発売して2年半経過、サードがスイッチにトリプルAタイトルを出す気が全くないことが判明してきたな

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:lxT2lU9/0
去年くらいまでなら「作っている最中」と言えた
しかし発売から2年半経過したこの時期になっても驚くような発表が全くない
ソニーとマイクロソフトが次世代機に以降したら今以上にスイッチとその他3機種でソフトが分かれていくだろうし、スイッチは完全に任天堂ソフト専用ハードになってしまいそう
任天堂ユーザーはそれで満足なの?

5: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:4LWpUfXlp
今のAAAは損益分岐点が1000万本だからなあ
ゼルダは200万本で次作を出せるくらいの利益出してるから
AAAとは言えないし

 

156: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:ANVuh0ROa

>>5
そんな定義はねえよw

1600万本超えてまだ売れ続けるブレワイがAAAじゃないなら、
海外勢も含めて、AAAと言えるソフトはほとんど無くなるわww

 

6: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:vO9OmXPOM
まぁ性能的に無理なんだから仕方ない
任天堂専用機としての需要は大きいからSwitchは大丈夫なのさ

 

7: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:lBklhhM6M
サードの大半はスマホのガチャゲでウハウハって夢見てる段階だからな

 

11: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:5z6Ualmod
なんとか優越感は保てるか

 

15: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:vAOEnqbx0
マイクラやフォトナの成功を見ると乗り遅れたサードが損をしているだけだな
今のキッズは洋ゲーに抵抗がなくなるから和サードの状況は今後さらに厳しくなる

 

16: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:aTrtoB810
そんなサードから見捨てられたハードにボロ負けしてるサードに全力で支えてもらってるハードがあるってほんと?

 

17: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:5wtjtP/1d
そもそもPS4で最近AAAのタイトル何出てたっけ。というか今年めぼしいやつ何かあったか?

 

18: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:JtFixlco0
「AAA無くてもハード普及できる」の証明が出来た が正解
逆に言えばSwitch2が今のPS4ソフト動くならそれでまた商売できる、シェア継続できる、シェア拡大できる

 

19: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:0hojEF800
洋ゲAAAに微妙ゲーが続いてるからな
今はかなり停滞期に入ってると思う

 

20: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:OAOA8UxMd
AAAをSwitchでやるつもりないから別にかまわん

 

21: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:1aQrLWY60
というかAAAって結局かけた金だけの話
今の技術で大量に金かけただけのものなんて、数年経てば中身伴わないものはただのゴミ

 

22: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:mgkMqIhY0
>>21
これな
時岡やブレワイみたいに何年経っても評価されるゲームではない
洋ゲーだとマイクラやスカイリムもだな

 

78: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:71bN1SiT0
>>21
確かにAAAってゲームの面白さや楽しさの基準じゃなくて
最新のビジュアルやサウンドの演出にどれだけの金を投じたかという基準なんだよな

 

23: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:hDZcF1xE0

和サードでAAAってなんかある?
かけた期間と金でいうとMHDQFFくらいじゃね?

あれ、この3本あつめて惨敗なハードがあったような…

 

26: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:aOYxqv3e0
>>23
気付いてないようだが任天堂のソフトもAAAだよ

 

28: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Hh0ON2940
>>26
任天堂はそんなに金かけて作ってないだろ

 

24: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:hJvh5nPua

まだ作っている最中だから
来年には出るから

去年までそんな感じのこと言ってた連中は今年見ないから
まぁそういう連中も諦めたんじゃない?

任天堂ハードはサードの人気ソフトは来たらラッキー程度と考えるしかない

日本でも箱ONEよりSwitchはサードの人気ゲーム出てないしね

 

155: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:ANVuh0ROa

>>24
それはサードのソフト一般の話であって、
AAAについては、そもそも期待してる奴が少ないよ

元もと、カード容量や内蔵ストレージ的に、
任天堂は最初からAAAは捨ててるんだから

オンリーワン路線が明確なのがSwitch

 

167: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:cilrtSOSa
>>155
PS4が売れなくなった原因って、こいつみたいのが増えたせいなんだよなぁ

 

170: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:ZX+y756G0
>>167
いや今の時代十分過ぎるほどPS4は売れたよ
もう普及限界点に来ただけだ、元からこれ以上の需要はない

 

25: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:nBFOh0N10
気取ってる間に目線も合わせてもらえなくなったサード
ソニーに価値観画一化されてバリエーションのない能なし揃いは
義理もない新世代にとってまとめて無視して支障ないからな

 

33: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:3ZQE18xf0
ついこないだオバウォが出た気がするんだが気のせいかな?
今度2もスイッチに出る気がするんだけどそれも気のせいだったかな?

