1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/02(水) 07:32:24.19 ID:0MeLO4i2M
普通に表現の一つとして有効だと思うんだけど
4: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/02(水) 07:34:56.58 ID:MTQYMKLSa
別に否定はしていないだろう。
面白ければグラフィックにはこだわらないというだけで。
38: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/02(水) 08:11:50.44 ID:LfhOOMsha
>>4
だよね。面白ければそれでいい
50: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/02(水) 08:18:52.08 ID:EqG05sVBa
>>4
なんでこれがわからないんだろう
5: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/02(水) 07:36:52.57 ID:wSk2PQ820
操作性やアイテム等の視認性が落ちるからじゃね?
気持ち良く動かしてナンボの任天ゲーとフォトリアルの相性は悪い
102: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/02(水) 09:11:58.16 ID:JeQVolnwa
>>5
わかりやすいグラフィックのほうがいいよね
7: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/02(水) 07:37:44.86 ID:6u40UCaea
まずゲーム性が先に来てそれに見合うキャラクターを当てはめるって文化
10: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/02(水) 07:40:07.07 ID:ozZbAEi80
任天堂は必要であればフォトリアルも採用する
必要となればスターフォックス64のフルボイスだって実現するメーカーってことは忘れられがち
12: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/02(水) 07:40:52.25 ID:VbbH5Nlv0
カネ次第だろ そんなもん
金かければかけるほど 売れる傾向があるなら 喜んでやるけど
実際はそうでもない
17: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/02(水) 07:43:25.46 ID:ozZbAEi80
>>12
フォトリアルとノンフォトリアルならフォトリアルの方が売れてるだろう
いまだに多くの割合を占めるスポーツなんかはフォトリアル
出てるソフトの数も違うし平均的な売り上げも違う
14: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/02(水) 07:41:26.94 ID:lftV7Om3M
PS4の洋ゲーみんな爆死してるんだが
15: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/02(水) 07:42:02.89 ID:yP2A63tl0
フォトリアルだから面白いというのが幻想だと言ってるだけ
16: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/02(水) 07:43:18.61 ID:6U/WXaUsa
ピグミン( ;´・ω・`)
21: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/02(水) 07:46:48.71 ID:zg7uOsMO0
どっちでもいいがモンハンの武器がコピペなの見ると力の入れどころちげえだろと思うわな
22: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/02(水) 07:48:02.56 ID:ozZbAEi80
シューターもフォトリアルの方が売れるだろうな
ジャンルごとに比較しろってことじゃなくて人気ジャンルでの例として挙げただけなので
トータルで考えればフォトリアルの方が一般的と言える
24: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/02(水) 07:51:03.85 ID:9fLs0DyE0
>>22
スポーツゲーとリアルシミュな車ゲーとFPSについては、フォトリアルが有効に使える は誰も否定しないと思う
26: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/02(水) 07:54:04.06 ID:ozZbAEi80
>>24
そういったメインジャンルではフォトリアルの方が売れる傾向にあるということだな
32: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/02(水) 08:05:37.18 ID:ctdoy4ZRp
>>24
パワプロの例は特殊だと思うんでスポーツゲーは指定しないが
FPSはどうだろうな
フォトリアルでやる時代の流れがあるだけで
ゲーム性と合致してるとは思わないんだが
28: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/02(水) 07:57:53.87 ID:FUBSgu4k0
APEX、フォートナイト、オーバーウォッチってフォトリアルですか?w
29: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/02(水) 07:59:06.21 ID:mGHWSs8wr
物理エンジンとかモーションがリアルをトレースできないのに
見た目だけリアルにしても違和感あるじゃん
デフォルメされてた方がゲーム的におもしろいし
33: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/02(水) 08:07:00.15 ID:Ss2Mb8a5d
表現の一つにすぎないと言うと彼らの翻訳機を通すと徹底的な否定になるのか
36: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/02(水) 08:08:00.79 ID:iyLicraka
否定してるんじゃなくてそればっかりだと面白くないってだけでは?
