スキップトラベルとかオープンエアーとか

例のアレ
例のアレ


1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vQoUj1GN0
なんで意地でも既存の言葉使おうとしねーの?
逆にダサいんだが

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ANyZVAPt0

>>1
表現の自由を認めないマンか…

ちっせぇなぁ

 

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vQoUj1GN0
誰も認めないとは言ってねーんだが
逆になんで同じものであることを認めねーんだ
オープンエアーとオープンワールド、
スキップトラベルとファストトラベル
の違いを説明できるようになってから出直してこい

 

183: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:skuHzC270
>>3
ポーションと回復薬みたいなものでしょう

 

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5l2u4nf80
既存の言葉って、それ誰かが公式に認められたもんなんです?
ゲームの神様か、それともローマ法王か、大統領か、学者か
知らんけど、こいつらがオーケーを出したの?

 

7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vQoUj1GN0
>>4
もうパルシのルシがコクーンでパージwwww
とかいえないな

 

12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5l2u4nf80

>>7
あー。それが目的ね

いや、それは拒否しますね
単純にワードセンスがねーから駄目なんだと何度も言ってる
ファルシのルシって

 

5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+kylKP4m0

ゼルタプレイする前の俺
「オープンエアーってなんだよwwwwwwww普通にオープンワールドでいいだろwwwwwwww」

ゼルダプレイしてパラセール入手した後の俺
「あ、これは確かにオープンエアーだわ」

 

8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GuqjClind
>>5
これ

 

17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OTNGyWNEa
>>5
わかる

 

6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+qekKHXqa
スカイリムみたいに実際に時間が進むファストトラベルってある?

 

126: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4PaDYkHD0
>>6
Days Goneは確かバイクの燃料を消費するんだよね

 

134: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+qekKHXqa
>>126
そのゲームは知らんけど、そう言うリアリティを持たせるのもオープンワールドのあるべき要素だと思うんだよな
何も無しじゃそれただのルーラじゃんの

 

143: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:A7J3xE+Wa
>>134
オープンワールド=リアルってのは違うんじゃねーの?

 

9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5l2u4nf80

AAAとかもくだらんしなあ
なーにが既存の言葉だよ

オメーらが開発したくだらない言葉遊びにのっからなきゃダメなんか
ファストトラベルだって、別にワープでも良いしね
なんでもいーだろ

 

13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:C1spMup00
オープンエアーは一般的な用語で
オープンワールドはゲーム用語だから逆では

 

18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UmuFwJQzM
任天堂が業界用語使っちゃったらそれで定義が定まっちゃう恐れがあるからな
つまり任天堂はサードに気を使ってあげてるんよ
どうぞどうぞそれらの用語は自由に使って下さいねこちらは独自でやりますんでってね

 

19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gIvTErzn0
GRAVITY DAZEの法がよっぽどオープンエアーじゃね

 

20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5l2u4nf80

スッと入ってくるかどうかが重要なのであって、
造語そのものをヘイトしてんじゃねーんですよねえ
言ってみりゃ、言語そのものが造られたものであって、
しかも新しい言葉が追加されつつ変遷しているのが「言葉」なのだよ

FF13は造語っつうかねえ
まずストーリー作りの基礎から学びなおすべき
なんつうか、色々ダメ出しされてると思ってる部分がズレてる

 

21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NslsZGJaa
オープンエアーとは、宮本が語るところによれば「プレイヤーがやりたいことはなんでもできるが、それがエンターテイメントの一種であるようにしたかった」という志向であり、それは「ただ通りすぎるだけの世界ではありません。プレイヤーがその世界の一部になるような世界」でもあるという。
実際にゲームをプレイしてみると、宮本が目指していたところがよくわかる。本作の最大の特徴は、用意されたマップ上のどこにでも行くことができる、という点だ。旧来のオープンワールドは、自由度の高さを標榜しながらも、壁や崖を登ることができないことが多かった。広いマップを用意してあっても、地形によってキャラクターの移動範囲が制限されており、その制限によってプレイヤーはアイテムやイベントといったゲームの進行要素に誘導されていた。
しかし本作の場合は、マップ上の全ての壁や崖が登れるようになっている。壁に登っている間は体力の概念である「がんばりゲージ」が減り続けるので登り続けることはできないが、このゲージをゲームの進行につれて増やすことで、行動範囲が増えていく。
また、それらの地形もただ自由であるだけでなく、プレイヤーの次なる行動を推進するように考えられている。例えば、進行ルート上に山が現れた時には、プレイヤーの行動として登頂と迂回という分岐が発生する。本作のシニアリードアーティスト米津真によると、山を越えるにしても、回りこむにしても、途中で高い塔のような目標物を視認させるように設置し、次なる行動欲求を促すフィールド設計にしたという製作者側の恣意性を感じさせずに、ゲームとしての次なる行動の欲求をストレスなく提供するようにしているのだ。

 

24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gIvTErzn0
>>21
裏側まで行けますよ
https://youtu.be/HLaiHHPC7GU

 

27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RjhA+//Ld

>>21
>>旧来のオープンワールドは、自由度の高さを標榜しながらも、壁や崖を登ることができないことが多かった。

ええ…
任天堂に関わるとウソつき病が発症してしまうのか?
アサクリでもGTAでも壁登ったりヘリや車で踏破できるようになってるんだが

 

22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vQoUj1GN0
もうみんなが使ってる言葉の方がスッと入ってくんだろwww
ものすごい論理矛盾ですねwwwww

 

26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5l2u4nf80

>>22
そう思い込んでるだけやろ
俺なぞ未だにAAAなんて言われても定義のハッキリしないフワッとした言葉に苛立たされる

ゲーマーってなんつーか、業界用語的に独自の言語作りたがる所があるだろ
ポケモンだって努力値とかHABCDとか言われれば、ネット界隈では大概通じるけど
そういう空間に慣れてない、初めてプレイするような人間にとっちゃなんのこっちゃ
分かってると思ってるという思い込みが一番ヤバい所
この業界にありがち

 

32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vQoUj1GN0
>>26
じゃあそのオープンエアーをハッキリと定義づけてみて?
当然オープンワールドと完全に区別できるんですよね?

