日本を代表するRPGシリーズの最新作であるドラクエ12だが、発表から2年以上経った現時点まで、ほとんど情報が出てきていない。
「それを紐解くには、これまでのドラクエシリーズがどういった作品だったのかを振り返る必要があるでしょう。ドラクエはターン制コマンドバトルや『主人公が喋らない』といった特徴を伝統として、踏襲し続けてきたシリーズです。ただ、そういった伝統は古参ファンを離さない『ドラクエらしさ』というメリットになっていると同時に、よくも悪くも変化がゆっくりなシリーズになってしまっているというデメリットも生み出していました」(同)
そのメリットとデメリットの要素が、最新作の開発が長期化している一因ということなのだろうか。
「2017年発売の前作『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて』が、ファンからするとシリーズの集大成といえる出来でした。ですから次作のドラクエ12は、これまでとガラリと異なるアプローチをした作品にしようとしている可能性が非常に高いのです。
実際、シリーズの生みの親である堀井さんは、2021年にスクウェア・エニックスの公式YouTubeチャンネルの特番配信で、『コマンドバトルシステムをやめる』『試作した新たなシステムのテストを行っている』『大人向けのドラクエになる』といった趣旨の発言をしています。ここから推測できるのは、従来のシリーズとはガラリと変えたゲームシステムの構築に、非常に時間がかかってしまっているということでしょう」(同)
では制作が難航している理由はなんなのか。
「かみ砕いて説明しますと、ドラクエのような大きなゲームは、まず1つの町、1つのフィールドというような実際にプレイできるゲームの一部分を作って、これでいけるかを確認する、いわば試作品のようなものを作ります。そして、それを基本としてさまざまな変化をステージやエリアごとに加えてフィールドを量産していき、全体的なゲームを構築していくのです。そして堀井さんは、2022年にこのフィールドの量産体制に入ったという趣旨の発言をしていました。
それならば実際のゲーム画面を公開しても良さそうなものですが、現時点でもそういった画像や情報が出てきていないことから考えると、このベース作りに問題があり、やり直しなどをしている過程で想定以上に制作に時間がかかってしまっているのかもしれません。また、制作時期がコロナ禍に被ってしまったことも遅延の一因として考えられます。ゲームというのはデザイナー同士がアイデアを出し合いながら細かな部分を詰めていくものなので、リモート作業では横の連携が非常に取りづらいはずですからね」(同)
https://biz-journal.jp/2023/06/post_354876.html
自分もホントにこれ思う
チェックするドラクエ開発部隊の手が空かないんじゃね
12に掛かり切りならば
ではDQ10スタッフを使おう
12の販促アイテムなんだから、12の目処が立たない限りダンマリじゃない?
40周年記念タイトルとして出すんだろ
既に完成してて調整段階で出し渋ってるだけ
実際問題40周年に何も出せるものがない
35周年であのザマだったのだからそれはもう確定的に明らか
35周年では最短で世に出せたのスマホゲーだけだからなー
40周年に12の発表して翌年に発売日の発表くらい
舐め腐ったスピード感でいるだろうからな
ソフト飢餓のブビッチに早く供給してあげてほしい
確かにブヒッチステーションはソフト飢餓だな
先月発売の新作ソフトで1万本売れたのないし
作り直しもやむを得ない
海外だと任天堂機以外ではドラクエブランドはどうもマイナスっぽいしな…
まぁ国内でもPSだとアレと同じ程度が天井になっちゃうけど
とかだと嬉しいんだけどね
発表時にはUE5は使えなかったんだからそこからカウントするのはおかしい
国内でもトップクラスの規模の開発状況なんて知る由もない
割とガチで社運かけることになるからビビってんじゃねw
どうせクソつまらんジジィ向けのポチポチゲーだろ
ベギラマ(笑)
何それwwwべぎらまww
発表しない理由なんてただ1つ。
アマゾンの仕様を変えた程のネガキャンに荒らされるから。
鳥山明のキャラクターデザインだとさ。
>>21
フォトリアルへの憧れを拗らせてる人じゃなければ気にせんと思うよ
3DSとかPS4時代で既にDQ買ってるのほとんど大人だったろうし
ストーリーやシナリオをビターにしたりアンハッピーエンドとかやりたいだけじゃねーの?
その作り方が今に当てはまるのかは疑問が残る
いくら金かけてもアレみたいに遊んでつまらないゲームだったら爆死するだけだと思うよ
プレイヤーが遊んで面白いゲーム作ってよ
>>23
松田いなくなったからこれから企画されるゲーム良くなる可能性があるが
しばらくは松田印の不発弾が出てくるんじゃないかね
ただ桐生が松田よりゲームの出来に鈍感だったら悪化しかねんのが怖い
後発Sで盛り上がってる所に俺だけクリア済みでめちゃくちゃ後悔したから
松田が恩義でPS5先行発売はあると思うで
去年に立てた企画は松田影響下は確定だし
当面スクエニゲーは人柱待ちに徹した方が良いのかもしれないなぁ
まあでも企画を中止したり変更したりは出来るので
後松田影響下の企画全てが失策となるかは判らないから
まあDQ12の初報はなかなか意味不明に感じたからなぁ
松田の影響が少なからず影響及ぼしてると考えるべきだな
コメント
Switch独占→特に大きなメリットはないがニンダイでの告知が大々的になる
Switchマルチ→Switch版をネガキャンする謎の勢力によってPS版が売れなくなる
Switchハブ→FF16と同じ末路、シリーズの終わり
動画視聴、F2P、他ハードのゲームなどで忙しくて、誰も飢餓ってない説
餓えてたらもっとソフト売れるよなあ
hd2dはあれじゃね?
戦闘画面をまっすぐに戻すのに立ちキャラ正面に書き直してる
スライムこっち見んなだったし
プレステ5がズッコケたんでSwitch用に作り直してるんかな?
海外向けよりまず国内の地盤を安定させなきゃアレの二の舞だもの
11sのSwitch版はパケだけで80万本突破してるし、12はSwitchしか有り得ん
元々ストーリーの細部は大人向けだったよね
鳥山明だって7と8じゃデザインの印象違うし
あれだけのプロが依頼に合わせて雰囲気変えられないわけないじゃん
「コマンドバトルシステムをやめる」
言ってないんだが?
まぁスクエニとしては、モノさえあれば早々に国内500万は突破するSwitch後継機は
早く出しては欲しいだろうな。