 

34: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:mgkMqIhY0
>>33
スイッチに出た時点でAAAじゃないんだよなぁこれPSWでは常識だから

 

35: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:OZMfzXXKa

デススト見て改めて思ったが、AAAってゲームをつまらなくしてる最大の要因だわ

見た目の開発に時間かかりすぎて、中身疎かになるし、開発に時間かかりすぎて、期待値あがって裏切られるの繰り返し

フォートナイトや荒野行動みたいな基本無料ソフトの方がAAAよりも開発費安くて利益も上げてるのみると、余計にAAAソフトの必要性が感じられない

 

38: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:mgkMqIhY0
>>35
AAAが悪いっていうよりグラに金かけてれば何百万と買っちゃう外人がアホなのが原因だわ
だから開発者も無難にグラに金かけちゃう

 

45: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:OZMfzXXKa

>>38
マシンスペック上がってもグラに作業時間とられるなら、任天堂の見た目よりも面白さ優先は正解だと思う

ユーザーは実写みたいなゲームじゃなくて、面白いゲームを求めてる、勿論グラも良くて面白いソフトが1番なんだけど、現実問題開発の殆どがグラに取られるなら過剰なマシンスペックは開発者にもユーザーにも害にしかなってない

 

52: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:z8dbg1pj0
>>38
海外はグラフィックに金をかけて、更に同額の広告宣伝費をかけて売ってるからな。
グラフィックに金だけかけた程度じゃ、周囲のソフトも同レベルなんで売れないよ。
巨大費用を広告に注ぎ込んでこそ、1,000万本単位売れる

 

39: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:PFETmhHo0
そう考えるとスマホゲーが流行ったのは御の字だったのか
メーカー製でも個人制作で作れそうなレベルのもたくさんあるし

 

121: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:7ahyvuaRM
>>39
スマホゲーも今は無課金でかなり遊べるようにしないとユーザー定着しないからきつそうだ

 

40: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:naK0/xeip
ニンジャラもAAAじゃね?
やたら時間かかってるし

 

42: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:mgkMqIhY0
>>40
10人とかで作ってれば時間かかってもそこまでの開発費にはならんぞ

 

41: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:z8dbg1pj0
ヨンケタハードに、社運をかけた超ビックリプロジェクトのAAAソフトを、開発しているメーカーって何処に居るの?
それで、株主から支持得られるとイイね!!

 

48: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:b4s0+dRB0

海外の大手サードからすりゃ
PS4、X1、PCのマルチで出す方が売れるから当然だろ
パイのでかさが全然違う
メモリ4GBしかないSwitchはマルチ対象外で話にならん

国内サードの大多数はリソースをスマホに集中してる

Switchは今後もずっと任天堂とポケモンのソフトが独占供給されることが確定してるし
それだけでサードタイトル全部駆逐できるほど売れるから
別に現状のままでいいじゃない

 

49: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:l2SX5z290

サードAAAがろくに出ないで
ここまで売ってるハードなんだから
今後出なくても大した問題じゃないわさ

問題は任天堂のキラー級が一巡する来年以降
どう伸ばすか

 

50: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:ydOz7cYb0
今年前半のAAAソフトの悲惨な状況見えてないのか?
アタリショックみたいになってるぞ
というか開発期間と開発費が高騰しすぎて商売モデルとして成り立たなくなってきてるよな

 

53: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:nYHF1tCC0
AAAどころかAAも無いでしょ国内向けサードは
さすがにそれだと高値で売るのは無理になってきてる

 

55: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:iiania0od
とにかく進まなきゃ行けない事情は理解するけどなぁ
お前が?ってソフトもそうだとフラグシップモデルは固定で用意すべきじゃねって思ってしまうわ

 

58: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:l2SX5z290
グラ追及バカにするけど
任天堂も後追いでそういう先駆者の
恩恵にあずかってるんだろ?

