https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-05-29-sonys-jim-ryan-its-time-to-give-fans-something-that-can-only-be-enjoyed-on-playstation-5
新世代になるたびにそうであるように、
大規模なオーディエンスを早く見つけなければならないというプレッシャーがあります。
今月初めに公開されたUnreal 5のデモでは、
PS5の実力が示されていましたが、このようなプロジェクトの作成にはコストがかかりそうです。
「私は、技術によってグラフィック面がより面白く、よりリアルなものになるほど、
[ゲームは]制作するための人的集約的で資本集約的なものになると考えています。」
とライアン氏は指摘しています。
「 開発予算はおそらく増加すると考えています。
大規模な増加とは考えていません。
だからこそ、ゲームを作る人たちがマネタイズできるような肥沃なインストールベースを提供するために、
これまで以上に迅速な対応をしたいと考えています。
開発コストの増加が予想される中でペースを維持できれば、業界は繁栄を続けることができます。」
PS5の普及スピードも重要ですが、ソニーには1億本を超えるPS4のインストールベースがあります。
そのインストールベースは増加しており、
世界的にロックダウンが始まって以来、ゲーム機の売上が急増しています。
次世代機の性能をすごく活かしたゲーム出さないと次世代機に移行してもらえない
今よりもリッチなゲームにする必要がある
開発費がますます高騰する
PS5ではソフトの価格がいよいよ一万越えかな…そうでもしないと制作側の割が合わないだろ
その次の世代で巻き返しを図るかそれが難しいなら任天堂の大失敗を祈るしかないな
開発費高騰するってことは世界で売れる勝ち組と、局所的にしか売れない負け組の差がさらについていくってことだぞ
国内国内言って引きこもってたら和ゲー全滅するぞ
世界で売っても赤字なら負け組だし、局所的でも黒字なら勝組
相対的に和ゲーが復活するな
日本だけ定価15000円となります
8800円で頑張ってほしいな
そういうのはせめて所持してる武器が服を貫通するのをなくしてからほざいてくれ
見栄えをよくする技術にしても低コストでできることだけを頑張り、
貫通解消のようなコストがかかるのは見送り
ましてやゲームを面白くするための努力なんざ全然なし
そんなナメたものづくりしてきて
どうして一般人が突然次世代機を買いたくなると考えられるのか
見た目のグラフィックばかりにコストとられまくった結果
中身の作り込みは諦めましたってゲームが多すぎる
実際、作り込んだグラって作り直しが出来ないから
失敗したと思っても軌道修正できずに突き進むしかなくなるんだろうけど
544pでいいから面白いゲームを作る方向性になって
ほしいな
グラの作り込みなんて人海戦術頼みだから金掛かるの分かりきってたろ
掛けた経費以上に売ろうとしたら莫大な広告費も掛かる
詰んでるよな
PS5終わったわ
開発費高騰は業界最大の問題なのに
また日本円で一万円突破するAAA大作wが、増えてまうんか。
グラの作り込みなんて人海戦術頼みだから金掛かるの分かりきってたろ
掛けた経費以上に売ろうとしたら莫大な広告費も掛かる
詰んでるよな
因みに有名な話だが勇者ヨシヒコってドラマでOPに金掛けすぎて本編の予算が大分削られたっていうのもある…
どんどん貧乏になってく若者にはきついかもな。14年前のps3であれだもの
低予算のインディーズゲームの方が
自由な発想で内容も良く練られたゲームが多い傾向にあるのはたまたまじゃないんだよな
グラにコストかけ過ぎるとリテイクや方向転換出来ないし、物量も出せない
ps5がコケたらハード撤退だろ
結果AAAは同じような銃撃ゲームになる
大手開発者もよく言ってるが、コストと開発期間が高騰した結果チャレンジできなくなるんだよな
インディーズ時代の到来は必然だしそこが盛況だから割と満足してるけど、
かつての人気メーカーがみんな冒険できなくなってるのは寂しい
和サードのチャレンジ=気まぐれ&思い付きだからな
それを丸投げ→ちゃぶ台返しで形にしてきたけど、ちゃぶ台返しの度に消える時間と予算がハンパなくなったので破綻した
として困るのはカプコンとかスクエニといったグラフィック落とせないのに
そこまで売上が無いメーカーだよな
そうなった時に会社がどれだけそのハードならではの要素を打ち出せるかが勝負を決める
