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ゲームの操作性でトレンドを作った革命的なゲームといえば?

ゲーム一般
ゲーム一般


1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/16(金) 22:18:18.65 ID:LFLrbuWi0
最近のものだとソウルシリーズの「L1L2=防御、R1R2=攻撃」というボタン配置はヘヴィアクションの定番になりつつある

http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1542374298/

6: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/16(金) 22:20:44.07 ID:4r9ryamo0
ゴルフの三点打法

 

8: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/16(金) 22:21:07.43 ID:z3/v+kzta
東亜プラン製シューティングのショットとボムの2ボタン
ケイブ製シューティングのショット押しっぱなしで低速移動

 

10: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/16(金) 22:22:12.10 ID:tdZxSvkv0
セガのテトリス

13: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/16(金) 22:23:54.30 ID:6wzmeHGea
スーパーマリオ64

 

16: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/16(金) 22:25:12.61 ID:4lOKERnN0
N64
振動、3Dスティック、トリガー
今のゲームの根本原理

 

19: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/16(金) 22:26:24.26 ID:xsvpzLQD0
ウルフェンシュタインだっけfpsの元祖って

 

33: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/16(金) 22:41:39.75 ID:7hotNcHx0
>>19
DOOM

 

36: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/16(金) 22:46:21.00 ID:dpJ4lwZX0
>>33
ウルフェンの方が古いやろ

 

20: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/16(金) 22:26:27.61 ID:5g7GHX960
いまの3Dゲームの基礎ってだいたい元を辿ると64ゲーに行き当たるよな

 

23: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/16(金) 22:27:06.38 ID:3TG4HBep0
バイオ4

26: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/16(金) 22:33:01.45 ID:5TGh3XYb0
時オカとマリオ64は色んな開発者が言うね

 

29: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/16(金) 22:37:25.13 ID:6wzmeHGea
マリオ64のクッパのしっぽ掴んでぐりぐりするのは革新的だったし
ゼルダでフィールドを馬で駆け回るのも革新的だった
つまりは64が今の3Dゲームに与えた影響は間違いない

 

30: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/16(金) 22:39:23.46 ID:qVt3KRet0
ゼビウスのヒットアンドアウエイできるブラスターはよくできてたが
真似するゲームなかったな
弾幕掻い潜って落とし込んで離脱

 

70: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/16(金) 23:59:48.65 ID:z3/v+kzta
>>30
地上物を狙って当てるのは面倒くさがられたみたいだね
ゼビウスフォロワーは沢山出たんだが

 

35: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/16(金) 22:45:59.95 ID:PqIlUxcpa
今日パラディンズがジャイロ操作に対応してくれたんだけど、スプラと感覚近くて非常に助かる

 

39: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/16(金) 22:51:53.13 ID:I5b8TF440
>>35
なにそれ
DLだけしてたけど見に行ってみるかー

 

63: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/16(金) 23:47:10.79 ID:PqIlUxcpa
>>39
カメラリセットがデフォだと右スティック押し込みなのと、ジャイロ感度がゲーム閉じるたびにデフォに戻るバグがあるので注意

 

38: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/16(金) 22:50:34.77 ID:Cg/Rr1eN0
メイズウォーとやらが元祖らしいぞ

 

42: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/16(金) 22:55:37.07 ID:DT8Zg2U+0
RDR2 操作性が糞だとトレンドになった

blank

44: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/16(金) 22:59:16.55 ID:6wzmeHGea
そもそも操作性ってデバイス依存だから
十字キーで動かすのも革新的だよね
3Dスティックも

 

47: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/16(金) 23:11:03.26 ID:WZn8KvAQ0
十字キーにしてもスティックにしてもなんで左側が操作のデフォルトになったんだろうな
人間の大半は右利きで右のが細かく操作出来ると考えても良さそうなもんなのに

 

55: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/16(金) 23:24:57.23 ID:F64NEeXr0
>>47
横スクのゲームはキャラクターが左端にいる状態で始まるから
自然と左側にスティックを配置した
アーケードの話な
CSゲーム機もそれを踏襲している

 

59: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/16(金) 23:39:34.88 ID:p7DiGSwX0
>>47
横井軍平も同じことを言ってファミコンのコントローラーはおかしいと言っていた

 