 

60: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:mgkMqIhY0
>>58
2Dから3Dみたいな進歩ならともかく最近のグラスゲーって本当に金かけてグラ上げてるだけじゃん
そんなものの恩恵受けようがないでしょ

 

63: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:l2SX5z290
>>60
積み上げられたノウハウを活用するから
任天堂も後継機でグラ上げられるんだよ
HD機対応で苦労するような醜態を
今後は晒せんだろーよ

 

74: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:2m5gVd3oa

>>58
程度の問題なんだよゲーム以外でもそう

味やパッケージをこだわり抜いた結果、唐揚げ弁当500円が900円(ご飯別売)なったらコンビニ弁当としては失格なのよ 大多数の客から見れば

しかもレンジ温め(制作期間)に倍の時間かかります

 

59: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:0hojEF800

グラの向上は表面的な部分であって
AAAが微妙ゲー化する本質的な理由は開発規模の肥大化による
開発意図の希薄化、混乱だと思う

開発者100人を統率するドクトリンをそのまま開発者1000人に適用して
統制がとれなくなってるというべきか

 

64: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:1w0RnoxQM
AAAの移植なら出てるじゃない
同発だのスイッチ先行だのは期待しても無駄だぞ

 

65: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:y7GC1i7f0

なお別にPS4も2年半までに大してAAA出してもらってはいない模様
例:カプコン
・バイオリベレーションズ2(外伝)
・DMC4(残飯)
・BASARA4(残飯)
・DDON
・バイオ0,1セット(残飯)
・スト5
・バイオアンブレラコア(外伝)
・BASARA幸村
・デッドライジング1,2(残飯)

まともな大作は唯一スト5のみな上、それも全方位から叩かれる未完成品だったという

 

引用元

コメント

  1. AAAは元々ワールドワイドに300万本売れるソフトの事だろ
    勝手に条件増やしてるところ悪いが任天堂ファーストはほぼAAAだ

  2. 肝心の蟲さん俗称のAAAが崩れっぱなしで最早自慢にもなってないのにまだ執着してるのな
    そろそろ縋れる概念リストから外すべきだと思うんだが

  3. AAAっていつから糞ゲーって意味になったの?

    • 前から少しずつ声あがってたけど
      ここ1,2年で完全に意味が変わってしまったな

  4. 正直どうでもえーえーえー(残響音含む)

  5. 最高のクソゲーに与えられる栄誉、それがAAA。

  6. 形骸化してんなAAA。
    原因は一見豪華な海外AAAがクソも面白くなかったことと、任天堂製のAAAを頑なにAAAに入れたがらないゴキチャンのせいだわな。どんどんAAAのハードル上げて任天堂の売れてるゲームを入れないように入れないようにって繰り返してるだけ。
    別にいいけどよ、Switchの次のハード出るときは今レベルのPS4のAAAくらいは出せるハードくらいには性能上がってくるのに、そのときもやれリアルタイムでレイトレーシング出来ねえだわなんだでAAAの条件ふえてくんだろ?知ってる知ってるw
    今でもPS3のゲームを携帯できる性能なのに、どんどん高性能路線じゃない任天堂ハードとの差が縮んでいくんだけどその先も同じ事いってくつもりなんかね?w

  7. グラフィックに凝るってのはヨッシーウールワールドとか毛糸のカービィとかのことじゃなかったのか
    フォトリアルが悪いとは言わんが思考停止で実写っぽくしますは凝ってる訳じゃないだろ

  8. 金をかければAAAって馬鹿馬鹿しいとしか言えない
    雑誌の評価で100万本売り上げでA、200万でAA、300万でAAAってのが正しいと思う

  9. 海外で売れるPS箱に出しとけばOKなんじゃねーの?

  10. AAAって最近じゃクソの代名詞みたいなもんやん
    AAAって聞いて思い浮かべるイメージと
    スクエニって聞いて思い浮かべるイメージが近くなってきたと思う

  11. PSじゃAAAってタイトル付ければクソゲーでも売れるんじゃないか?

  12. AAAタイトルとやらがやりたければそれができるハード買えば良いんじゃないの?
    何でも1つのハードで済まそうとは思ってないし

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