1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:MVzhYNfNM
えぇ・・・
2: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:MVzhYNfNM
ダクソの要素まんまやん・・・
ちょっとは他のゲームもやってくれ・・・
いや、やらなくてもいいけど有名どころのシステムは把握しといてくれ・・・
ちょっとは他のゲームもやってくれ・・・
いや、やらなくてもいいけど有名どころのシステムは把握しといてくれ・・・
7: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:I9CDrrLDa
>>2
曰く、暇な時はずっと映画を見てるから
ゲームに割く無駄な時間は無いそうだよ
曰く、暇な時はずっと映画を見てるから
ゲームに割く無駄な時間は無いそうだよ
4: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:U6CrxoUm0
基本はゲリラゲームスだっけ
買収すりゃ別にいいじゃんてはなし?
買収すりゃ別にいいじゃんてはなし?
6: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:E9QJ8W2e0
MGSシリーズはどんどん梯子を登って行ってたのに
脚を離しちゃいましたねぇ
脚を離しちゃいましたねぇ
8: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:nPkAKcsoa
>>6
うっかり踏み外すからな
うっかり踏み外すからな
15: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:RTyOGXRb0
AAAの場合、重要なのは技術よりもプロジェクト管理能力なんだよな
なかなか完成させられずによくわからない御託を偉そうに並べてお茶を濁している奴はAAA製作には向かない
なかなか完成させられずによくわからない御託を偉そうに並べてお茶を濁している奴はAAA製作には向かない
16: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:faCxEf3aM
>>15
その点コジプロは安泰だよな
小島監督がしっかり陣頭指揮とってくれるしw
その点コジプロは安泰だよな
小島監督がしっかり陣頭指揮とってくれるしw
17: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:63qXmsae0
プロジェクト管理能力も今となってはDCCツールオペレーションの一環なので
そういった開発全般が開発技術に含まれる時代だよ
優秀な人間がプロジェクトを管理してるんじゃなくて
ツールを活用できるだけのエンジニアの確保が重要
19: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:47NB4p0b0
何で例えが梯子なんやろな
梯子なんて登り降りするもんやのに
梯子なんて登り降りするもんやのに
46: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:nismXytL0
>>19
梯子だとはずされる事もあるね
喩えに使うには面白そう
梯子だとはずされる事もあるね
喩えに使うには面白そう
20: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:63qXmsae0
10年前はチキンレースだったけど今は効率化のための知恵だぞ
アセット作成はもちろん、プロジェクト管理からポリゴン削減、物理演算など
ツール選びとそれを管理するためのエンジニアが必要
アセット作成はもちろん、プロジェクト管理からポリゴン削減、物理演算など
ツール選びとそれを管理するためのエンジニアが必要
21: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:LTaL5/+xr
確か昔それでカプコン執拗に叩いてたよな
なんだったのあれ?
なんだったのあれ?
22: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:SEzdYhx6d
梯子を何度も上り下りする体力のある企業にとっては関係ない
そもそも一回降りたら登れない人って
インディタイトルみたいな規模からやり直すべきだろな
23: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:XNnbSR4m0
任天堂がBotWの為に作った管理ツールが技術講演で話題になってたよな
24: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:63qXmsae0
>>23
エフェクト管理ツールかな?
ツリーの上層のものが下層に自動的にコピーされるので
必要なケースでだけ下層まで作り込むことで効率化できるやつ
エフェクト管理ツールかな?
ツリーの上層のものが下層に自動的にコピーされるので
必要なケースでだけ下層まで作り込むことで効率化できるやつ
34: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:RTyOGXRb0
>>23
テスターがフィールド画面に直接タグ付けできるツールとか紹介されてたな
任天堂はBotWの制作に入る前に、まだ20代のスタッフがこの規模の開発は従来のやり方では壁にぶつかると主張して管理ツールを開発したそうだね
テスターがフィールド画面に直接タグ付けできるツールとか紹介されてたな
任天堂はBotWの制作に入る前に、まだ20代のスタッフがこの規模の開発は従来のやり方では壁にぶつかると主張して管理ツールを開発したそうだね
28: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:hhjHmLsd0
逆に考えると昔の日本とか今の中国とか
発展途上国が先進国に追いつくケースもある訳じゃん
どんだけ凄い速さで梯子登ったの?
その間先進国は休んでいたのかな?
発展途上国が先進国に追いつくケースもある訳じゃん
どんだけ凄い速さで梯子登ったの?
その間先進国は休んでいたのかな?
