・11月10日に開催された“ディシディアFF 3周年イベント”終了後、開発陣にミニインタビューを行った
以下、気になった部分だけ抜粋して要約
(イベントの最後で野村さんが言いかけたことがあったが)
野村「一部ネット上で『FFVII リメイク』に関する誤情報が出ているようなので、そのことについて少し触れようかと。」
(「KH3後にFF7リメイクの展開が本格的になる」という記事を「FF7リメイクの開発はこれからで、進んでいない」と曲解した記事ですね)
野村「E3の時にお話した通り、開発は順調に進行しています。現在PRの優先は『KHIII』ですが、その後は『FFVII リメイク』になるので安心してお待ち下さい、とお伝えしようと。」
※記事要約
野村「開発は順調であり進んでいないのは曲解。誤った情報を発信し続けるネット(ゲハ含む)クソ野郎どもはよく読んでおけ」
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1542388088/
>>1
お前が曖昧な事言うからテキトーに英語翻訳されるんだろ
2018-11-06 18:00:00
https://www.famitsu.com/news/201811/06166994.html?page=2
Q また『ビフォア クライシス -FFVII-』で遊びたいです!
野村 皆さん知らないかもしれないですけど、自分は『FFVII』のリメイク版を作ってまして……(笑)。
いまは『KHIII』に集中していますが、終わったらそちらにいくかと思います。
リメイク発売に向けての趣向は考えていて、今日もプロデューサーの北瀬と話したところです。
リメイクに付随する形で、いろいろな展開をいろいろなおじさんたちが考えています。
コンピレーションタイトルについても何かできれば。ひとまず『VII』のターンをお待ちください。
↑
こういうことらしい
信じるのは信者だけやで
あ、だから信者なのか
日本語ってよくできてるねぇ~
こいつがプロデューサーなんだぞ
6月の株主総会の時点で株主に対して順調だって言ってた
株主総会で嘘はつけないからな
Q(株主) FF7のリメイクについて。
2015年のE3で発表してから3年経っているが進捗状態をパーセントで教えてほしい。
A(スクエニ橋本)
一部報道にもあるように、開発体制も見直し、
着々と内部で作っている。
パーセントは計算できないが、順調にいっているのでご安心を。
一作目をやってから全体のスケジュール感が出るので、
少々お時間をいただきたい。
株主に返答してるようで
何の回答にもなってないのがつれぇわ
順調に進んでいます
とか言ってるのに3年経って形にもなってないとかこの会社やべーなw
二度と騙されねぇよ
まあ、でもFF15は結果オーライだったし
まだプレイしてないからなんとも言えんがPV見た限りだと公約はちゃんと守ってるぞKHに関しては
野村がPVを良く出し始めるのは発売1年前くらいからだから結構出来てると予想される
ネタかと思ったらマジで曲解いわれてるやんw
2018-11-06 18:00:00
https://www.famitsu.com/news/201811/06166994.html?page=2
野村 皆さん知らないかもしれないですけど、自分は『FFVII』のリメイク版を作ってまして……(笑)。
いまは『KHIII』に集中していますが、終わったらそちらにいくかと思います。
↓
2018-11-16 17:00:00
https://www.famitsu.com/matome/dff/event54.html
野村 一部ネット上で、『FFVII リメイク』に関する誤情報が出ているようで、そのことについて少し触れようかと。
――ああ、『キングダム ハーツIII』後に『FFVII リメイク』の展開が本格的になるという記事を、“『FFVII リメイク』の開発はこれからで、進んでいない”と曲解した情報ですね。
野村 はい。それは公式なものではありません。E3の時にお話した通り、開発は順調に進行しています。
先日のARTNIAでのイベントでも、現在PRの優先は『KHIII』ですが、その後は『FFVII リメイク』になるので安心してお待ち下さい、とお伝えしようと。
マッチポンプか?