ただ、PS5に見合ったソフトを作ろうとすれば開発費は高騰するやろ
技術不足は補えてもアイデア不足は補ってくれない
LoL → 無料
VALORANT → 無料
Fortnite → 無料
WarZone → 無料
CSGO → 無料
Apex → 無料
GTAV、マイクラ → 年代物のライブサービス
Game Passの需要の高まりもそうだけど消費者のニーズも変化してるのも影響しそう
ソーシャルな誰かと一緒に遊ぶ、誰かの配信を観るって結びつきは強いし
今どき旧来的なマーケティングや情報よりもストリーマーの方が距離が近いしそのストリーマーは流行りゲーばっかやってる
前向きに見ればリソースが取られる+開発スパンが伸びる=AAAが減る
ってことは1タイトルごとに一極集中する可能性もなくはないけど
>>36
物件みたいなもんでしょ
間取りが広ければ色んな物を置けるけどデカい物を置こうとすればスペースを気にしなきゃならないし狭くなる
最適化の労力は減るけど制作の人的労力は変わらないし新ハードに合わせてより繊細に、よりアセットをデカくすれば結局比例する
何にせよ結果的に無料AAAしか残らないんだろうな感
ベクトルは違えどソシャゲも似たような流れだし
PSイベントからサードがどんどん逃げるわけだ
完全定額なら新作作る意味が無くなるし、本数に応じてだとゴミの量産体制になりそう
プレイ時間に応じた比率とかになると、引き延ばしゲーが増えたり、今度はソフト屋間でのネガ合戦になりそう
気に入ったらそのゲーム買う人多いらしいし、メーカー側にとってはフリープレイよりはいいシステムなのかも
MS「世代という概念を取っ払う。現行世代機も引き続き続投。次世代機はスマートデリバリーでそれ用にしてくれればいい」
PS「PS4だけで出すのは許さんサードはPS5にも対応しろ。開発費高騰するからPS5買え」
この差
2極化と言えば聞こえは良いがAAAのリスク高すぎて滅びの道にしか見えない
任天堂を見習えよ
コメント
ソニー(笑)って頭お花畑な連中しかいないの?ただでさえ高すぎてぼったくり価格なくせに対して性能は進歩してないという最悪な問題があるのに。
ああ性能は問題じゃないか、そもそもゲームが致命的に面白くないからな。
マジでPS5の大失敗が楽しみ♪
PS4~5とソニー2連敗かよ
メーカーがスマホに逃げるのは自由だがまともなゲーム造り止めた上で基本破滅しか待ってないと思うけどな。まぁ開発費援助に釣られてPSに手綱握られたマヌケには相応しい末路かもしれないけど
たらればで皮算用してちゃそら4%にもなるよ、大切なのはアクティブユーザーだとまだ気付かないか。
完全に考えがギャンブル依存症のソレですわ
負けた金の倍の金額を賭て勝てば大丈夫理論
「ペースを維持」という前提に無理があるからなー
ソフト開発ってのは規模が増大するほど管理工数が増え実作業に割けるリソースが減っていく
この状況で発売ペースを維持するのが不可能ってのはここ20年くらいのペースダウンを見れば明らかだしね
アサクリみたいに基本システム流用で2作ずつ作るとか工夫しないとAAAの大半が死滅しちゃうよ
自分等で何とかしようってのがソニーにはまるで見えないな、どこまでも他人頼みって感じ
PS5は相変わらずDX11モドキなんやろ?
MSがXOXの段階でDX12にハードウェア絡めてパテントでガチガチに防御しているから手を出せないらしい。
結果、PS5がマルチの足を引っ張る、とw
これからは、ゲーム機の性能より開発環境の高効率化(AI化)に進むんやないか。
開発人数を永遠に増やしていくなんて出来ないんだから、ひとりあたりの時間当たりの作業量を
多くしないと。ゲーム機の性能は頭打ちになるんじゃないかな。
PS4でさえ大概のメーカーは性能持て余してるのに
PS5や箱尻の性能引き出したゲーム出せるところいくつあるんよって話
ぶっちゃけPSなんかはまだまだProで戦えたやろ
技術が成熟して、パーツが安くなるの待って良かった気がする
そうすりゃ多分箱尻でMSが勝手に自爆してたよ
無理に同じ土俵に立とうとしたせいで、価格競争が発生して、MSが本気になってしまってる
高いだけのスカスカゲーが出来るわけか
質の悪いゲームばっか出てるのによくもまあ抜け抜けと…
グラだけゲーがさらに加速する・・・・・っっ!!
止め絵や動きの少ない場面だと綺麗に見えても、実際に動かすとああゲームだなってなる。
そこで違和感出さないようなもん、今の技術じゃ作れないんだからもうグラがグラが言うのは諦めようよ…