39: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/02(水) 08:12:01.91 ID:Hs82KT0na
フォトリアル自体に問題はない
フォトリアルじゃないと面白くない、フォトリアルゲーはそれだけで神ゲーって言い張る馬鹿は問題
43: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/02(水) 08:13:51.43 ID:iyLicraka
>>39
ほんとそれ
41: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/02(水) 08:13:35.28 ID:ctdoy4ZRp
グラの良し悪しと
フォトリアルかどうかを
結びつけるのは否定する
42: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/02(水) 08:13:51.37 ID:fFEy/gogM
内容が伴うなら否定はせんよ
フォトリアルに全フリしてゲームとしてつまらない作品があるから力の入れどころを間違えてるんじゃないの?と言ってるだけ
47: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/02(水) 08:17:23.55 ID:xFJq/29dp
フォトリアルって言葉は適切じゃない
コンピュータゲームでは(今でも)表現上の制約があるから、デフォルメせざるを得ないだけで、昔から現代まで、ゲームはリアルにする方向で表現を向上させてる
コンピュータゲーム黎明期の木こりの与作は、ゲーム的な表現でああしてるわけではない
マリオだってドンキーゴングの頃は手足がよくわからないが、64のころは身体のパーツがポリゴン丸出しだったものが、ニュースーパーマリオやオデッセイでは綺麗な曲線で描かれてる
グラフィックは進化して当たり前
81: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/02(水) 08:45:09.91 ID:9eBDWcHKd
>>47
リアルにする方向で進化しているというのは違う気がするな。
表現者の表現したい方向に進化しているのが正しいと思う
88: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/02(水) 08:50:36.10 ID:L69vXLCfr
>>47
違うぞ高精彩も可能になるように発展させているだけだ
その可能になったより高精彩さをどう使っていくかは使い手に委ねられている
デバイスの性能向上=リアルさの向上ではない
精彩さの向上だ
日本語くらいは最低限覚えとけ
51: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/02(水) 08:19:09.73 ID:GqdCajAx0
フォトリアルと面白さはトレードオフの関係なんだよなあ
55: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/02(水) 08:20:37.56 ID:bA4Y3Djy0
3Dで樹木が描写されてるとして 近寄ると表皮が剥がれててその奥に虫もいて、
生えているコケに湿気を感じられるとか、そういうレベルのフォトリアル3DCGなら意味があるよ
そこを目指してるだろうしね でも現段階のは取り立てて騒ぐほどじゃない
現行民生機の中では綺麗だねーとしか言いようがない
62: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/02(水) 08:27:50.77 ID:xFJq/29dp
>>55
アプローチは違うけど、SFC時代でも初期のゲームでは、川は単に青い領域だったのが、こなれてくると、水面が揺れたりするアニメーションを入れたりして、リアル感を出したり
SFC時代もそういう細かいところまで行き届いてるゲームに良ゲームが多かったと思うんだよな
58: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/02(水) 08:25:42.02 ID:4LogU5tFa
否定はしてない
むしろ海外のリアルフォト以外認めない風潮がつまらんなと
もっと多様性あってええと思う
59: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/02(水) 08:26:19.98 ID:Ws4orSVy0
そもそもCSでフォトリアルなんてヨッシーや夢島とかじゃね?
現状ゲームでAAAフォトリアルって言われてるのって本当にフォトリアルか?w
60: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/02(水) 08:26:58.82 ID:owOWwJvO0
フォトリアルなのは他所がいくらでも作ってるし
商品としての差別化ってコトでもあろうさ。
海外でもFortniteあたりが大当たりしてっから
お客さんの方も別にそんな気にしているワケではなかろう。
描写の方向性はどうあれ面白そうならソレでいいんだよw
63: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/02(水) 08:31:27.38 ID:aXJoMm1ca
ゲーマーとしてはゲーム性重視することが大事だって話で、見た目に関してはそのゲームの世界観に合ってればなんだって良い
ゲハブログを間に受けるような情弱さんは「まずは見た目重視こそが正しい評価基準」とかアホな思想に踊らされてるからわからんだろうけどね
もちろん、マーケティング的に一理ないわけではない
が、最終的には「ゲーム自体の出来」で評価される
65: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/02(水) 08:33:11.98 ID:8U7TGRLCM
フォトリアルが何か高尚なものだと思ってるやつが多いな
67: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/02(水) 08:34:49.75 ID:yeHuvPRXp
誰も否定してないぞ
フォトリアルに拘ってゲーム性を損なうなと言ってるだけで、
ゲーム性がフォトリアルにあってるならそりゃそっちの方がいい
68: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/02(水) 08:36:08.54 ID:BFAi+q4yd
実写版ストリートファイターやビキニカラテが
再評価される時代がやってきたか
71: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/02(水) 08:37:32.07 ID:BVmJKrbna
ゲームでフォトリアルにする必要がどこにある?
アニメとかでもそうだろ
72: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/02(水) 08:37:45.59 ID:d37cgPFB0
SFC時代にモータルコンバットだのリアル志向の残虐路線がアメリカで社会問題になってゲーム業界が叩かれた時代から任天堂は距離をおいてる
そういうのはサードがやればいいじゃん
75: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/02(水) 08:39:14.33 ID:1u6bzwHud
表現の一つに過ぎないフォトリアルばっかりになったから食傷気味にはなるよね
任天堂云々じゃなく今のアメリカの流れ
引用元
俺はフォトリアル嫌い
現実が広がってるのにゲームの中までフォトリアルな表現は見たくない