なんでソニックって衰退したんだ?

ゲーム一般
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1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:+cB3Db6p0
普通におもろいやん
あんなハイスピードアクションなかなかないぞ

2: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:F7J5Y3KeM
PS3の最初のソニックは笑えないレベルの糞ゲー

 

3: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:LSkG5/3Ap
かりんとうのせいしかないだろ

 

4: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:GDPwEJZTd
ソニックアドベンチャー2はかなり爽快感あったんだけど
最近のソニックはなんか快適に走らせてくれなくて辛い

 

6: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:+cB3Db6p0
>>4
逆に覚えたらおもろいよ
ジェネとワールドは別格

 

5: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:6veF0+Ei0
中さんが居ないんだから

 

7: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:9udxWWNe0
アドベンチャー2が最後に評価された作品で
それ以降は微妙なのしか作ってなくない?
そりゃあブランドも崩壊するわな

 

72: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:qiXEqxeCa

>>7
アドベンチャー2の後に、

ソニックヒーローズ
ソニックアドバンス3
シャドウザヘッジホッグ
ソニックザヘッジホッグ(2006)※ロード時間で有名な奴

と糞連発で買う人が居なくなっただけで

ソニックラッシュ(2D)(DS)
ソニックワールドアドベンチャー(360)

と個人的にはアドベンチャー2よりよっぽど面白い名作も出てる

 

8: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:w+5GsZAO0
やったことない人間の発想だろ
序盤終わったらもう敵や地形に阻まれるし
リング1個拾えば生き残れる甘さはそれだけ被弾しまくりのストレスゲーだからだよ
ステージ地形をよく学ばないと上のハイスコアルートが通れないレースゲーのような難しさがある
カオスエメラルドってやつを全部揃えないと真EDが見れないし、そこを鬼畜にしてくる伝統

 

10: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:+cB3Db6p0
>>8
最初からうまくなろうと考えるなよ
ソニックで初見のコースを楽しもうと思うな
あれは練習してなんぼなんだよ

 

12: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:WhGs7/MM0
>>10
ソニックやったことないが、もうその考えの時点で衰退するのは確定じゃねえか?
初見で楽しめなきゃ新規なんて入ってこないだろ

 

16: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:+cB3Db6p0
>>12
そこらへんは考慮されてる
だからソニックシリーズは序盤の2ステージくらいは初見でもハイスピードアクションが楽しめるようなギミックになってる
中盤以降からはガッツリ覚えないといけないけど

 

9: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:BG6ryrLE0
普通に開発者がいなくなったからだろう
その中も独立して看板失うとあまり評価もされず挙句にスクエニ行っちまったが
…バンナムは釣りゲー二つも作るヒマあったらファミリーフィッシング2作れば良かったのに

 

11: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:c7ya2UsM0
客に求められる進化出来なかったのが全てじゃないかなって

 

14: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:4AcFH2o60
ソニアド1~ソニアド2バトルみたいな面白いのが出なくなったからな
あの2つをリマスターでまとめてそのまま出してくれ

 

15: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:tPBq9Z+t0
そもそも長期の空白期間があったからな
ソニックの人気は主に北米で出たわけだが
SSではまともにソニックは出ず、ソニックを復活させたDCは事業として失敗して短期間でハード事業ごと撤退
PS2にセガが参加するまで事実上空白期間になってしまっている

 

20: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:c7ya2UsM0
>>15
ああ、なるほどそういう側面もあるのか…
1も1でメガドラが出てから数年経って出てるから誕生から間が良くないなぁ

 

17: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:YO6nN42Ra
開発に携わってた人が抜けていってる印象
ワールドアドベンチャーのディレクターももうセガに居ないよね確か

 

23: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:+cB3Db6p0
>>17
へーそうなんだ
あんなおもろいもの作ったのに勿体ないなぁ

 

18: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:xKy6uMwd0
ソニック1は2面からもう走れなくなるからな
2以降はちゃんと改善されたけど終盤は落下死が多いのは安直
某配管工も陥る難関コース=即死

 

19: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:1InmqDiU0
何個かやったのにいまだ何が面白いのかわからないゲーム

 

21: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:YO6nN42Ra
ソニック1のハイスピード性については擁護できない…
マーブルゾーンはジャンプ精度を要求するスピード感皆無のアクションステージだし

 

25: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:wzseYIEwM

クラシックソニックはやっててストレス溜まるからモダンソニックと完全に分けてソフト出して欲しい

モダンソニックはボタン一つで最高速まで加速できるから初心者でもスピード感手軽に味わえるから
やればハマる人は多いと思うけど
3Dフィールドをあのスピードで走らせると酔う人結構多いんだよね…

 

26: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Xmam9VP8d

音速のようにステージを駆けられるようになるまでが長い

初見のステージは音速とはなんぞやとばかりにトコトコ歩いてマップを覚えて
どのルートが1番早くなるかを検証して
指の動きがそれをできるようになるまで練習する
ここまでやって初めてデモプレイみたいな高速のゲームになる

だったら初見のステージでもそれなりにクリアができるマリオや
初見で難しいけどリトライが簡単でクリアできたら次にすぐ移れるスーパーミートボーイやセレステでいいんだよ

 

28: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:yoNGLe+SM
ソニックが面白いのはテキトーにやっても疾走感堪能できる初代の一面目だけ

 

31: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:hXN6pImkd
フォースとか狭い通路を勝手に走ってるのを見てるだけだし2D多いし本当につまらん
荒削りだけど広めのステージを気持ちよく走り抜けるワルアドとスピード感を抑えつつも疾走感とギミックをそこそこ両立させたカラーズ、これら以降は駄作しかない

 

32: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:HLL7LHNea
一生3Dに2D混ぜてくるから
ジェネでもやったのはほんとにクソ