あ、そう…
このゴミの詐欺PV流れたの2015年6月なんだけど…
というか自分の発言忘れて痴呆始まったのか
いや前からこんなんだったなそういや…
2年後に出番が来るw
>>30
実際に手足動かして作ってるのは野村じゃなくて開発ディレクターだからなw
開発ディレクターは野村の1000本ノックと開発現場に板挟みよ
FF15 (ヴェルサスFF13)
プロデューサー:橋本 →取締役昇進
ディレクター:野村 (2006年~, 2012年~2014年共同) →逃亡
開発ディレクター:田畑 (2012年~) →無職
KH3
プロデューサー:橋本 →取締役昇進
ディレクター:野村
開発ディレクター:安江 (2013年~)
FF7R
プロデューサー:北瀬 →取締役昇進
ディレクター:野村
開発ディレクター:浜口 (2017年~)
開発ディレクターとかいうパージ用装甲ポジションが涙を誘う
FF7RはFF15と違ってスピーディーな開発
2016年の時点では非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言していた
http://www.ff-reunion.net/blog/2016/04/06/ff7-remake-looking-at-ffxiii-saga/
・「FF7リメイクに関して」
・リリースのモデルとして「FF13サーガ」(本格的な3部作)のような展開
・それぞれのゲームは、FF13のボリューム、と具体的に表現
・つまり、フルスケールの30+数時間
・彼らは「計画に関して、条件の変更に関する提案は何もない」と言っている
・彼らは、ハッキリと全てを変えてはいないと言うが、北瀬・野村・野島は、オリジナルのゲームに関わっていたので、ファンが望むものを追加・変更する自由も持ち合わせていると感じている。
・彼らはまた「FF15」よりも、非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
発表時のインタビューでは分作にしたのは早く遊んでほしいからと語っていた野村さん
https://www.famitsu.com/news/201512/07094721.html
野’村 1作に収めようとするなら、いろいろなところをカットして、『FFVII』のダイジェストにするしかありません。
それではやる意味がないし、たとえば今回はオリジナル版では行けなかった、ミッドガルのさまざまな場所を
探索できたりするのですが、やるからにはそういったことまで入れ込んで濃密に描き切りたい。
もちろん、さまざまな理由でオリジナル版からカットする部分もあるでしょうが、
そうした今作ならではの描写の追加をしていき、かつこのディテールの作りだと、結局は全体的なボリュームも増える見込みです。
皆さん、スケジュールも心配でしょうし、自分たちも早く遊んでいただきたい。その線引きのためでもあります。
ここほど発言に信用出来ないメーカーとディレクターもいないだろ
KH3の開発業務ほとんど安江がやってるwwwwwwww
野村はアイデア出してるだけw 企画書も安江が作成w
お前はクライアントかよw
2014年6月11日(水)
http://dengekionline.com/elem/000/000/864/864150/
――最新作『キングダム ハーツIII』では、安江さんはどんな部署で開発に携わっているのですか?
第3BDという部署で、開発の現場監督として、現場で作業をしているプログラマーやデザイナー、プランナーをまとめる仕事をしています。
本職はプランナーで、ゲームの遊び方を全般的に企画しています。
野村とシステムや遊びの部分を話し合って、企画書を書いて形にして盛り込んだり。野村と現場の間に立って、どっちからも突っつかれています(笑)。
――開発はどんな手順で進められているのですか?
まずは野村がコンセプトを決めて、それを汲みながら、開発チームが企画書やアート、試作版を作ったり、R&Dを進めながら、野村とコンセンサスを取って、じわじわとゲームを完成させていきます。
最終段階になると、ストーリーやバトルなどすべての要素が一気に入っていき、その要素がうまくかみ合うように調整していきます。
これは酷いw
これでファンにはディレクター面して安江の努力全部掻っ攫うんだろうなw
KH3期待してます!
何のスキルもないぞこいつは
は?手作りおにぎりで皆を和ませるんだが?
何のスキルもないってドッターから7から絵コンテ描いたりしてるよ
>>64
こいつドット絵打ってねえから
また他人の手柄をそうやって奪うのか
モンスターデザインってのはドット絵にする前のデザイン画のことだぞ
いざとなった時の切り札だったのに
切り札(生け贄)
ヴェルサスで見せてた新宿の冒頭のシーン全てカットでワールドマップからだしね
リヴァイアサンの戦いはQTEで後半の駆け足といい
ああならないためにも野村に外れてほしくないよな?
野村が外れない=削除されないということだからな
もう田畑みたいなモンスターはいないと信じたいね
これはわかるとして
FF7RとKH3は今までの延長線上の物なのに
そんなにいつ完成するかもわからない難しいタイトルなんだろうかね?
どっちも時間を掛けるほど斬新な物が完成するとは思えないのだが?
FF7Rはフォトリアルとあのストーリーが両立するかどうかだろうな
FF15はオープンワールドに途中変更しようとしてバグが多発
これによってマップをけずりまくっていきシナリオも変更しまくり
オープンワールドの部分がストーリー進まなくなり
後半一本道になってから話が急展開まともに仲間のストーリーも描けず主役が死んで終わりと
仲間たちの物語を補足するDLCを2年だしても66%の満足度でさらに何年もDLCを出そうとした田畑は37億の負債を作って首になったが
FF7でバレットとかのストーリー全部端折ってDLCにするとか野村はしないだろうしね
FF7ではむしろサブキャラまでストーリーがあるらしいね
田畑だったら全部DLCだよミッドガルは消されて映画になったかも
怖い話だね
ミニゲームのシーンを見て一気に不安になったぞ
えっ?まだ3年しか経ってないって??こりゃ一本取られたw
まだまだ先は長いで
コメント
わかってるよ、お前の言う事なんて誰も信じてないから。
野村はディベロッパーではなくプロデューサーだからな
コードを叩き出してるわけでもなければ、レベルデザイナーでもない、
さらには成果と睨めっこして品質に可否を出すディレクターでもない。
プロデューサーはプロダクトのために戦略を錬るのがメインで、開発の成果に直接貢献はしてない。
ディレクションを兼ねていたら話は別だが、ディレクターが居るなら常につきっきりで居る必要はない。
仮に本当のことを言ってたとしたら、順調に製作してるのに3年たって未だに発売の目処が立ってないってことでしょ?
そのほうが制作が難航しているよりやばいと思うのですが