間になったやつしか使わんし
3: :2018/05/06(日) 22:04:11.56 ID:
5: :2018/05/06(日) 22:05:01.89 ID:
8: :2018/05/06(日) 22:05:38.80 ID:
全員だしたらクソゲーになるぞ
17: :2018/05/06(日) 22:08:38.51 ID:
マリベルの家の居候になるメルビンかわいそう
21: :2018/05/06(日) 22:13:46.29 ID:
DQ7の控えは結構割れそうだけどな
初期控えでそのまま流れで使われなくなる可能性も高いマリベル
一般的にRPGであんま使われない事が多い野生児キャラなガボ
ジジイメルビン
キャラ薄くて憎きキーファの子孫アイラと
どいつも控えになるのに十分な材料が揃ってる
19: :2018/05/06(日) 22:09:52.44 ID:
一度に全員出せたらプレイヤー有利になりすぎるからシステムで縛ってるっての見え見えなんだよ出撃数制限
大っ嫌い
20: :2018/05/06(日) 22:10:05.16 ID:
味方全員同時に戦闘できるシステム構築出来てもいいだろうに
本当に味方が増える有難味がない
23: :2018/05/06(日) 22:15:18.24 ID:
コマンド入力の回数が増えるだけじゃんFF10は控えと交代できたけど結局経験値入れるために一瞬立たせる以外は固定メンバーだったわ
RPGなんかだと役割分担がしっかりしてるから頭数揃えてもメイン+その他にしかならない
25: :2018/05/06(日) 22:21:35.86 ID:
エアプかよ
バッチリがんばれよ
数人だけ命令させろでいいじゃん
26: :2018/05/06(日) 22:23:12.48 ID:
29: :2018/05/06(日) 22:27:04.19 ID:
30: :2018/05/06(日) 22:27:47.88 ID:
たいていは性能かキャラで使うやつ決める
31: :2018/05/06(日) 22:28:31.24 ID:
32: :2018/05/06(日) 22:32:42.19 ID:
無消費行動が弱くてMPの回復が難しければ仲間の人数イコール継戦力になるので
全員自然に使われていくと思う
33: :2018/05/06(日) 22:35:50.04 ID:
34: :2018/05/06(日) 22:37:40.63 ID:
人数多くて訳わからん乱戦や味方がばったばった死んで介護ゲーや
三人戦闘で面白いバランスでも無理矢理倉庫キャラ戦わせる糞イベントやら考えるとな
イベントシーンだけ出てきてもらった方がましかもしれない。
35: :2018/05/06(日) 22:38:03.27 ID:
10人どころじゃないけど
36: :2018/05/06(日) 22:41:31.79 ID:
37: :2018/05/06(日) 22:43:39.28 ID:
ドラクエだと1ターンに1人ぐらいランダムで追加攻撃か回復
38: :2018/05/06(日) 22:45:32.78 ID:
40: :2018/05/06(日) 22:51:57.86 ID:
いいよなあれ。各個分業もいいし、ターン消費無し交代のところも戦略性ある
ターン消費無し交代はWA2とかBOF4とかもそうだったはずだが、
それらはあまり楽しかった記憶が無い。何故だ
41: :2018/05/06(日) 22:52:50.56 ID:
6体それぞれ得意苦手がはっきりしてる
んでがくしゅうそうちを使えばいい
まあ6人パーティが限度だな
42: :2018/05/06(日) 23:04:45.37 ID:
43: :2018/05/06(日) 23:08:51.17 ID:
でも戦闘中選べるのはそのなかからほんの数種類覚えたのくらい全部使わせろよ
44: :2018/05/06(日) 23:08:51.86 ID:
45: :2018/05/06(日) 23:09:04.51 ID:
みんな同時に使えちゃったら面白くない
46: :2018/05/06(日) 23:11:23.89 ID:
死にかけながらも満足気にガッツポーズするのあれなんとかならんのか
47: :2018/05/06(日) 23:14:03.93 ID:
まさに10人の仲間の打ちメインPTは4人くらいなんだけど
ボス戦になると控えのメンバー全員勝手に参戦してくるわけよw10人もいるから全く育ててない初期装備のキャラとかも勝手に参戦してくるからかなりシュールなゲームだったよ
48: :2018/05/06(日) 23:29:02.64 ID:
主人公、カミュ、ベロニカ、セーニャの4人旅の時のほうが雰囲気は好きだったな
補欠メンバーが出ないのは気分的にいいし
イベントとか少人数で協力しあってる感じも好き
コメント
バランスとるのがめんどくさくなるからだろうとしか言えない
絶対に10人なら10人PTが崩れないとかの前提があって
固有キャラが入るまでは傭兵システムで穴埋めするという
バランスの取り方してたゲームは過去にいくつかあるがな
昨今はキャラごとに固定の役割持ってることが少なくなったからそれすらないけどね
スキル取れば誰でも何かしらの代用が効くことが多い
そのシステムもPTから数人選んで出すための苦肉の策であったはずだがな
ターン制RPGでも10人くらい管理できるし
できなきゃ初期行動を設定してAボタン長押しで済むようにすりゃいいし
敵強くしたり相性システム使ったりいろいろ楽しくする方法あんだろと。
戦闘後ムービーで「いやお前何にもしてねえじゃんw」って奴が主役みたいに語るシーン興ざめよな。