 

34: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:bis4U/9U0
クソゲーと手抜き移植連発したからだな

 

35: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:f/IpeqAy0
ソニックチームはアクションゲームの老舗のくせに
アクションゲーム作るのがヘタクソだから困る
たまに面白いゲーム出してきて
「やっとソニチも安定してきたな・・・」
とか思ってるとまた駄ゲークソゲー出す

 

43: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:X8s3Jq1JM
>>35
あれホントに不思議だよな。作っては壊し、壊しては作るから
品質が全然安定しないの。Wiiの専用タイトルのソニックで安定して
これからは品質の向上に時間をかけるべきと強く言われたのに
ハードが変わると新しいことやりだして、やっぱりウケがよかった前の形に作り直そうとして
それなんか変だなー?という。ソニックマニア路線でいいよもう
3Dやるならスパイダーマン作ったところに直接任せるしかないと思われる

 

36: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:F3XDIu4da

PS3/Xbox360のソニックザヘッジホッグが救えないクソゲーだったのが全ての始まり

その頃からセガは名越が権力持ちはじめて
ソニックを冷遇

ソニックは新作を作るも凡作止まりが多く
古いファンに媚びた2D/3D両方で遊ぶ記念作で一旦成功

それ以降も凡作ばかりで良作は作れずファンは離れる
媚びた2D/3Dスタイルを乱発して飽きられ

完全に死にそうなところでファンメイドの2D作品を新作として発表し良作のため成功

未だに3D作品は死んだままだし
2Dはかつてのファンに頼る始末
名越だけが悪いわけじゃないけど名越が悪い

 

38: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:z/SyIn7ra
>>36
ソニック冷遇されてたらそもそも出ないと思うけど

 

41: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:qM6vOAOD0
>>36
乱…発…?2008~2011で三作しか出てないのに乱発?
あと新ソニでたのは2006年で龍が如く2が出た頃だぞなんか勘違いしてないか?
そしてデザイン的にも旧ファンに媚びたのはロスワだろ?色々適当過ぎる

 

37: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:qM6vOAOD0
わからん
ワド昼カラーズジェネと一定の評価を得ていたのになぜかロスワで謎のゲームシステム変更をしたからかな
フォースでやっぱ戻しますってなったけどまた余計な要素ぶっこんできた上にアクション削って酷いシナリオとボリューム不足のトリプルコンボで死んだ感じかな
映画もあれだし扱いの悪さもあって先行きに不安しかないよ

 

40: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:+cB3Db6p0
どうでもいいけど、ワドとジェネをPS4で60fps版のリマスター出せばそれなりに売れる気がするんだけどな

 

42: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:jznDdeiMM
サターンが海外で死んだ
そもそもサターンの時にペパルーチョとかいう訳の分からないキャラを推してて一時ソニックは捨てられてた

 

45: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:qM6vOAOD0
インソムは関係ないだろ…ソニックは類似ゲームないしシリーズの開発経験ないところに任せてなんとかなるとは思えんわ
フォースもクラソニステージは良くできてたし、モダンは微妙な出来のが目立つけどそもそもアクション削ってるしステージが短すぎるからレベルデザインができないってのとはまた別の問題だと思うんだよな
ヌルワールドとサンセットハイツとシャドウDLCは良かったし作れないわけではないと思いたいがどうなってるのかさっぱりだ

 

46: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:ScpCV7Du0
衰退以前に国内で人気だった覚えが無い

 

47: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:qM6vOAOD0
>>46
アドベンチャーは30万くらい売れたはず
その後はパッとしないね海外人気で生きながらえてるシリーズになってる

 

50: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:CSlhKtuZa
カラーズとソニジェネくらいが今のソニチで評価高いやつだからなんともだな
最近はマニア(ファンメイド)の方が評価高いっていう

 

51: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:u5ojxGNma
もっと当たり前を見直したら可能性あると思うんだが。1.2.CDの世界観が好きだった。

 

52: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:qM6vOAOD0
>>51
この手の意見真に受けて作ったのがロスワだからな
あと旧作の世界観好きならマニアがあるだろ?訳知り顔で物申すマンはこれだから困る

 

54: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:oWTD2VJI0

ソニワドが一番面白い
https://youtu.be/H1zmB7VrhM4

当時3DCGアニメ映像作品も制作・上映
https://youtu.be/mCVlsQABAX0

 

引用元

コメント

  1. サターンの時期にSonic JAMしか出さなかったから断絶しちゃたんだよなあ
    ドリキャスのソニックアドベンチャーが良い出来だっただけに惜しまれる

    • まあサターンではソニックRとソニック3Dも出てたけどね…

      その2作の開発元は現在レゴシリーズを作ってる件は
      アンダーカバーやるまで知らんかったけどw

  2. そりゃあ、もうSEGAに禄な人材がいないってことでしょ。
    いても上司がアレじゃあ………。

  3. ハイスピードすぎて走るコースが決まってるというか、ただの通り道と分岐ポイントって感じで自由度が無く割と遊ばされてる感が強い。ほぼQTEみたいなところもあるし。
    あとはソニアドで完成されすぎて新作遊んでもコースが違うだけ感も。

  4. >16
    なってねぇよ。何言ってんだ
    どこまでも走り続けることは出来ないようになってる。やったことねえ奴が擁護してるって感じだな
    これは初代ソニックからの伝統みたいなもん

  5. ガチで1-2くらいから劣化マリオになるイメージしかないんですけど…
    かりんとうが監督したといってもトドメさしたくらいだろ

  6. かりんとうの出世のために犠牲になったんだろ

  7. コナミ凋落の理由が「だいたい小島のせい」で説明できるのと同じ理屈で
    セガ長楽の理由も「だいたいかりんとうのせい」で説明できる

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