30: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:iuYygHxLa
>>28
追いついたのか
追いついたのか
35: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:hhjHmLsd0
>>30
全盛期の和ゲーって洋ゲーが束になっても
適わないレベルだったんだよなぁ・・・あっ察し
全盛期の和ゲーって洋ゲーが束になっても
適わないレベルだったんだよなぁ・・・あっ察し
36: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:iuYygHxLa
>>35
和ゲーだって元はパクリまくりなんだが…
和ゲーだって元はパクリまくりなんだが…
29: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:63qXmsae0
同じくらいの時間がかかるって話だからな
任天堂だってハードをひとつ潰すほど苦労した
任天堂だってハードをひとつ潰すほど苦労した
31: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:jeeR6mb2M
ふと思ったがこのゲームは梯子をかけるゲームだよな
38: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:kMc/ZPLt0
エンジニア個人としては正しいが、会社なら技術を持つ人材をヘッドハントすれば済むんだよなあ
儲からないハードでエンジニア個人の技術向上のために血反吐を吐きながら開発するよりも、儲かるハードで利益を上げてその金で人材を集めて一気にキャッチアップするのが正しい
儲からないハードでエンジニア個人の技術向上のために血反吐を吐きながら開発するよりも、儲かるハードで利益を上げてその金で人材を集めて一気にキャッチアップするのが正しい
40: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:5ec+Fxdm0
>>38
昔スクのヘッドハントが横行して、色んなゲーム会社の社長怒らして、カプのケケ内もカンファでヘッドハントはダメだ言うくらいこの業界では嫌われてんの知らねーのか無知が
昔スクのヘッドハントが横行して、色んなゲーム会社の社長怒らして、カプのケケ内もカンファでヘッドハントはダメだ言うくらいこの業界では嫌われてんの知らねーのか無知が
47: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:1ObQOkx2M
>>40
小島がコナミ抜ける前に社員の引き抜き工作発見したからぶち切れてた可能性もあるのかな
そりゃ貴重な人材引き抜かれたらどこの会社もキレるわな
小島がコナミ抜ける前に社員の引き抜き工作発見したからぶち切れてた可能性もあるのかな
そりゃ貴重な人材引き抜かれたらどこの会社もキレるわな
39: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:n/5C7S/IM
君らソシャゲアレルギーの癖にこういう意見に否定的だよね
41: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:9XrFYD0dp
人不足の時代ならともかく今求人出したらすぐに集まりそうだしな
43: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:T827/AGW0
そもそもゲハってグラフィックが綺麗なほど技術力高いと思い込んでる馬鹿ばっかりじゃない?
BotWとか技術力高いことたくさんやってると思うが
それを正当に評価できてるゲハ民なんてどれだけいるの?
BotWとか技術力高いことたくさんやってると思うが
それを正当に評価できてるゲハ民なんてどれだけいるの?
44: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:n6nHL6w4d
>>43
それならそれでどこが技術高いのか言わないと
思う…だけだったら誰でも思えるわけで
それならそれでどこが技術高いのか言わないと
思う…だけだったら誰でも思えるわけで
65: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:VvV0trDY0
>>43
綺麗なグラフィックなんて大体人海戦術だしな
ある意味技術とは程遠い
綺麗なグラフィックなんて大体人海戦術だしな
ある意味技術とは程遠い
50: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:pnDCQQPt0
デスストは梯子を登ることができる
51: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:GQAX/LZZ0
重要なのは技術よりも制作環境でしょ
大規模化しすぎて凡ゲーになるAAA多すぎ問題
大規模化しすぎて凡ゲーになるAAA多すぎ問題
54: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:pwco3b6C0
技術があってもそれをまとめる力がないと意味無い
57: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:NpvcZmIG0
>>54
技術がないところには”まとめる力”とやらは絶対身につかないよ
技術がないところには”まとめる力”とやらは絶対身につかないよ
59: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:63qXmsae0
技術は金がかかるのは事実だが
金をかけないように効率化するのも技術だぞ
開発費ガーっていってる無能はそこを知らない無知
60: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:U6CrxoUm0
話としてなんではしごを掛け直せないのかよくわからん
よくある「最新技術もってる企業を買収」した場合とかな
よくある「最新技術もってる企業を買収」した場合とかな
62: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:GQAX/LZZ0
>>60
買収とかヘットハンティングだと本当に最新ゲーム作ってるところから
一歩遅れるからトップ集団に居たかったら常に投資し続ける必要がある
ていう理屈だったかと
問題はこの発言した奴が本当に最新のゲームを作った事なんざ無い、てところ
PC無視してPS(CS)ベタ張り付きしてたらその時点で最高でも第二集団だよね
69: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:9XGzq7rK0
元々家庭用ゲーム機って
ゲーセンのゲームを家庭でもお手軽に楽しむためのものなんだが ?
ゲーセンのゲームを家庭でもお手軽に楽しむためのものなんだが ?
コメント
ダクソ要素まんまってメッセージ書けるってこと?
15: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:RTyOGXRb0
AAAの場合、重要なのは技術よりもプロジェクト管理能力なんだよな
なかなか完成させられずによくわからない御託を偉そうに並べてお茶を濁している奴はAAA製作には向かない
いや金だろ
一応「AAAとはなにか」の基準の一つでは有るけどね
問題はどれほど金(制作費)をかけようとゲームの制作終わらせて発売せにゃ金(収益)にならんて事
最近の作品はその管理能力が問題になってるものが多く、スタッフが大量に抜けたノーティのラスアス2やウィッチャーのところのサイパンは迷走っぷりがちょこちょこ上がってたぞ
まあグラ上げるのに一番必要なのは人=金ではあるな
でもそれだけじゃダメなのはAnthem見れば分かる
アンチ乙小島監督は梯子を確実に登って行っているから!
ただ映画ばっか見てて周りが見えてないだけだから!