 

34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JX3m/P+7M
>>32
オープンワールドとやらの定義をお前が提示するのが先

 

38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vQoUj1GN0

>>34
オープンワールド(Open world)とは、ゲーム内の仮想世界において、移動的制限の無い、 プレイヤーが自由に探索し、目的に到達できるように設計されたレベルデザインを指すコンピュータゲーム用語である。

すっごいシンプル

で?オープンエアーは?

 

45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JX3m/P+7M
>>38
ゼルダ以外の自称オープンワールドってこの条件満たしてなくね?
〇〇の次は〇〇、〇〇の次は〇〇って感じでリニアなレベルデザインがデフォ

 

48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gIvTErzn0
>>45
ゼノクロやんそれ

 

58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BNb9YuGy0
>>45
TDUはそんな印象なかったな
一部封鎖されてランクか何か上げないと通れない所があった気がするけど
ランク上げるためのレースはどこでやってもよかったような

 

50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vQoUj1GN0

>>38
ゼルダ以外の自称オープンワールド

あれ?ゼルダは自称オープンエアーなんじゃなかったっけ?

 

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kYSp41rn0
FF13のは造語ではなく固有名詞では

 

25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hV2+kx2a0
オープンワールドってマップだけは無駄に広いけど
開発者に「次はここ行け」と延々支持されるチグハグのクソゲーのことでしょ?
ゼルダと全然違うやん

 

28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NslsZGJaa
エアーは空を飛ぶじゃなくて空間全体の方のセンテンスだからね
細かいところだとアイテムの挙動なんかも

 

29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vQoUj1GN0
がんばりゲージwwwwww
ヴァルハラやってみろ、な?

 

31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hV2+kx2a0
画面の上の方向指示器やミニマップにアイコン表示して脳死で移動させるだけのクソゲー
それが従来のオープンワールド
そんなもんと一緒にされたくなかったんだろ

 

33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vQoUj1GN0
>>31
でもユーザーが迷うと困るからマップに足跡表示してるんですよね?

 

113: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+qekKHXqa
>>33
その足跡を表示させるのに金を取るゲームがあるんだよ

 

35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/YOnauVv0
「できないことが多かった」であり「できなかった」ではない

 

引用元

コメント

  1. 死にゲーの定義も知りたいね

    • 自分が下手くそでクリアできないゲームが死にゲーだろ?

  2. 結局その言葉遊びでPSのゲームは面白くなりましたか?

  3. ゼノクロがリニアってエアプやんけ

  4. エルデン棒が折れて、言葉尻捉えて叩くしかできなくなったのか

  5. ジャンルに頼らない気質と実際にジャンル関係なく売れるクオリティが出てるよね

  6. えぇ…?なんだこのクソスレ
    かまってちゃんは虚空にでも話しかけとけな
    現実に迷惑かけんじゃないよ

  7. 寄生虫みたいな「ソウルライク」よりかいいだろ

  8. エルデンリングはオープンワールドじゃなかった…?

    • アレはオープンフィールドを名乗ってたんだよなぁ

  9. 事実1段階上だからな、既存の言葉で説明が足りないんだから少し変えるくらいいいだろ

  10. >>27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RjhA+//Ld
    >>>>21
    >>>>旧来のオープンワールドは、自由度の高さを標榜しながらも、壁や崖を登ることができないことが多かった。
    >>ええ…
    >>任天堂に関わるとウソつき病が発症してしまうのか?
    >>アサクリでもGTAでも壁登ったりヘリや車で踏破できるようになってるんだが

    え、何処でも登れたか?

  11. >>1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vQoUj1GN0
    >>なんで意地でも既存の言葉使おうとしねーの?
    >>逆にダサいんだが

    「ワープのあな」の言い換えがファストトラベルだろ?w

    • どこでもドア〜(濁声)

  12. つうかソニーはグラビティデイズごときで「広大なオープンワールド」とか
    大嘘の大言壮語してたのか
    欺術のソニーは昔から変わんねえな

  13. パラセールと火の上昇気流で自由度かなり高くなるよな

  14. 自由に飛べるオープンワールドでありがちなのは
    ・どこまでいっても変わり映えせず、マップに面白みがない
    ・自由に行けすぎて、到達した感がない
    ・ひたすら目的地の点を目指す

    そこをパラセール、がんばりゲージなどの制約をいれてわざと不自由にし、地形だけでアスレチックのようになっており、見た目だけでも冒険している気分になれるのがゼルダで、違いがわからないのはセンスがないか、動画見ただけだと思う

  15. >>38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vQoUj1GN0
    >>>>34
    >>オープンワールド(Open
    >>world)とは、ゲーム内の仮想世界において、移動的制限の無い、
    >>プレイヤーが自由に探索し、目的に到達できるように設計されたレベルデザインを指すコンピュータゲーム用語である。
    >>すっごいシンプル
    >>で?オープンエアーは?

    つまり穴と世界の端とほこら空間があるから
    オープンワールドと区別する必要があるってことですね

  16. ブレワイは他を貶す必要のないゲームなんでやめようよ
    ベセスダゲーも好きな人間から見ると悲しい

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