49: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/16(金) 23:14:23.55 ID:qVt3KRet0
でもまあ微調整の補助的な役割は左手使うこと多いし
単にボタン叩き易いのが右手だったとか
連射利き手じゃないととてもできないもんな

 

51: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/16(金) 23:16:27.95 ID:0h/rYG+H0
初期グランツーリスモの右アナログでアクセルブレーキが好きだったんだけど浸透しなかった…

 

52: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/16(金) 23:17:35.57 ID:AvwAlWjXM

Z注目
低下方向のみ許される難易度の変更
ロマンキャンセルとサイクバースト

ゲームを面白くした発明はこのへんかな
難易度の低下を低いほうにだけ変更を許すって最初にやったのなんかの洋ゲーだっけ
あぶみみたいに思い付いてみればなんてことないのに、かなり大きな影響のある発明だよねこれ

 

56: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/16(金) 23:26:51.70 ID:qOr7Xbgm0

初代マリオの動きに生じる微妙な慣性力ってあれが起源?

あれは地味に凄いと思うゾ

 

58: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/16(金) 23:39:24.53 ID:+l6njvcC0
>>56
岩田聡が書いたバルーンファイトのプログラミングを流用してるって話は聞いたことあるけど
ネットで

 

57: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/16(金) 23:38:14.04 ID:Q+Q9YyHXa
やはり原点はソウルシリーズだな

 

62: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/16(金) 23:42:35.58 ID:p7DiGSwX0
マリオ64はいろんなゲームの参考にはなったが
カメラ左右リバースというガラパゴススタイルを生んだ戦犯でもある

 

88: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/17(土) 00:21:41.44 ID:jKyELhopM
>>62
いつも疑問なんやが、なんで今のカメラ操作方向がデフォになったんやろな?
スプラのジャイロはカメラリバース方向に傾けるのが直感的なのに
もう慣れてしまったから今のままでも問題ないが、TPSにおいてはカメラリバースの方が直感的じゃね?
キャラを軸に回転する挙動なんやからリバース方向に倒すのは間違いじゃない

 

66: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/16(金) 23:52:00.30 ID:iw3dUWeH0

ゲームというよりデュアルショックそのものが
今のゲーム操作のトレンドを作っているだろ

64やサターンのコントローラーで今のゲーム出来るかっていったらできないからな

 

68: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/16(金) 23:55:07.01 ID:qVt3KRet0
マウスとキーボード操作もまあ革命だよな
ゲーム的な操作じゃ無くなるかもしれんが

 

75: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/17(土) 00:02:55.21 ID:JrCN/zsSd
モンハンみたいな特殊な持ち方を生み出したのなら
アーマードコアもじゃないか

 

76: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/17(土) 00:03:17.41 ID:1bhxAS5bp
WASD操作っていつから?
方向キーやテンキーのゲームが多かったはずがいつの間にかWASDばっかになってて戸惑った

 

104: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/17(土) 01:25:28.52 ID:/xiuUG3a0
>>76
Quake、あるいはhalf-lifeかな
Doomは武器選択キーが変更不可で数字キーの殆どを使う必要があったから真ん中に寄せたESDFやRDFGの方が流行ってた
Quakeでフルカスタム出来るようになってWASDバインドが流行った
half-lifeはWASDをデフォルトにした最初のタイトル

 

78: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/17(土) 00:07:54.66 ID:1dqm3Vzea
バーチャロンOMG

 

82: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/17(土) 00:14:56.27 ID:5mFkN5ho0
タッチ操作のトレンドを作ったのってどのゲーム?

 

87: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/17(土) 00:20:43.18 ID:WGQiCwZr0
>>82
パズドラ Temple Runはパッと出てきた

 

95: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/17(土) 00:42:09.81 ID:D58J11Of0
>>82
DS

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83: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/17(土) 00:15:13.84 ID:WGQiCwZr0
シンボルエンカウントはドラクエモンスターズジョーカー?

 

84: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/17(土) 00:19:06.43 ID:KTMWNwHw0
>>83
ロマサガとかMOTHER2とかあるし
さらにもっとそれ以前がある
FC版FF2の街の敵兵とかもシンボルエンカウントかな

 

89: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/17(土) 00:22:06.54 ID:WGQiCwZr0
>>84
へぇ~シンボルエンカウントも昔からあったんだね

 

100: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/17(土) 01:19:39.40 ID:fPKd1dAH0
和ゲーならマリオ64ゼルダ時オカバイオ4だな

 

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